SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Персонажна анімація
для комп’ютерних ігор
Ярослав Барна,
Авторизований навчальний центр Autodesk,
Комп’ютерна академія «ШАГ»
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
o Мета доповіді
– загальний огляд роботи аніматора
від формування завдання
до передачі готової анімації
o Технічні аспекти анімації
на прикладі Autodesk Maya
o Художні аспекти анімації
художній аналіз руху
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Види анімації
o Ключова анімація
o Захоплення руху (mocap)
o Фізика
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Етапи виконання анімації
1. Аналіз руху
( 2. Рігінг )
3. Фазування
4. Ключова анімація
5. Динаміка
6. Попередній перегляд
7. Запікання і експорт
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Вимоги до рігу персонажів
o Пряма та інверсна кінематика (напр. рука-руль)
o Спина, ключиці, стопа (приклад: стопа)
o Контролери
(відмінності використання контролерів
в анімації для фільму і для комп’ютерної гри)
o Групування (структура)
Група зі скелетом
Група з контролерами
Група з полігонами
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
АНАЛІЗ РУХІВ
Приклади діаграм рухів персонажа
 Переходи між циклами в Unity 3D
Фазування (розфазовка, таймінг)
 Ходьба
 Біг
 Стрибок
Анімація циклів
 Основи ключової анімації
 Що таке ключ (фаза)
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
1. Художні аспекти анімації
( 12 правил анімації )
o Squash and stretch
(напр. повітряна бульбашка під водою)
o Easy-in, easy-out
(напр. ходьба)
o Staging
(напр. пози)
…
2. АНАТОМІЯ
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Повторне використання
фрагментів анімації і поз
 Кліпи (нелінійна анімація в Maya)
 Пози
Складні рухи
 Ієрархія
 Анімаційні леєри
 Кліпи
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Експрешини
 Maya – MEL, Python
 3dsMax – MaxScrip
 Flash – ActionScript
(напр. ріг крила)
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Фізика
 Маса і гравітація
 Початкова швидкість
 Collision – відскок, тертя
 Опір середовища
 Силові поля – вітер, турбулентність
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Попередній перегляд анімації
o Настройки
o Плейбласт
Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Вивід анімації
o Запікання
o Експорт в FBX

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Andere mochten auch (17)

Галина Даців: “Корпоративний університет як рішення кадрового питання: досвід...
Галина Даців: “Корпоративний університет як рішення кадрового питання: досвід...Галина Даців: “Корпоративний університет як рішення кадрового питання: досвід...
Галина Даців: “Корпоративний університет як рішення кадрового питання: досвід...
 
Володимир Семенишин: “From Zero to Hero: why do you need employer Brand. Soft...
Володимир Семенишин: “From Zero to Hero: why do you need employer Brand. Soft...Володимир Семенишин: “From Zero to Hero: why do you need employer Brand. Soft...
Володимир Семенишин: “From Zero to Hero: why do you need employer Brand. Soft...
 
Просто Микола “Кейс по підняттю продажів за допомогою соцмереж на прикладі Te...
Просто Микола “Кейс по підняттю продажів за допомогою соцмереж на прикладі Te...Просто Микола “Кейс по підняттю продажів за допомогою соцмереж на прикладі Te...
Просто Микола “Кейс по підняттю продажів за допомогою соцмереж на прикладі Te...
 
Іван Портной “Топ 10 а/б тестів PROM.UA”
Іван Портной “Топ 10 а/б тестів PROM.UA”Іван Портной “Топ 10 а/б тестів PROM.UA”
Іван Портной “Топ 10 а/б тестів PROM.UA”
 
"ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії"
"ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії""ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії"
"ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії"
 
Юрій Антонюк: “Modern trend in software services – product development servic...
Юрій Антонюк: “Modern trend in software services – product development servic...Юрій Антонюк: “Modern trend in software services – product development servic...
Юрій Антонюк: “Modern trend in software services – product development servic...
 
Фелікс Морозовський "Основні навички професійного продавця" BDMSummit 2017 Wi...
Фелікс Морозовський "Основні навички професійного продавця" BDMSummit 2017 Wi...Фелікс Морозовський "Основні навички професійного продавця" BDMSummit 2017 Wi...
Фелікс Морозовський "Основні навички професійного продавця" BDMSummit 2017 Wi...
 
