Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...
Ярослав Барна “Персонажна анімація для комп’ютерних ігор”
1. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Персонажна анімація
для комп’ютерних ігор
Ярослав Барна,
Авторизований навчальний центр Autodesk,
Комп’ютерна академія «ШАГ»
2. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
o Мета доповіді
– загальний огляд роботи аніматора
від формування завдання
до передачі готової анімації
o Технічні аспекти анімації
на прикладі Autodesk Maya
o Художні аспекти анімації
художній аналіз руху
3. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Види анімації
o Ключова анімація
o Захоплення руху (mocap)
o Фізика
4. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Етапи виконання анімації
1. Аналіз руху
( 2. Рігінг )
3. Фазування
4. Ключова анімація
5. Динаміка
6. Попередній перегляд
7. Запікання і експорт
5. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Вимоги до рігу персонажів
o Пряма та інверсна кінематика (напр. рука-руль)
o Спина, ключиці, стопа (приклад: стопа)
o Контролери
(відмінності використання контролерів
в анімації для фільму і для комп’ютерної гри)
o Групування (структура)
Група зі скелетом
Група з контролерами
Група з полігонами
6. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
АНАЛІЗ РУХІВ
Приклади діаграм рухів персонажа
Переходи між циклами в Unity 3D
Фазування (розфазовка, таймінг)
Ходьба
Біг
Стрибок
Анімація циклів
Основи ключової анімації
Що таке ключ (фаза)
7. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
1. Художні аспекти анімації
( 12 правил анімації )
o Squash and stretch
(напр. повітряна бульбашка під водою)
o Easy-in, easy-out
(напр. ходьба)
o Staging
(напр. пози)
…
2. АНАТОМІЯ
8. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Повторне використання
фрагментів анімації і поз
Кліпи (нелінійна анімація в Maya)
Пози
Складні рухи
Ієрархія
Анімаційні леєри
Кліпи
10. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Фізика
Маса і гравітація
Початкова швидкість
Collision – відскок, тертя
Опір середовища
Силові поля – вітер, турбулентність
11. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Попередній перегляд анімації
o Настройки
o Плейбласт
12. Персонажна анімація для комп’ютерних ігор
Львів 2015
Вивід анімації
o Запікання
o Експорт в FBX