SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 38
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Роль текста
в интерфейсе
Николай Яремко
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
adipisicing elit, sed do eiusmod tempor
incididunt ut labore et dolore magna
aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis
nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut
aliquip ex ea commodo consequat. Duis
aute irure dolor in reprehenderit in
voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat
nulla pariatur. Excepteur sint occaecat
cupidatat non proident, sunt in culpa qui
officia deserunt mollit anim id est laborum.
Мы, дизайнеры, крайне мало внимания
уделяем текстам, которые в наших
интерфейсах присутствуют.
Текст — это язык,
которым интерфейс
разговаривает с человеком
Всегда ли инструмент
пытался разговаривать
с человеком?
Схема-рисунок локомотива, 1875 год
До середины девятнадцатого века
промышленные приборы и механизмы
были лишены подписей и инструкций
Арифмометр 1822 года
Маркировка появляется в первую очередь
на приборах индивидуальных, бытовых — но даже
тогда она крайне обрывочна и малопонятна.
Детекторный
приёмник
1912 г.
Детекторный
приёмник
«Комсомолец»
До второй половины прошлого века надписи наносились на
приборы для того, чтобы можно было различать рукоятки,
выполняющие различные функции
Детекторный приёмник
1930 г.
Без подписей,
но с инструкцией
на задней крышке
Примерно в 1965 году
подход к надписям
внезапно и сильно изменился
Советский
радиоприёмник
1985 г.
содержит
множество
подписей
Я связываю эти перемены с появлением
и востребованностью маркетинга как подхода
к повышению продаж.
Возникла необходимость повышать продажи
за счёт расширения круга пользователей продукта.
Теперь к внешнему виду предъявляются
новые требования:
интерфейс должен рассказывать
о доступном функционале и
обучать его использовать.
ТЕПЕРЬ
НАС УЧАТ ВЕЗДЕ
На большинстве стиральных машин
можно найти пометки о том,
как стирать определенные ткани
Иногда стремление к схематичности
доходит до абсурда
Эта кнопка говорит нам
«Я — Кнопка!»
Иногда нельзя понять,
что за функция комментируется.
Я считаю, что за последние полвека
мы немного перегнули палку.
Мы умеем делать интерфейсы, которые обучают,
но совсем перестали задумываться о том,
что произойдёт, когда человек ухватит
идею и начнёт пользоваться
нашим инструментом.
Например, интернет-почтой.
Как часто дизайнер задумывается о том,
откуда произошли все слова и образы,
встречающиеся в интерфейсе,
разработкой которого он занимается?
Фильтры Контакты Папки
Входящие 27 / 768
Все то же самое 50 лет назад:
входящие, исходящие, папки
Какова роль текста в интерфейсе?
Различение функций
1.
Какую кнопку нажать?
В каком подразделе искать нужную операцию?
Обучение использованию
2.
Что я могу сделать с помощью этого инструмента?
Как он устроен? Какие фичи у него есть?
Подпись
Всякий раз, когда дизайнер вставляет в свой макет
слова «Какая-то подпись»,
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
adipisicing elit, sed do eiusmod tempor
incididunt ut labore et dolore magna
aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis
nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut
aliquip ex ea commodo consequat. Duis
aute irure dolor in reprehenderit in
voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat
nulla pariatur. Excepteur sint occaecat
cupidatat non proident, sunt in culpa qui
officia deserunt mollit anim id est laborum.
...или щедрой рукой наполняет квадрат известным
латинским текстом, он отказывается решать задачу
Кто будет придумывать тексты в интерфейсе?
Маркетолог?
Позиция маркетолога часто оказывается чересчур
смещена в сторону обучения новым функциям, даже
продвижения — в том числе и соседних сервисов.
Поддавшись желанию обучать новому,
мы рискуем начать наше путешествие в Почту
красочной страницей «Добро пожаловать!»
Это действительно полезная страница,
она есть во многих почтовых службах.
В том числе и зарубежных.
Но не во всех, конечно.
Другая крайность — когда текст пишет
разработчик.
Разработчик при написании текста будет объяснять
внутреннее устройство — вот у нас есть «сборщики
почты», их можно «создавать», «включать».
Тогда как человеку достаточно будет
указать свой адрес и пароль.
Другая крайность — когда текст пишет
разработчик.
Если мы в прошлое опять заглянем,
то обнаружим немало примеров подписей,
созданных разработчиками.
Так возникли
кнопки
PLAY/EJECT
Полоска и треугольник означают
«поднять записывающую головку с ленты»!
Я считаю, что
задача дизайнера —
рассмотреть все позиции
и выработать лаконичное решение,
их согласующее.
Задача дизайнера:
найти лаконичное
решение
Во-первых, различить все функции интерфейса.
Во-вторых, сообщить назначение этих функций,
демонстрируя сценарии использования.
Спасибо!
Доклад подготовлен по материалу статьи «Текст»,
написанной Дмитрием Неягловым и Николаем Яремко

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Роль текста в интерфейсе (с комментариями)

