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Modelos de Ciclos de Vida
ntroducción a los modelos en Cascada y Espiral




    MadPitbull_99
Definición de metodología

Metodología de Desarrollo de Software:
son los procesos que hay que seguir
     sistemáticamente para idear,
implementar y mantener un producto
     software desde que surge la necesidad
del producto hasta que cumplimos      el
objetivo por el cuál fue creado.
                                          ISO 12207
   La ISO (International Organization for Standardization), en su norma 12207 define
    el ciclo de vida de un software cómo una marco de referencia que contiene las
         actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el
    mantenimiento de un producto software, abarcando desde la definición hasta la
                                   finalización de su uso.
Etapas del ciclo de vida


               • Construye un modelo de los requisitos.
  Análisis




               • Se deducen la estructura de datos y del sistema y la interfaz de usuario.
   Diseño



               • Se construye el sistema.
 Codificació   • Genera un código ejecutable.
     n



               • Se comprueba que se cumplen los criterios de corrección y calidad.
  Pruebas




 Mantenimi
               • Se asegura que el sistema siga funcionando y se adapta a nuevos requisitos
   ento
Modelos de ciclos de vida




                                  …


                        Cascada   …
         Ciclos de
           Vida
                        Espiral   …
Tipos de ciclos de vida en cascada


Existen diferentes tipos de ciclos de vida en
cascada:


                                            Cascada


                  Con                                                               Con reducción
    Sashimi                  Iterativo   Por prototipos   Evolutivo   Incremental
              subproyectos                                                            de riesgos
Ciclo de vida en cascada puro

 Propuesto por Winston Royce en el año
1970.
 Fue uno de los primeros y sirvió de base
para el resto de los modelos de ciclos de
vida.
 Tal vez uno de los más extendidos (se
estima que el 90% de los sistemas han sido
desarrollados así).
               Análisis

 Después de cada etapa se realizan una o
                Diseño

varias revisiones para comprobar si
                   Implementación
                                       se
puede pasar a la siguiente.
                      Pruebas

                       Mantenimiento
Ventajas, desventajas y casos de uso en cascada puro
                  VENTAJAS                                                           DESVENTAJAS

  Admite iteraciones ( Se permite volver a una                  Es rígido, poco flexible y con muchas
 etapa anterior del proyecto).                                  restricciones.
  Planificación sencilla.                                       La necesidad de conocer todos los
  Provee un producto con un elevado grado de                   requerimientos al comienzo del proyecto.
 calidad sin disponer de un personal altamente                   Si se han cometido errores y no se detectan en la
 calificado.                                                    etapa inmediatamente siguiente, es costoso y
  Adecuado si se disponen de todos los                         difícil volver atrás para realizar la corrección.
 requerimientos desde el principio.                              Los resultados no se ven hasta en las etapas
                                                                finales del ciclo.
                                                                 Cualquier error detectado nos trae un retraso y
                                                                aumenta el coste del desarrollo.
                                                                 Retardo en entregar partes del producto.




                                                  CASOS DE USO
                                   Cuando se disponen de todos los requerimientos
                                  desde el principio (reingeniería).
                                   Producto no novedoso o con funcionalidades
                                  conocidas.
                                   Proyectos complejos fácilmente entendibles.
Ciclo de vida en V

 Propuesto por Alan Davis.
 Tiene las mismas fases que la anterior,
pero se considera el nivel de abstracción de
cada una.
 Una fase además de utilizarse cómo
entrada para la siguiente, sirve para validar
                   Validación
o verificar otras fases posteriores.
          Análisis            Mantenimiento
Abstracción




                         Verificación
                Diseño                  Pruebas



                         Codificación

                             Tiempo
Ciclo de vida tipo Sashimi

 Se permite un solapamiento entre fases.
                     Ejemplo: sin tener terminado el
diseño se comienza a implementar.
 Ventajas:
   • No necesita generar tanta documentación cómo
   el ciclo de cascada pura debido a la continuidad
   del mismo personal entre fases.
 Desventajas:
   • Difícil de controlar el progreso del proyecto,
   dado que los finales de fase ya no son un punto
                 Análisis
   de referencia. Diseño
   • Si hay problemas de comunicación pueden surgir
                     Implementación
   inconsistencias. Pruebas
                     Mantenimiento
Ciclo de vida tipo cascada con subproyectos

