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Aktuelle Entwicklung der
Gaming Industrie in
Reaktion auf Mobile
Gaming
Smartphone und Tablet als Konsole
Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600
Gliederung
● Tablet & Smartphone erobern die
Spieleindustrie
● Vielfalt & Spaltung
● Umfrage
● Resume
Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 1/14
Tablets & Smartphone
erobern die Spieleindustrie
"Die Zuwächse in der Mobile-Gaming-Branche
sind im vergangenen Jahr enorm. Im
internationalen Vergleich liegt Deutschland
vorn, hier verzeichnen wir eine Zunahme von
33 Prozent."
Klaus Böhm
Director Media, Deloitte
Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 2/14
Mobiles Gaming -
Alternativen zu Handheld
● Tablets & Smartphone etabliert zu großer
Konkurrenz
● 40% bevorzugen Tablet bzw. Smartphone
anstatt portable Konsole
● 23% keine Nutzung mehr von Handheld-
Konsolen
Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 3/14
Angebot und Markteinfluss
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App-Nutzung
● Nutzung von mobilen Games:
43% USA
38% Frankreich
32% Deutschland
● keine Geschlechtertrennung
● 14 - 28 Jahre
Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 5/14
Spiele in Sozialen Medien
Facebook
● 200 Spiele
● 500 Mio Nutzer (53%) spielen
● 250 Mio Nutzer spielen monatlich
● 82% (iOS) & 75% (Android) aller Apps mit
Facebook verknüpft
● 20% nutzen Cash-Vorteile
● 50% loggen sich explizit fürs spielen ein
Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 6/14
Zahlungsbereitschaft
● mobile Nutzer sind zahlungsbereiter
● Tablet > Smartphone
● iOS > Android
● durchschnittlich zahlen
iOS Nutzer 4x mehr
für Apps
Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 7/14
Umfrage -
Teilnehmeranalyse
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Umfrage -
Spielverhalten
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Umfrage -
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Umfrage -
Mobile Gaming
http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89
11/14
Umfrage -
Kommentar
"Ich persönlich benutze die Smartphonespiele
ausschließlich, wenn mir langweilig ist - vorzugsweise,
wenn ich [...] warten muss. [...] Ich glaube nicht, dass
Smartphonespiele eine ernsthafte Bedrohung für die
Konsolen darstellen - welcher Gamer möchte denn
bitte mit einem im Verhältnis zum Flachbildfernseher
kleinen Bildschirm spielen? Außerdem sind
Konsolenspiele weitaus besser 'entwickelt' und
spannender."
Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 12/14
Vielen Dank für
Ihre Aufmerksamkeit
13/14
Quellenangabe
● Deloite.com
● Link zur Umfrage
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Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 14/14

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Gaming industrie

  • 1. Aktuelle Entwicklung der Gaming Industrie in Reaktion auf Mobile Gaming Smartphone und Tablet als Konsole Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600
  • 2. Gliederung ● Tablet & Smartphone erobern die Spieleindustrie ● Vielfalt & Spaltung ● Umfrage ● Resume Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 1/14
  • 3. Tablets & Smartphone erobern die Spieleindustrie "Die Zuwächse in der Mobile-Gaming-Branche sind im vergangenen Jahr enorm. Im internationalen Vergleich liegt Deutschland vorn, hier verzeichnen wir eine Zunahme von 33 Prozent." Klaus Böhm Director Media, Deloitte Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 2/14
  • 4. Mobiles Gaming - Alternativen zu Handheld ● Tablets & Smartphone etabliert zu großer Konkurrenz ● 40% bevorzugen Tablet bzw. Smartphone anstatt portable Konsole ● 23% keine Nutzung mehr von Handheld- Konsolen Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 3/14
  • 6. App-Nutzung ● Nutzung von mobilen Games: 43% USA 38% Frankreich 32% Deutschland ● keine Geschlechtertrennung ● 14 - 28 Jahre Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 5/14
  • 7. Spiele in Sozialen Medien Facebook ● 200 Spiele ● 500 Mio Nutzer (53%) spielen ● 250 Mio Nutzer spielen monatlich ● 82% (iOS) & 75% (Android) aller Apps mit Facebook verknüpft ● 20% nutzen Cash-Vorteile ● 50% loggen sich explizit fürs spielen ein Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 6/14
  • 8. Zahlungsbereitschaft ● mobile Nutzer sind zahlungsbereiter ● Tablet > Smartphone ● iOS > Android ● durchschnittlich zahlen iOS Nutzer 4x mehr für Apps Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 7/14
  • 13. Umfrage - Kommentar "Ich persönlich benutze die Smartphonespiele ausschließlich, wenn mir langweilig ist - vorzugsweise, wenn ich [...] warten muss. [...] Ich glaube nicht, dass Smartphonespiele eine ernsthafte Bedrohung für die Konsolen darstellen - welcher Gamer möchte denn bitte mit einem im Verhältnis zum Flachbildfernseher kleinen Bildschirm spielen? Außerdem sind Konsolenspiele weitaus besser 'entwickelt' und spannender." Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 12/14
  • 14. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit 13/14
  • 15. Quellenangabe ● Deloite.com ● Link zur Umfrage ● Facebook Gaming Statistik (2010) ● Facebook Gaming Statistik (2013) ● Google Watchblog Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 14/14