Богдан Довжний - "#SMM на 100%: готуємось до святкових продажів"
Богдан Довжний - "#SMM на 100%: готуємось до святкових продажів"Богдан Довжний - "#SMM на 100%: готуємось до святкових продажів"
Богдан Довжний - "#SMM на 100%: готуємось до святкових продажів"
 
Павло Флейшер “Побудова ідеальної телефонії у eCommerce”
Павло Флейшер “Побудова ідеальної телефонії у eCommerce”Павло Флейшер “Побудова ідеальної телефонії у eCommerce”
Павло Флейшер “Побудова ідеальної телефонії у eCommerce”
 
R0boCamp2016 Віктор Кремінь: Системи на кристалі Cypress PSoC для вбудованих ...
R0boCamp2016 Віктор Кремінь: Системи на кристалі Cypress PSoC для вбудованих ...R0boCamp2016 Віктор Кремінь: Системи на кристалі Cypress PSoC для вбудованих ...
R0boCamp2016 Віктор Кремінь: Системи на кристалі Cypress PSoC для вбудованих ...
 
Руслан Савчишин "Як робити результативний маркетинг на західних ринках" BDMSu...
Руслан Савчишин "Як робити результативний маркетинг на західних ринках" BDMSu...Руслан Савчишин "Як робити результативний маркетинг на західних ринках" BDMSu...
Руслан Савчишин "Як робити результативний маркетинг на західних ринках" BDMSu...
 
Олексій Даців "Продаж продуктових рішень на рівні top execs" BDMSummit 2017 W...
Олексій Даців "Продаж продуктових рішень на рівні top execs" BDMSummit 2017 W...Олексій Даців "Продаж продуктових рішень на рівні top execs" BDMSummit 2017 W...
Олексій Даців "Продаж продуктових рішень на рівні top execs" BDMSummit 2017 W...
 
GameDev 2017 - Ніна Клименко "How to create graphics for indie games"
GameDev 2017 - Ніна Клименко "How to create graphics for indie games"GameDev 2017 - Ніна Клименко "How to create graphics for indie games"
GameDev 2017 - Ніна Клименко "How to create graphics for indie games"
 
Анна Шабан: Як дозволити собі поїхати у відпустку та не перевіряти пошту, кол...
Анна Шабан: Як дозволити собі поїхати у відпустку та не перевіряти пошту, кол...Анна Шабан: Як дозволити собі поїхати у відпустку та не перевіряти пошту, кол...
Анна Шабан: Як дозволити собі поїхати у відпустку та не перевіряти пошту, кол...
 
Фелікс Морозовський: Порівняння сучасних методологій PM з класичною теорією м...
Фелікс Морозовський: Порівняння сучасних методологій PM з класичною теорією м...Фелікс Морозовський: Порівняння сучасних методологій PM з класичною теорією м...
Фелікс Морозовський: Порівняння сучасних методологій PM з класичною теорією м...
 
Мар`ян Цар: Product Engineering Thinking: cultivate and maintain a product mi...
Мар`ян Цар: Product Engineering Thinking: cultivate and maintain a product mi...Мар`ян Цар: Product Engineering Thinking: cultivate and maintain a product mi...
Мар`ян Цар: Product Engineering Thinking: cultivate and maintain a product mi...
 
GameDev 2017 - Віталій Засадний - "Mobile User Acquisition and Engagement. Ta...
GameDev 2017 - Віталій Засадний - "Mobile User Acquisition and Engagement. Ta...GameDev 2017 - Віталій Засадний - "Mobile User Acquisition and Engagement. Ta...
GameDev 2017 - Віталій Засадний - "Mobile User Acquisition and Engagement. Ta...
 

Mehr von Lviv Startup Club

Mehr von Lviv Startup Club (20)

Artem Bykovets: 4 Вершники апокаліпсису робочих стосунків (+антидоти до них) ...
Artem Bykovets: 4 Вершники апокаліпсису робочих стосунків (+антидоти до них) ...Artem Bykovets: 4 Вершники апокаліпсису робочих стосунків (+антидоти до них) ...
Artem Bykovets: 4 Вершники апокаліпсису робочих стосунків (+антидоти до них) ...
 
Dmytro Khudenko: Challenges of implementing task managers in the corporate an...
Dmytro Khudenko: Challenges of implementing task managers in the corporate an...Dmytro Khudenko: Challenges of implementing task managers in the corporate an...
Dmytro Khudenko: Challenges of implementing task managers in the corporate an...
 