 Llegados a la fase de diseño
arquitectónico, el sistema se divida en
varios            subsistemas independientes entre
sí.
 A partir de ese punto, cada uno se puede
desarrollar por separado y en
      consecuencia en paralelo con los
demás. VENTAJAS                         DESVENTAJAS
 Cadapuede tener tendrá fechas de el riesgo de que
      Se
            uno a más gente       Existe
                                          terminación
distintas.en paralelo de
     trabajando
     forma eficiente.
                                 existan interdependencias
                                 entre los objetos.
 Una vez terminados todos los subsistemas,
se integran y se prueba el sistema                         en su
conjunto.
Ciclo de vida iterativo

 Busca reducir el riesgo que surge entre las
necesidades del usuario y el producto final por
      malos entendidos durante la etapa de
solicitud de requerimientos.
 Es la iteración de varios ciclos en cascada.
 Al final de cada iteración, se le entrega al cliente
una versión mejorada o con mayores
      funcionalidades del producto.
 El cliente es quien, después de cada iteración,
         Análisis             Análisis
evalúa el producto y lo corrige o propone
           Diseño               Diseño
                                                   Análisis



      mejoras.
                                                     Diseño

             Implementación       Implementación

 Las iteraciones se repetirán hasta que el cliente
                                                       Implementación

               Pruebas              Pruebas
                                                         Pruebas
quede satisfecho.
              Versión 1            Versión 2            Versión 3
               Iteración 1           Iteración 2          Iteración 3
Casos de uso en iterativo


                            CASOS DE USO
             Se suele utilizar en proyectos en los que los
                      requerimientos no están claros de parte
                      del usuario. Por lo que se hace necesaria
                      la creación de distintos prototipos para
                      presentarlos.

             En aplicaciones medianas a grandes, en las que el
                      cliente no necesita todas las
                      funcionalidades desde el principio del
                      proyecto.
            Por ejemplo, una empresa que quiera migrar sus
                      aplicaciones a otra arquitectura, y desea
                      hacerlo paulatinamente.
Ciclo de vida tipo por prototipos

 Usado cuando no se conoce exactamente cómo
desarrollar un determinado producto o          cuáles
son las especificaciones de forma precisa.
 En estos casos suele recurrirse a definir
especificaciones iniciales para hacer un prototipo, o
      sea, un producto parcial y provisional.
 El objetivo es lograr crear un producto
intermedio, antes de realizar el producto final,
para conocer mediante el prototipo cómo
responderán las funcionalidades previstas para
      el producto final.
 Antes de adoptar este tipo de ciclo de vida,
deberíamos analizar si el esfuerzo por crear un
      prototipo, realmente vale la pena.
 Utilizado mayoritariamente en desarrollo de
Ciclo de vida evolutivo

 Este modelo acepta que los
requerimientos del usuario puedan cambiar
en cualquier momento.
 El problemas de los nuevos
requerimientos se afronta mediante una
iteración de ciclos de requerimientos -
desarrollo - evaluación.
 Puede ser muy útil cuando se desconocen
la mayoría de los requerimientos
     iniciales, o estos requerimientos no
están completos.
Ciclo de vida incremental

 Se basa en la filosofía de construir
incrementando las funcionalidades del programa.
 Se realiza construyendo por módulos que
cumplen las diferentes funciones del sistema.
      Esto permite aumentar gradualmente las
capacidades del software.
 Facilita el desarrollo, permitiendo a cada
miembro del equipo desarrollar un módulo
      particular (en caso de que sea realizado por
un equipo de programadores).
 Similar al ciclo de vida en cascada con
iteraciones, aplicándose un ciclo en cada nueva
      funcionalidad del programa.
 Al final de cada ciclo, se le entrega al cliente la
versión que contiene la nueva       funcionalidad.
Esquema y beneficios del ciclo incremental

        Análisis              Análisis
                                                    Análisis

          Diseño                Diseño
                                                      Diseño

            Implementación        Implementación
                                                        Implementación

              Pruebas               Pruebas
                                                          Pruebas




                   1.0                   1.2                   1.2.3
               Versión 1             Versión 2             Versión 3
            Funcionalidad 1              +                     +
                                  Funcionalidad 2       Funcionalidad 3