Развитие интерфейсов: из прошлого в будущее
Развитие интерфейсов: из прошлого в будущееРазвитие интерфейсов: из прошлого в будущее
Развитие интерфейсов: из прошлого в будущее
Astra Media Group, Russia
 
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
Yauheni Akhotnikau
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилити
DPR
 
Держим руку на пульсе проекта. Мониторинг PHP-приложений
Держим руку на пульсе проекта. Мониторинг PHP-приложенийДержим руку на пульсе проекта. Мониторинг PHP-приложений
Держим руку на пульсе проекта. Мониторинг PHP-приложений
Max Romanovsky
 
Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия
Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятияИнтернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия
Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия
nomoretears
 
Мои инструменты
Мои инструментыМои инструменты
Мои инструменты
Ivan Golodov
 
Internet ib v1
Internet ib v1Internet ib v1
Internet ib v1
serg32
 

Ähnlich wie Роль текста в интерфейсе (с комментариями) (15)

Использование чат-ботов для HR-автоматизации (Форум «HR-ПРАКТИКА 2016: обуче...
Использование чат-ботов для HR-автоматизации  (Форум «HR-ПРАКТИКА 2016: обуче...Использование чат-ботов для HR-автоматизации  (Форум «HR-ПРАКТИКА 2016: обуче...
Использование чат-ботов для HR-автоматизации (Форум «HR-ПРАКТИКА 2016: обуче...
 
Развитие интерфейсов: из прошлого в будущее
Развитие интерфейсов: из прошлого в будущееРазвитие интерфейсов: из прошлого в будущее
Развитие интерфейсов: из прошлого в будущее
 
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...
 
Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]
Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]
Artificial Intelligence (lecture for schoolchildren) [rus]
 
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBО дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
 
Вредные советы для тестирования юзабилити
Вредные советы для тестирования юзабилитиВредные советы для тестирования юзабилити
Вредные советы для тестирования юзабилити
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилити
 
Пери Инновации - Боты машинное обучение и искусственный интеллект
Пери Инновации - Боты машинное обучение и искусственный интеллектПери Инновации - Боты машинное обучение и искусственный интеллект
Пери Инновации - Боты машинное обучение и искусственный интеллект
 
Держим руку на пульсе проекта. Мониторинг PHP-приложений
Держим руку на пульсе проекта. Мониторинг PHP-приложенийДержим руку на пульсе проекта. Мониторинг PHP-приложений
Держим руку на пульсе проекта. Мониторинг PHP-приложений
 
Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия
Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятияИнтернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия
Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия
 
Мои инструменты
Мои инструментыМои инструменты
Мои инструменты
 
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
Область незнания и самообмана при проектировании пользовательского опыта — и ...
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7
 
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...Никита Вельмаскин -  Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
Никита Вельмаскин - Интерпретатор или думаем над скриптовым движком для Ваше...
 
Internet ib v1
Internet ib v1Internet ib v1
Internet ib v1
 

Mehr von Nikolay Yaremko

Использование вики-методик в дизайне
Использование вики-методик в дизайнеИспользование вики-методик в дизайне
Использование вики-методик в дизайне
Nikolay Yaremko
 

Mehr von Nikolay Yaremko (20)

Bezier curves
Bezier curvesBezier curves
Bezier curves
 
The Product Tsar
The Product TsarThe Product Tsar
The Product Tsar
 
Использование вики-методик в дизайне
Использование вики-методик в дизайнеИспользование вики-методик в дизайне
Использование вики-методик в дизайне
 
Игры на периферии
Игры на периферииИгры на периферии
Игры на периферии
 
Роль клуба в продуктовом дизайне
Роль клуба в продуктовом дизайнеРоль клуба в продуктовом дизайне
Роль клуба в продуктовом дизайне
 
Email As A Game
Email As A GameEmail As A Game
Email As A Game
 
Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?Как сделать вашу презентацию офигенной?
Как сделать вашу презентацию офигенной?
 
Design and designers
Design and designersDesign and designers
Design and designers
 
Art and artistry
Art and artistryArt and artistry
Art and artistry
 
Wiki media-design
Wiki media-designWiki media-design
Wiki media-design
 
Design by HTML
Design by HTMLDesign by HTML
Design by HTML
 
Teaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship SeminarTeaching Entrepreneurship Seminar
Teaching Entrepreneurship Seminar
 
Nanoslimo Loot
Nanoslimo LootNanoslimo Loot
Nanoslimo Loot
 
Startup Smalltalk
Startup SmalltalkStartup Smalltalk
Startup Smalltalk
 
Pie Theory
Pie TheoryPie Theory
Pie Theory
 
Hexagrammaton RUS
Hexagrammaton RUSHexagrammaton RUS
Hexagrammaton RUS
 
Wiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russianWiki Movement 2, in russian
Wiki Movement 2, in russian
 
Experiment Prototyping
Experiment PrototypingExperiment Prototyping
Experiment Prototyping
 
Form for innovation
Form for innovationForm for innovation
Form for innovation
 
Практики глубокого бурения
Практики глубокого буренияПрактики глубокого бурения
Практики глубокого бурения
 

Роль текста в интерфейсе (с комментариями)