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TIC, Museos
y Educación




manuel area moreira
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el contexto

              las tecnologías digitales
              y los cambios culturales
Del conocimiento sólido
   a la información líquida




Zygmunt Bauman
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                ©Manuel Area Moreira
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¿Qué son las TIC?
   (Tecnologías de la Información y Comunicación)




2
              Las   TIC pueden definirse
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                     Manuel Area Moreira, 2009
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¿De dónde venimos?
ENIAC Primer ordenador. 30 toneladas


1943




                        Manuel Area Moreira, 2009
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La experiencia humana no sólo ocurre
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La complejidad sociocultural de
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  • 5. lo sólido lo líquido Objetos culturales Información físicos digitalizada
  • 6. lo sólido lo líquido Conocimiento ilustrado, Información abundante ordenado, estable desorganizada, en cambio
  • 7. Los objetos culturales del siglo XX están desapareciendo ©Manuel Area Moreira
  • 8. SIGLO XXI: nuevas tecnologías de la cultura Web 2.0 Computación en la nube (cloud computing) Redes sociales Realidad aumentada Geolocalización Códigos QR Papel electrónico Experiencias 3D ©Manuel Area Moreira
  • 9. ¿Qué son las TIC? (Tecnologías de la Información y Comunicación) 2 Las TIC pueden definirse como la fusión de la INFORMÁTICA, las TELECOMUNICACIONES y los MEDIOS AUDIOVISUALES Manuel Area Moreira, 2009
  • 10. ¿Qué ofrecen las TIC como medios de información y comunicación humana? Organización hipertextual de la información Acceso a gran cantidad de información Interacción humano-máquina Formato multimedia Recurso para la comunicación
  • 11. ¿De dónde venimos? ENIAC Primer ordenador. 30 toneladas 1943 Manuel Area Moreira, 2009
  • 12. ¿Hacia dónde vamos? La experiencia humana no sólo ocurre en el mundo físico de la realidad, sino también en ecosistemas virtuales
  • 13. INTERNET + 2.000.000 usuarios en el planeta
  • 14.
  • 15. INTERNET: HACE DIEZ AÑOS (1999) Web1.0 INTERNET: HOY (2012) Web 2.0 INTERNET: MAÑANA (2020) ¿Web 3.0?
  • 16. La complejidad sociocultural de del siglo XXI Omnipresencia de las tecnologías digitales Abundancia y Globalización acceso a la cultural información INTERACTIVIDAD Nuevas formas de codificación y acceso a la cultura : hipertextos, multimedia, realidad virtual, 3D, web 2.0, ebooks, ... REDES SOCIALES DE COMUNICACIÓN
  • 18. 3 TIC Y MUSEOS
  • 19.
  • 20. Acciones desde el DPTO EDUCATIVO DEL MUSEO
  • 21. PLAN DE TRABAJO Y PRIORIZACIÓN DE TAREAS A DESARROLLAR DESDE UN MUSEO SIN ESPACIOS WEB Crear el sitioweb del museo Herramienta recomendada: GoogleSites Generar un portal de noticias RSS temáticas sobre museos y otros espacios de interés Herramienta recomendada: iGoogle, Netvibes Generar y publicar recursos digitales de los fondos del MUSEO (fotos, videos, lineas de tiempo documentos, infografías, etc.) Herramientas recomendadas: Flicrk, Youtube, Slideshare, Timeline
  • 22. Crear una red social de comunicación de usuarios/amigos del museo Herramientas recomendadas: Facebook, Google+ EDMODO Abrir y administrar un espacio virtual para proyectos colaborativos entre el museo y otras entidades Herramientas recomendadas: GROU.PS, NING, ELGG, WORDPRESS, JOOMLA