Beneficios:
Construir un sistema pequeño implica menos
riesgos que construir uno grande.
 Si se detecta un error grave, sólo desechamos la
última iteración.
 No se necesitan todos los requerimientos al
Diferencias entre incremental y evolutivo


 El modelo de ciclo incremental no es
parecido al modelo de ciclo de vida
      evolutivo.
 En el incremental partimos de que no hay
incertidumbre en los      requerimientos
iniciales, en el evolutivo somos conscientes
de que     comenzamos con un alto grado de
incertidumbre.
 En el incremental suponemos que
conocemos el problema, y lo dividimos.
      Mientras que el evolutivo gestiona la
incertidumbre.
Ciclo de vida en espiral

 Diseñado por Boehm en el año 1988. Se
puede considerar cómo una variación del
modelo con prototipado.
 Se basa en una serie de ciclos repetitivos
para ir ganando madurez en el       producto
final.
 Toma los beneficios de los ciclos de vida
incremental y por prototipos, pero       se
tiene más en cuenta el concepto de riesgo
que aparece debido a las       incertidumbres
e ignorancias.
 A medida que el ciclo se cumple (el avance
de la espiral), se van obteniendo
Ciclo de vida en espiral [II]

Hay cuatro actividades que envuelven las
etapas:

   1. Planificación: relevamiento de
      requerimientos iniciales o luego de una
          iteración.
   2. Análisis de riesgos: de acuerdo con el
      relevamiento de requerimientos,
          decidimos si continuamos con el
      desarrollo.
   3. Implementación: desarrollamos un
      prototipo basado en los
          requerimientos.
Esquema del ciclo de vida en espiral
Ventajas y desventajas en el modelo espiral




                 VENTAJAS                                           DESVENTAJAS

  Puede comenzarse un proyecto con un alto grado    El coste temporal que suma cada vuelta de la
              de incertidumbre.                     espiral.
  Bajo riesgo de retraso en caso de detección de    La dificultad para evaluar los riesgos.
              errores, ya que se puede solucionar    Necesidad de la presencia o la comunicación
              en la próxima rama de la espiral.     continua con el cliente o usuario.
Bibliografía

• Ciclo de Vida del software (UNED)
      http://www.ia.uned.es/ia/asignaturas/adms/GuiaDidADM
S/node10.html

• Presentación Ciclos de Vida (Diego
Salamanca)
     http://es.scribd.com/doc/11468082/CICLO-DE-VIDA-Y-
MODELO-EN-CASCADA

• Ciclo de Vida del Software (UCLM)
       http://alarcos.inf-
cr.uclm.es/doc/ISOFTWAREI/Tema03.pdf