Sergii Melnichenko: Лідерство в Agile командах: ТОП-5 основних психологічних ...
Sergii Melnichenko: Лідерство в Agile командах: ТОП-5 основних психологічних ...Sergii Melnichenko: Лідерство в Agile командах: ТОП-5 основних психологічних ...
Sergii Melnichenko: Лідерство в Agile командах: ТОП-5 основних психологічних ...
 
Mariia Rashkevych: Підвищення ефективності розроблення та реалізації освітніх...
Mariia Rashkevych: Підвищення ефективності розроблення та реалізації освітніх...Mariia Rashkevych: Підвищення ефективності розроблення та реалізації освітніх...
Mariia Rashkevych: Підвищення ефективності розроблення та реалізації освітніх...
 
Mykhailo Hryhorash: What can be good in a "bad" project? (UA)
Mykhailo Hryhorash: What can be good in a "bad" project? (UA)Mykhailo Hryhorash: What can be good in a "bad" project? (UA)
Mykhailo Hryhorash: What can be good in a "bad" project? (UA)
 
Oleksii Kyselov: Що заважає ПМу зростати? Розбір практичних кейсів (UA)
Oleksii Kyselov: Що заважає ПМу зростати? Розбір практичних кейсів (UA)Oleksii Kyselov: Що заважає ПМу зростати? Розбір практичних кейсів (UA)
Oleksii Kyselov: Що заважає ПМу зростати? Розбір практичних кейсів (UA)
 
Yaroslav Osolikhin: «Неідеальний» проєктний менеджер: People Management під ч...
Yaroslav Osolikhin: «Неідеальний» проєктний менеджер: People Management під ч...Yaroslav Osolikhin: «Неідеальний» проєктний менеджер: People Management під ч...
Yaroslav Osolikhin: «Неідеальний» проєктний менеджер: People Management під ч...
 
Mariya Yeremenko: Вплив Генеративного ШІ на сучасний світ та на особисту ефек...
Mariya Yeremenko: Вплив Генеративного ШІ на сучасний світ та на особисту ефек...Mariya Yeremenko: Вплив Генеративного ШІ на сучасний світ та на особисту ефек...
Mariya Yeremenko: Вплив Генеративного ШІ на сучасний світ та на особисту ефек...
 
Petro Nikolaiev & Dmytro Kisov: ТОП-5 методів дослідження клієнтів для успіху...
Petro Nikolaiev & Dmytro Kisov: ТОП-5 методів дослідження клієнтів для успіху...Petro Nikolaiev & Dmytro Kisov: ТОП-5 методів дослідження клієнтів для успіху...
Petro Nikolaiev & Dmytro Kisov: ТОП-5 методів дослідження клієнтів для успіху...
 
Maksym Stelmakh : Державні електронні послуги та сервіси: чому бізнесу варто ...
Maksym Stelmakh : Державні електронні послуги та сервіси: чому бізнесу варто ...Maksym Stelmakh : Державні електронні послуги та сервіси: чому бізнесу варто ...
Maksym Stelmakh : Державні електронні послуги та сервіси: чому бізнесу варто ...
 
Alexander Marchenko: Проблеми росту продуктової екосистеми (UA)
Alexander Marchenko: Проблеми росту продуктової екосистеми (UA)Alexander Marchenko: Проблеми росту продуктової екосистеми (UA)
Alexander Marchenko: Проблеми росту продуктової екосистеми (UA)
 
Oleksandr Grytsenko: Save your Job або прокачай скіли до Engineering Manageme...
Oleksandr Grytsenko: Save your Job або прокачай скіли до Engineering Manageme...Oleksandr Grytsenko: Save your Job або прокачай скіли до Engineering Manageme...
Oleksandr Grytsenko: Save your Job або прокачай скіли до Engineering Manageme...
 
