Un computador está compuesto de cuatro secciones principales interconectadas: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central y los periféricos de entrada y salida. La arquitectura de Von Neumann describe esta estructura básica de un computador.
2. Un Computador es
una máquina
electrónica que recibe
y procesa datos para
convertirlos en
información útil.
3. La Arquitectura De Von Neumann describe 4
secciones principales interconectadas por Buses en un
computador:
Unidad Aritmético
Lógica
Unidad De Control
Memoria Central
Periféricos De Entrada
Periféricos De Salida
4. Dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo
operaciones elementales y de comparación o
relacionales. En esta unidad es donde se hace el trabajo
computacional.
A y B son operandos;
R es la salida;
F es la entrada de la unidad de control;
D es un estado de la salida.
5. 1. Sigue la dirección de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el computador va a
realizar en ese momento.
2. Recupera la información poniéndola en la Unidad
Aritmético Lógica para la operación que debe
desarrollar.
3. Transfiere el resultado a ubicaciones apropiadas en la
memoria.
4. Va a la siguiente instrucción.
6. Es una secuencia de Celdas
De Almacenamiento
numeradas, donde cada
una es un Bit.
Las Celdas contienen
datos que se necesitan
para llevar a cabo las
instrucciones.
7. Sirven al computador para obtener información del
mundo exterior y/o comunicar los resultados generados
por el computador al exterior.
8. Un Computador se divide fundamentalmente en
dos partes:
Hardware: parte física y tangible del
computador.
Software: parte lógica y conjunto de
instrucciones del computador, que le ordenan
al Hardware que tarea debe realizar.
9. Todo sistema informático tiene componentes y
dispositivos Hardware dedicados a funciones antedichas.
10. Permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario, a un
computador; y proveen el medio fundamental para
transferir hacia la
computadora
información desde
alguna fuente, sea
local o remota.
11. Permiten emitir o dar salida a la información resultante de
las operaciones realizadas por la Unidad Central De
Procesamiento; y aportan el medio fundamental para
exteriorizar y comunicar la información y datos procesados,
ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.
12. Permiten que el computador pueda guardar información
nueva y/o obtener información previamente almacenada.
13. Permiten que el computador pueda comunicarse con
otros computadores.
14. Realizan las operaciones y controlan las demás
partes del computador. Entre estos dispositivos
encontramos:
Unidad Central De Procesamiento.
Memoria.
Bus De Datos.
15. Circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones, ocupándose del control y del proceso de
datos en las computadoras. Su microprocesador está
formado por una unidad aritmético-lógica y se
comunica a través del Bus, que la
conecta a los Dispositivos De
Almacenamiento, Dispositivos
De Entrada y Dispositivos De
Salida.
16. Se encarga de almacenar toda la información que el
computador está usando.
•Memoria RAM: es la Memoria Principal.
•Memoria ROM: es permanente porque no se pierde la
información aunque el computador se apague y
guardar información inicial que el computador necesita
para colocarse en marcha una vez que se enciende.
•Memoria Caché: se usa como puente entre la Unidad
Central De Procesamiento y la Memoria RAM para
evitar demoras en el procesamiento de los datos.
17. Conjunto de interconexiones entre
las distintas partes del computador
que permiten la comunicación
entre todos los dispositivos del
mismo.
18. Sin el Software, el computador sería un
conjunto de dispositivos físicos sin utilidad.
Se puede clasificar en tres tipos:
Software De Sistema.
Software De Aplicación.
Software De Programación.
19. Desvincula al usuario y al programador de los
detalles del sistema informático, aislándolo del
procesamiento referido a las características internas.
Incluye entre otros:
Sistemas operativos.
Controladores de dispositivos.
Herramientas de Corrección y Optimización.
Servidores.
Utilidades.
20. Permite a los usuarios llevar a cabo tareas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido. Incluye entre otros:
Software educativo.
Software empresarial.
Bases de datos.
Videojuegos.
Software médico.
21. Conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación. Incluyen entre otros:
Editores de texto.
Compiladores.
Intérpretes.
Enlazadores.
Depuradores.