• Revista USR.CODE

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ModelosCiclosVida

  • 1. Modelos de Ciclos de Vida ntroducción a los modelos en Cascada y Espiral MadPitbull_99
  • 2. Definición de metodología Metodología de Desarrollo de Software: son los procesos que hay que seguir sistemáticamente para idear, implementar y mantener un producto software desde que surge la necesidad del producto hasta que cumplimos el objetivo por el cuál fue creado. ISO 12207 La ISO (International Organization for Standardization), en su norma 12207 define el ciclo de vida de un software cómo una marco de referencia que contiene las actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento de un producto software, abarcando desde la definición hasta la finalización de su uso.
  • 3. Etapas del ciclo de vida • Construye un modelo de los requisitos. Análisis • Se deducen la estructura de datos y del sistema y la interfaz de usuario. Diseño • Se construye el sistema. Codificació • Genera un código ejecutable. n • Se comprueba que se cumplen los criterios de corrección y calidad. Pruebas Mantenimi • Se asegura que el sistema siga funcionando y se adapta a nuevos requisitos ento
  • 4. Modelos de ciclos de vida … Cascada … Ciclos de Vida Espiral …
  • 5. Tipos de ciclos de vida en cascada Existen diferentes tipos de ciclos de vida en cascada: Cascada Con Con reducción Sashimi Iterativo Por prototipos Evolutivo Incremental subproyectos de riesgos
  • 6. Ciclo de vida en cascada puro  Propuesto por Winston Royce en el año 1970.  Fue uno de los primeros y sirvió de base para el resto de los modelos de ciclos de vida.  Tal vez uno de los más extendidos (se estima que el 90% de los sistemas han sido desarrollados así). Análisis  Después de cada etapa se realizan una o Diseño varias revisiones para comprobar si Implementación se puede pasar a la siguiente. Pruebas Mantenimiento
  • 7. Ventajas, desventajas y casos de uso en cascada puro VENTAJAS DESVENTAJAS  Admite iteraciones ( Se permite volver a una  Es rígido, poco flexible y con muchas etapa anterior del proyecto). restricciones.  Planificación sencilla.  La necesidad de conocer todos los  Provee un producto con un elevado grado de requerimientos al comienzo del proyecto. calidad sin disponer de un personal altamente  Si se han cometido errores y no se detectan en la calificado. etapa inmediatamente siguiente, es costoso y  Adecuado si se disponen de todos los difícil volver atrás para realizar la corrección. requerimientos desde el principio.  Los resultados no se ven hasta en las etapas finales del ciclo.  Cualquier error detectado nos trae un retraso y aumenta el coste del desarrollo.  Retardo en entregar partes del producto. CASOS DE USO  Cuando se disponen de todos los requerimientos desde el principio (reingeniería).  Producto no novedoso o con funcionalidades conocidas.  Proyectos complejos fácilmente entendibles.
  • 8. Ciclo de vida en V  Propuesto por Alan Davis.  Tiene las mismas fases que la anterior, pero se considera el nivel de abstracción de cada una.  Una fase además de utilizarse cómo entrada para la siguiente, sirve para validar Validación o verificar otras fases posteriores. Análisis Mantenimiento Abstracción Verificación Diseño Pruebas Codificación Tiempo
  • 9. Ciclo de vida tipo Sashimi  Se permite un solapamiento entre fases. Ejemplo: sin tener terminado el diseño se comienza a implementar.  Ventajas: • No necesita generar tanta documentación cómo el ciclo de cascada pura debido a la continuidad del mismo personal entre fases.  Desventajas: • Difícil de controlar el progreso del proyecto, dado que los finales de fase ya no son un punto Análisis de referencia. Diseño • Si hay problemas de comunicación pueden surgir Implementación inconsistencias. Pruebas Mantenimiento
  • 10. Ciclo de vida tipo cascada con subproyectos  Llegados a la fase de diseño arquitectónico, el sistema se divida en varios subsistemas independientes entre sí.  A partir de ese punto, cada uno se puede desarrollar por separado y en consecuencia en paralelo con los demás. VENTAJAS DESVENTAJAS  Cadapuede tener tendrá fechas de el riesgo de que  Se uno a más gente Existe terminación distintas.en paralelo de trabajando forma eficiente. existan interdependencias entre los objetos.  Una vez terminados todos los subsistemas, se integran y se prueba el sistema en su conjunto.
  • 11. Ciclo de vida iterativo  Busca reducir el riesgo que surge entre las necesidades del usuario y el producto final por malos entendidos durante la etapa de solicitud de requerimientos.  Es la iteración de varios ciclos en cascada.  Al final de cada iteración, se le entrega al cliente una versión mejorada o con mayores funcionalidades del producto.  El cliente es quien, después de cada iteración, Análisis Análisis evalúa el producto y lo corrige o propone Diseño Diseño Análisis mejoras. Diseño Implementación Implementación  Las iteraciones se repetirán hasta que el cliente Implementación Pruebas Pruebas Pruebas quede satisfecho. Versión 1 Versión 2 Versión 3 Iteración 1 Iteración 2 Iteración 3