Yuliia Pieskova: Фідбек: не лише "як", але й "коли" і "навіщо" (UA)
Yuliia Pieskova: Фідбек: не лише "як", але й "коли" і "навіщо" (UA)Yuliia Pieskova: Фідбек: не лише "як", але й "коли" і "навіщо" (UA)
Yuliia Pieskova: Фідбек: не лише "як", але й "коли" і "навіщо" (UA)
 
Nataliya Kryvonis: Essential soft skills to lead your team (UA)
Nataliya Kryvonis: Essential soft skills to lead your team (UA)Nataliya Kryvonis: Essential soft skills to lead your team (UA)
Nataliya Kryvonis: Essential soft skills to lead your team (UA)
 
Volodymyr Salyha: Stakeholder Alchemy: Transforming Analysis into Meaningful ...
Volodymyr Salyha: Stakeholder Alchemy: Transforming Analysis into Meaningful ...Volodymyr Salyha: Stakeholder Alchemy: Transforming Analysis into Meaningful ...
Volodymyr Salyha: Stakeholder Alchemy: Transforming Analysis into Meaningful ...
 
Anna Chalyuk: 7 інструментів та принципів, які допоможуть зробити вашу команд...
Anna Chalyuk: 7 інструментів та принципів, які допоможуть зробити вашу команд...Anna Chalyuk: 7 інструментів та принципів, які допоможуть зробити вашу команд...
Anna Chalyuk: 7 інструментів та принципів, які допоможуть зробити вашу команд...
 
Oksana Smilka: Цінності, цілі та (де) мотивація (UA)
Oksana Smilka: Цінності, цілі та (де) мотивація (UA)Oksana Smilka: Цінності, цілі та (де) мотивація (UA)
Oksana Smilka: Цінності, цілі та (де) мотивація (UA)
 
Yaroslav Rozhankivskyy: Три складові і три передумови максимальної продуктивн...
Yaroslav Rozhankivskyy: Три складові і три передумови максимальної продуктивн...Yaroslav Rozhankivskyy: Три складові і три передумови максимальної продуктивн...
Yaroslav Rozhankivskyy: Три складові і три передумови максимальної продуктивн...
 
Andrii Skoromnyi: Чому не працює методика "5 Чому?" – і яка є альтернатива? (UA)
Andrii Skoromnyi: Чому не працює методика "5 Чому?" – і яка є альтернатива? (UA)Andrii Skoromnyi: Чому не працює методика "5 Чому?" – і яка є альтернатива? (UA)
Andrii Skoromnyi: Чому не працює методика "5 Чому?" – і яка є альтернатива? (UA)
 
Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...
Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...
Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...
 

Ярослав Барна “Персонажна анімація для комп’ютерних ігор”

  • 1. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Ярослав Барна, Авторизований навчальний центр Autodesk, Комп’ютерна академія «ШАГ»
  • 2. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 o Мета доповіді – загальний огляд роботи аніматора від формування завдання до передачі готової анімації o Технічні аспекти анімації на прикладі Autodesk Maya o Художні аспекти анімації художній аналіз руху
  • 3. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Види анімації o Ключова анімація o Захоплення руху (mocap) o Фізика
  • 4. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Етапи виконання анімації 1. Аналіз руху ( 2. Рігінг ) 3. Фазування 4. Ключова анімація 5. Динаміка 6. Попередній перегляд 7. Запікання і експорт
  • 5. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Вимоги до рігу персонажів o Пряма та інверсна кінематика (напр. рука-руль) o Спина, ключиці, стопа (приклад: стопа) o Контролери (відмінності використання контролерів в анімації для фільму і для комп’ютерної гри) o Групування (структура) Група зі скелетом Група з контролерами Група з полігонами
  • 6. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 АНАЛІЗ РУХІВ Приклади діаграм рухів персонажа  Переходи між циклами в Unity 3D Фазування (розфазовка, таймінг)  Ходьба  Біг  Стрибок Анімація циклів  Основи ключової анімації  Що таке ключ (фаза)
  • 7. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 1. Художні аспекти анімації ( 12 правил анімації ) o Squash and stretch (напр. повітряна бульбашка під водою) o Easy-in, easy-out (напр. ходьба) o Staging (напр. пози) … 2. АНАТОМІЯ
  • 8. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Повторне використання фрагментів анімації і поз  Кліпи (нелінійна анімація в Maya)  Пози Складні рухи  Ієрархія  Анімаційні леєри  Кліпи
  • 9. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Експрешини  Maya – MEL, Python  3dsMax – MaxScrip  Flash – ActionScript (напр. ріг крила)
  • 10. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Фізика  Маса і гравітація  Початкова швидкість  Collision – відскок, тертя  Опір середовища  Силові поля – вітер, турбулентність
  • 11. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Попередній перегляд анімації o Настройки o Плейбласт
  • 12. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор Львів 2015 Вивід анімації o Запікання o Експорт в FBX