3. Un Sistema de Xestión de Contido está orientado á reducción da entropía nun medio de comunicación Shannon: Entropía: Grado de desorde que se dá na combinación de elementos dispares dentro dun sistema pechado.
4. A arquitectura da información: Este concepto xorde da necesidade de xestionar gran cantidade de información de formato similar. Medios de comunicación, grandes bancos de datos comerciais e administrativos con interfaz web.
5. Isto xerou a creación de sistemas dinámicos de xestión de contido Content Management Systems (CMS) Distinguese entre front-end e back-end . Diferéncianse dos anteriores sitios webs estáticos en que os dinámicos xéranse a partir da interacción entre un usuario e un banco de datos.
6. SITIOS ESTÁTICOS: Aqueles nos que cada contido corresponde a unha páxina diferente SITIOS DINÁMICOS: Aqueles nos que cada contido deposítase nun banco de datos e plásmase nunha maqueta predeterminada www.lavozdegalicia.es/noticia.jsp
7. O concepto ‘arquitectura da información’ foi creado por Richard Wurman en 1962 en contextos pre-web. Un arquitecto da información é “unha persoa que crea o mapa ou a estrutura da información que permite a outros atopar o seu camiño persoal ao coñecemento”
8. No contexto web, Louis Rosenfeld e Peter Morville definen así a arquitectura da información en 1998: “ A arquitectura da información refírese ao deseño da organización, etiquetado, navegación e sistemas de busca para axudar á xente a atopar e xestionar información máis adecuadamente. Detrás de cada un deses sistemas, hai moito máis do que o ollo ve”.
22. TECNOLOXÍA: O tipo de contenedor que imos empregar condiciona na estensión, actualización, durabilidade, alcance e uso
23.
24.
25. Blu-Ray e HD DVD Futuro da nova televisión de alta definición 25 Gbs (x2) o Blu-Ray 15 (x2) o HD DVD Non existe un estándar. Mercado de crecemento moi lento
26. CD-Rom Formato en retroceso 800 Mbs en total Avantaxes: Versatilidade. Moitos usuarios contan con eles. Capacidade de anticipar gran cantidade de datos. Problemas: Capacidade moi limitada para as demandas multimedia actuais Alto grao de desactualización.
27. Dispositivos portátiles Móbiles e PDAs: Produtos informativos, bases de datos, Servizos, Entretemento, Localización Consolas: Nintendo DS, Sony PSP Consumo de multimedia de entretemento
28. Ordenador Máxima versatilidade, utilidade multifuncional, unificación da interfaz Uso máis extendido, ferramentas comúns a aplicacións moi diferentes Dificultades de transporte
29. Por tipo de contido: Narracións ficcionais Documentalismo web Infoservizos Informativos Comunidades de usuarios
30. Por tipo de contido: Narracións ficcionais Produtos destinados á creación artística, ao entretemento e á formación educativa Emprego de comunidades de usuarios como desenvolvedores do argumento inicial O usuario fai un uso creativo do propio escenario e universo creado Second Life - Machimina
31. Documentalismo web Produtos complexos, con uso de diferentes xéneros narrativos Produtos pechados: non se actualizan http://www.ushmm.org/museum/exhibit/online/congojournal/journal/index.php http://www.heraldo.es/canfranc/
32. Infoservizos Elementos que combinan información de trasfondo coa prestación dun servizo de xeito habitual