El documento presenta una introducción al multimedia, definiéndolo como la comunicación de información en más de una forma, incluyendo texto, audio, gráficos, animación y video. Luego describe el programa Flash, explicando que puede usarse para crear desde animaciones simples hasta aplicaciones web interactivas complejas, añadiendo elementos multimedia como imágenes, sonido y video. Finalmente, resume algunas de las herramientas y funciones básicas de Flash como capas, símbolos y efectos.
1. Presenta:
• “GENERACIÓN DE ANIMACIONES CON
ELEMENTOS MULTIMEDIA”
L.I. María del Carmen Rivera
González.
PLANTEL
VILLAVICTORIA
2. Es la capacidad de mostrar
gráficos, video, sonido, texto y
animaciones como forma de
trabajo, e integrarlo todo en un
mismo entorno llamativo para el
usuario, que interactuara o no
sobre él para obtener un
resultado visible, audible o
ambas cosas.
3. Multimedia es una palabra en
inglés que traducida al
castellano significa Multimedios
(Multi: varios, Medios: Caminos,
rutas, dispositivos).
4. Multimedia es, en esencia, una tendencia
de mezclar diferentes tecnologías de
difusión de información, impactando varios
de nuestros sentidos a la vez para lograr un
efecto mayor en la comprensión del
mensaje que se desea transmitir.
También podemos definir Multimedia,
como la comunicación de información en
más de una forma, incluye el uso de texto,
audio, gráficos, animación de gráficos y
vídeo de pleno movimiento.
5. •Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.•Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
N° 6 :Sustenta una postura personal
sobre temas de interés y relevancia
general, considerando otros puntos de
vista de manera crítica y reflexiva.
Atributo:
Estructura ideas y argumentos de
manera clara, coherente y sintética.
6. Flash es un programa de edición multimedia
desarrollado originalmente por Macromedia ,con la
que pueden crearse desde animaciones simples
hasta complejas aplicaciones Web interactivas,
como una tienda en línea. Las aplicaciones de Flash
pueden enriquecerse añadiendo imágenes, sonido y
vídeo.
7. Cuando se trabaja con Flash se crea un archivo que al
guardarse, tiene la extensión .fla. Una vez que está
preparado para desarrollar su contenido de Flash,
publica el archivo FLA, creando un archivo con una
extensión .swf. Este archivo SWF lo ejecuta Flash
Player (máquina virtual).
.fla
.swf
12. Mostrar / Ocultar Capas
Este botón permite ver u ocultar todas las capas de la película. Es
muy útil cuando tenemos muchas capas y sólo queremos ver una
de ellas ya que permite ocultar todas a la vez, para después
mostrar sólo la actual. Para activar la vista de una capa en
concreto (o para ocultarla) basta con hacer clic en la capa
correspondiente en el punto (o en la cruz) que se encuentra bajo el
icono "Mostrar / Ocultar capas"
13. Bloquear Capas
Bloquea la edición de todas las capas, de modo que no podremos modificarlas
hasta desbloquearlas. Para bloquear o desbloquear una capa concreta,
procederemos como en el punto anterior, clic en el punto o icono "Cerrojo"
situados en la capa actual bajo el icono "Bloquear Capas".
Bloquear una capa es muy útil cuando tenemos varios objetos juntos y en capas
distintas y queremos asegurarnos de que no modificamos "sin querer" alguno de
ellos. Tras bloquear su capa podremos trabajar con la seguridad de no modificar
dicho objeto, ni siquiera podremos seleccionarlo, de modo que editaremos con
mayor facilidad el objeto que queramos.
14. Mostrar/Ocultar capas como contornos :
Este botón nos muestra/oculta los contenidos de todas las capas como
si sólo estuviesen formados por bordes.
De este modo y ante un conjunto numeroso de objetos, podremos
distinguirlos a todos de forma fácil y podremos ver en qué capa está
cada uno de ellos.
También se puede activar o desactivar para cada capa de un modo
similar a los anteriores botones
15. Para crear un símbolo en la
película.
Un símbolo es un objeto gráfico al que le daremos
un
nombre con el fin de poder
Emplearlo posteriormente en la misma película o en
otra.
16. Cuestionario 1
1.- ¿Cuál es el uso de los archivos creados con Flash con la extensión .fla?
2.- ¿Cuál es el uso de los archivos creados con Flash con la extensión
.swf?
3.- ¿Cuál es la diferencia entre las tres opciones de la herramienta Lápiz (
enderezar,
suavizar y tinta)?
4.- ¿ cuál es la función de la cabeza lectora?
5.-¿Cuáles son los pasos para cambiar el tamaño del escenario?
6.- ¿Cuáles son los pasos para agregarle a un objeto el efecto desenfocar?
7.-¿Cuáles son los pasos para enviar a un objeto delante de otro?
8.- ¿ Cual es la combinación de teclas para duplicar un objeto?
9.-¿Cuál es la combinación de teclas para agrupar un objeto?
10.-¿ Cual es la tecla para insertar un nuevo fotograma?
11.-¿Cuáles son los pasos para redondear cuadros y/o rectángulos en las
esquinas?
12.-¿Cuáles son los pasos para dibujar una estrella en el escenario?