  • 12. Casos de uso en iterativo CASOS DE USO  Se suele utilizar en proyectos en los que los requerimientos no están claros de parte del usuario. Por lo que se hace necesaria la creación de distintos prototipos para presentarlos.  En aplicaciones medianas a grandes, en las que el cliente no necesita todas las funcionalidades desde el principio del proyecto. Por ejemplo, una empresa que quiera migrar sus aplicaciones a otra arquitectura, y desea hacerlo paulatinamente.
  • 13. Ciclo de vida tipo por prototipos  Usado cuando no se conoce exactamente cómo desarrollar un determinado producto o cuáles son las especificaciones de forma precisa.  En estos casos suele recurrirse a definir especificaciones iniciales para hacer un prototipo, o sea, un producto parcial y provisional.  El objetivo es lograr crear un producto intermedio, antes de realizar el producto final, para conocer mediante el prototipo cómo responderán las funcionalidades previstas para el producto final.  Antes de adoptar este tipo de ciclo de vida, deberíamos analizar si el esfuerzo por crear un prototipo, realmente vale la pena.  Utilizado mayoritariamente en desarrollo de
  • 14. Ciclo de vida evolutivo  Este modelo acepta que los requerimientos del usuario puedan cambiar en cualquier momento.  El problemas de los nuevos requerimientos se afronta mediante una iteración de ciclos de requerimientos - desarrollo - evaluación.  Puede ser muy útil cuando se desconocen la mayoría de los requerimientos iniciales, o estos requerimientos no están completos.
  • 15. Ciclo de vida incremental  Se basa en la filosofía de construir incrementando las funcionalidades del programa.  Se realiza construyendo por módulos que cumplen las diferentes funciones del sistema. Esto permite aumentar gradualmente las capacidades del software.  Facilita el desarrollo, permitiendo a cada miembro del equipo desarrollar un módulo particular (en caso de que sea realizado por un equipo de programadores).  Similar al ciclo de vida en cascada con iteraciones, aplicándose un ciclo en cada nueva funcionalidad del programa.  Al final de cada ciclo, se le entrega al cliente la versión que contiene la nueva funcionalidad.
  • 16. Esquema y beneficios del ciclo incremental Análisis Análisis Análisis Diseño Diseño Diseño Implementación Implementación Implementación Pruebas Pruebas Pruebas 1.0 1.2 1.2.3 Versión 1 Versión 2 Versión 3 Funcionalidad 1 + + Funcionalidad 2 Funcionalidad 3 Beneficios: Construir un sistema pequeño implica menos riesgos que construir uno grande.  Si se detecta un error grave, sólo desechamos la última iteración.  No se necesitan todos los requerimientos al
  • 17. Diferencias entre incremental y evolutivo  El modelo de ciclo incremental no es parecido al modelo de ciclo de vida evolutivo.  En el incremental partimos de que no hay incertidumbre en los requerimientos iniciales, en el evolutivo somos conscientes de que comenzamos con un alto grado de incertidumbre.  En el incremental suponemos que conocemos el problema, y lo dividimos. Mientras que el evolutivo gestiona la incertidumbre.
  • 18. Ciclo de vida en espiral  Diseñado por Boehm en el año 1988. Se puede considerar cómo una variación del modelo con prototipado.  Se basa en una serie de ciclos repetitivos para ir ganando madurez en el producto final.  Toma los beneficios de los ciclos de vida incremental y por prototipos, pero se tiene más en cuenta el concepto de riesgo que aparece debido a las incertidumbres e ignorancias.  A medida que el ciclo se cumple (el avance de la espiral), se van obteniendo
  • 19. Ciclo de vida en espiral [II] Hay cuatro actividades que envuelven las etapas: 1. Planificación: relevamiento de requerimientos iniciales o luego de una iteración. 2. Análisis de riesgos: de acuerdo con el relevamiento de requerimientos, decidimos si continuamos con el desarrollo. 3. Implementación: desarrollamos un prototipo basado en los requerimientos.
  • 20. Esquema del ciclo de vida en espiral
  • 21. Ventajas y desventajas en el modelo espiral VENTAJAS DESVENTAJAS  Puede comenzarse un proyecto con un alto grado  El coste temporal que suma cada vuelta de la de incertidumbre. espiral.  Bajo riesgo de retraso en caso de detección de  La dificultad para evaluar los riesgos. errores, ya que se puede solucionar  Necesidad de la presencia o la comunicación en la próxima rama de la espiral. continua con el cliente o usuario.
  • 22. Bibliografía • Ciclo de Vida del software (UNED) http://www.ia.uned.es/ia/asignaturas/adms/GuiaDidADM S/node10.html • Presentación Ciclos de Vida (Diego Salamanca) http://es.scribd.com/doc/11468082/CICLO-DE-VIDA-Y- MODELO-EN-CASCADA • Ciclo de Vida del Software (UCLM) http://alarcos.inf- cr.uclm.es/doc/ISOFTWAREI/Tema03.pdf • Revista USR.CODE