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AULAS
VIRTUALES
María Judith López
Segundo de bachillerato
Que es una aula virtual





El aula virtual es el medio en la WWW el cual los
educadores y educandos se encuentran para
realizar actividades que conducen al aprendizaje.
(Norton, 2000)
El aula virtual no debe ser solo un mecanismo
para la distribución de la información, sino que
debe ser un sistema adonde las actividades
involucradas en el proceso de aprendizaje
puedan tomar lugar, es decir que deben permitir
interactividad, comunicación, aplicación de los
conocimientos, evaluación y manejo de la clase.
USOS DEL AULA VIRTUAL
 Hay

empresas que surgieron solo como
proveedores de estos espacios, y hay
escuelas y docentes que diseñaron sus
propios espacios para llegar a los
educandos. Los usos que se hacen de
estas aulas virtuales son como
complemento de una clase presencial, o
para la educación a distancia.
EL aula virtual como ayuda
para las clases a distancia


En el caso de la educación a distancia el
aula virtual toma una importancia radical ya
que será el espacio adonde se concentrara
el proceso de aprendizaje. Más allá del modo
en que se organice la educación a distancia:
sea semi-presencial o remota, sincrónica o
asíncrona, el aula virtual será el centro de la
clase. Por ello es importante definir que se
espera que los alumnos puedan lograr en su
aprendizaje a distancia y que elementos
aportara el nuevo medio para permitir que
esa experiencia sea productiva.
Quien creo la primera aula
virtual en Latinoamérica.
 El

Instituto Nacional de Cardiología (INC)
"Ignacio Chávez" crea la primera aula
virtual en México y Latinoamérica para
promover la formación y capacitación
de docentes y alumnos de medicina,
médicos, enfermeras y los especialistas en
salud, en algunos temas en particular.
Realidad virtual


El término "Realidad Virtual" suele asociarse a
casi todo aquello que tiene que ver con
imágenes en tres dimensiones generadas por
ordenador y con la interacción de los
usuarios con este ambiente gráfico. Ello
supone la existencia de un complejo sistema
electrónico para proyectar espacios visuales
en 3D y para enviar y recibir señales con
información sobre la actuación del usuario,
quien, con un sistema de este tipo, puede
sentir que se encuentra inmerso en un
"mundo virtual".
Aplicaciones de la realidad
virtual




La Realidad Virtual es una tecnología que puede
ser aplicada en cualquier campo, como la
educación, gestión, telecomunicaciones, juegos,
entrenamiento militar, procesos
industriales, medicina, trabajo a
distancia, consulta de
información, marketing, turismo, etc.
Una de las principales aplicaciones es la tele
robótica, que consiste en el manejo de robots a
distancia, pero con la salvedad de que el
operador ve lo que el robot esta viendo e incluso
tiene el tacto de la máquina.
Usuarios


Un usuario de un Aula Virtual tiene ciertas
características, que propician y potencian
actividades de trabajo productivo. Naturalmente
reconociendo las potencialidades que ya tiene el
usuario, es necesario clasificar los tipos de estilos
de aprendizaje, en donde se puede situar un
alumno. Puede estar en una de las categorías, o
en varias, ya que el componente personal se
presenta como elemento divergente del proceso
de enseñanza aprendizaje. Es preciso conocer
estas categorías para vincular el Aula Virtual
dentro de sus parámetros especiales de abordar
el aprendizaje.
Hipervínculos
 http://www2.udla.edu.ec/index.php/aula

svirtuales
 https://www.ideals.illinois.edu/bitstream/h
andle/2142/2326/AulaVirtual.pdf?sequen
ce=2:
 http://www.um.es/aulavirtual/primerospasos/que-es-el-aula-virtual/
VIDEOS
 http://www.youtube.com/watch?v=YzhS1

Ro6ZD0
 http://www.youtube.com/watch?v=i2ggh
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 http://www.youtube.com/watch?v=OPF
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Aulas virtuales

  • 2. Que es una aula virtual    El aula virtual es el medio en la WWW el cual los educadores y educandos se encuentran para realizar actividades que conducen al aprendizaje. (Norton, 2000) El aula virtual no debe ser solo un mecanismo para la distribución de la información, sino que debe ser un sistema adonde las actividades involucradas en el proceso de aprendizaje puedan tomar lugar, es decir que deben permitir interactividad, comunicación, aplicación de los conocimientos, evaluación y manejo de la clase.
  • 3. USOS DEL AULA VIRTUAL  Hay empresas que surgieron solo como proveedores de estos espacios, y hay escuelas y docentes que diseñaron sus propios espacios para llegar a los educandos. Los usos que se hacen de estas aulas virtuales son como complemento de una clase presencial, o para la educación a distancia.
  • 4. EL aula virtual como ayuda para las clases a distancia  En el caso de la educación a distancia el aula virtual toma una importancia radical ya que será el espacio adonde se concentrara el proceso de aprendizaje. Más allá del modo en que se organice la educación a distancia: sea semi-presencial o remota, sincrónica o asíncrona, el aula virtual será el centro de la clase. Por ello es importante definir que se espera que los alumnos puedan lograr en su aprendizaje a distancia y que elementos aportara el nuevo medio para permitir que esa experiencia sea productiva.
  • 5. Quien creo la primera aula virtual en Latinoamérica.  El Instituto Nacional de Cardiología (INC) "Ignacio Chávez" crea la primera aula virtual en México y Latinoamérica para promover la formación y capacitación de docentes y alumnos de medicina, médicos, enfermeras y los especialistas en salud, en algunos temas en particular.
  • 6. Realidad virtual  El término "Realidad Virtual" suele asociarse a casi todo aquello que tiene que ver con imágenes en tres dimensiones generadas por ordenador y con la interacción de los usuarios con este ambiente gráfico. Ello supone la existencia de un complejo sistema electrónico para proyectar espacios visuales en 3D y para enviar y recibir señales con información sobre la actuación del usuario, quien, con un sistema de este tipo, puede sentir que se encuentra inmerso en un "mundo virtual".
  • 7. Aplicaciones de la realidad virtual   La Realidad Virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo, como la educación, gestión, telecomunicaciones, juegos, entrenamiento militar, procesos industriales, medicina, trabajo a distancia, consulta de información, marketing, turismo, etc. Una de las principales aplicaciones es la tele robótica, que consiste en el manejo de robots a distancia, pero con la salvedad de que el operador ve lo que el robot esta viendo e incluso tiene el tacto de la máquina.
  • 8. Usuarios  Un usuario de un Aula Virtual tiene ciertas características, que propician y potencian actividades de trabajo productivo. Naturalmente reconociendo las potencialidades que ya tiene el usuario, es necesario clasificar los tipos de estilos de aprendizaje, en donde se puede situar un alumno. Puede estar en una de las categorías, o en varias, ya que el componente personal se presenta como elemento divergente del proceso de enseñanza aprendizaje. Es preciso conocer estas categorías para vincular el Aula Virtual dentro de sus parámetros especiales de abordar el aprendizaje.