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Spieleindustrie
● Vielfalt & Spaltung
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Angebot und Markteinfluss
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Spiele in Sozialen Medien
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Zahlungsbereitschaft
● mobile Nutzer sind zahlungsbereiter
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Umfrage -
Teilnehmeranalyse
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Umfrage -
Spielverhalten
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Umfrage -
Kaufverhalten
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Umfrage -
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Umfrage -
Kommentar
"Ich persönlich benutze die Smartphonespiele
ausschließlich, wenn mir langweilig ist - vorzugsweise,
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Vielen Dank für
Ihre Aufmerksamkeit
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Quellenangabe
● Deloite.com
● Link zur Umfrage
● Facebook Gaming Statistik (2010)
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Gaming industrie

  1. 1. Aktuelle Entwicklung der Gaming Industrie in Reaktion auf Mobile Gaming Smartphone und Tablet als Konsole Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600
  2. 2. Gliederung ● Tablet & Smartphone erobern die Spieleindustrie ● Vielfalt & Spaltung ● Umfrage ● Resume Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 1/14
  3. 3. Tablets & Smartphone erobern die Spieleindustrie "Die Zuwächse in der Mobile-Gaming-Branche sind im vergangenen Jahr enorm. Im internationalen Vergleich liegt Deutschland vorn, hier verzeichnen wir eine Zunahme von 33 Prozent." Klaus Böhm Director Media, Deloitte Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 2/14
  4. 4. Mobiles Gaming - Alternativen zu Handheld ● Tablets & Smartphone etabliert zu großer Konkurrenz ● 40% bevorzugen Tablet bzw. Smartphone anstatt portable Konsole ● 23% keine Nutzung mehr von Handheld- Konsolen Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 3/14
  5. 5. Angebot und Markteinfluss 4/14
  6. 6. App-Nutzung ● Nutzung von mobilen Games: 43% USA 38% Frankreich 32% Deutschland ● keine Geschlechtertrennung ● 14 - 28 Jahre Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 5/14
  7. 7. Spiele in Sozialen Medien Facebook ● 200 Spiele ● 500 Mio Nutzer (53%) spielen ● 250 Mio Nutzer spielen monatlich ● 82% (iOS) & 75% (Android) aller Apps mit Facebook verknüpft ● 20% nutzen Cash-Vorteile ● 50% loggen sich explizit fürs spielen ein Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 6/14
  8. 8. Zahlungsbereitschaft ● mobile Nutzer sind zahlungsbereiter ● Tablet > Smartphone ● iOS > Android ● durchschnittlich zahlen iOS Nutzer 4x mehr für Apps Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 7/14
  9. 9. Umfrage - Teilnehmeranalyse http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 8/14
  10. 10. Umfrage - Spielverhalten http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 9/14
  11. 11. Umfrage - Kaufverhalten http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 10/14
  12. 12. Umfrage - Mobile Gaming http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 11/14
  13. 13. Umfrage - Kommentar "Ich persönlich benutze die Smartphonespiele ausschließlich, wenn mir langweilig ist - vorzugsweise, wenn ich [...] warten muss. [...] Ich glaube nicht, dass Smartphonespiele eine ernsthafte Bedrohung für die Konsolen darstellen - welcher Gamer möchte denn bitte mit einem im Verhältnis zum Flachbildfernseher kleinen Bildschirm spielen? Außerdem sind Konsolenspiele weitaus besser 'entwickelt' und spannender." Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 12/14
  14. 14. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit 13/14
  15. 15. Quellenangabe ● Deloite.com ● Link zur Umfrage ● Facebook Gaming Statistik (2010) ● Facebook Gaming Statistik (2013) ● Google Watchblog Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 14/14

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