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Sistemas operativos móviles
1. SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES:
De un tiempo a esta parte, el boom de la telefonía móvil ha explotado, impulsado por la aparición
de sistemas operativos cada vez más y más complejos hasta el punto de asemejarse mucho a los
NetBooks actuales. En VaDeJuegos, conscientes de ello, hemos querido hacer un pequeña
compilación de los diferentes SO que existen en el mercado actual. Tocaremos los mas
importantes, porque creemos que estaría bien tener una especie de vademécum para que podáis
aclarar vuestras dudas al respecto.
IOS:
Como no podía ser de otra manera, empezamos este repaso por el que fue de alguna manera
pionero. Estamos hablando, cómo no, del iPhone OS. Desarrollado inicialmente para la primera
hornada de iPhones y mas tarde portado a otros dispositivos como el iPod Touch o el iPad, todos
ellos de la misma compañía. Es un SO muy fiable ademas de completo basado en Mac OsX y tiene
hasta cuatro capas de abstracción. Es decir: se compone de cuatro componentes o capas. La
primera es el Núcleo, la Principal; la segunda es la de servicios principales; la tercera es la de
Medios de Comunicación, es la que se encarga de la radio, el software que gestiona las
comunicaciones. Por ultimo, la capa de Cocoa Touch, que es la que maneja la pantalla multitáctil.
Gracias a este sistema de capas cada parte del software se encarga de una tarea en concreto y así
es todo mucho mas eficiente. Es un sistema operativo tan bien pensado que hasta se planteó
portarlo a los Macbook, pero al final se quedó todo en un tablet de nombre iPad. El espacio total
que ocupa son 500 MB en total y se encuentra en la raiz /root del artefacto, aunque no conviene
tocar, por que si se toca demasiado ya se sabe cómo puede acabar.
Entre las bondades de este programa está la navegación, la multitarea por fin, la creación de
carpetas, ahora ya no tendremos que llenar todas las paginas de Apps. Uno de los fallos que, al
menos para mi, deberían solucionar es que no podemos tener widgets en pantalla. Esto hace que
la información mas básica no esté en pantalla, teniendo que abrir la aplicación para informarnos y
luego cerrarla. Por lo menos las notificaciones si que van muy bien y es que, cada vez que
recibimos un mail o un SMS, aparece a modo de pop-up un globo con el contenido del mensaje.
Otra de las versatilidades que Apple se guarda es que, a través de las necesarias actualizaciones, se
implementan mejoras en el sistema, como el GameCenter, una red social al estilo Xbox Live, pero
para los dispositivos Mac o la multitarea, y las carpetas, más vale tarde que nunca.
Una de las grandes polémicas que siempre han acompañado a los sistemas de Cupertino es el
tema de la tecnología Flash. Es de todos sabido que el IOS no soporta esta herramienta, ni Java
2. tampoco. El mismísimo Steve Jobs se pronunció al respecto alegando que era obsoleto, lento, que
consumía batería y no era compatible con MultiTouch; por otro lado, si es compatible con el
HTML5, tecnología que está en auge. Ya veis que, con sus contras y todo, es el sistema en el que
todo el mundo quiere meter mano, desde la industria de la música hasta los videojuegos, y eso
que Apple te cobra por tener la aplicación en su tienda. Buena prueba de que este es un caballo
ganador y Apple lo sabe.
ANDROID:
Ahora vamos con el androide verde y es que estaba claro que el tirón y el hueco que hizo Apple iba
a ser ocupado por otras empresas con ganas de expandirse, como es el caso de Google. Compañía
esta que siempre suele estar ligada a productos bien
hechos, bien acabados, tal es el caso de su sistema
operativo Android, representado por un graciosete
androide verde con dos antenas en la cabeza. Como
todo lo que hace esta compañía pensada para los
usuarios, este SO es Open Source, es decir que
cualquiera que se descargue el SDK gratuito podrá
empezar a desarrollar aplicaciones para el mismo. Del
propio programa hay que decir varias cosas: lo que mas llama la atención es que fue desarrollado
por varios fabricantes, tanto de software como de hardware, entre los que destacan la propia
Google, T-Mobile, HTC o Qualcomm, la de los famosos procesadores Snapdragon que montan
muchos móviles. El código fuente se encuentra bajo diversas licencias de software libre o código
abierto. Entre las bondades de Android se encuentran las aplicaciones que vienen de serie; esto es
básicamente todo tipo de apps de Google, Gmail, Calendar, Docks, etc. Framework permite el
reemplazo de componentes fácilmente, navegador integrado basado en WebKit, gráficos tanto en
2D como en 3D basados en OpenGL, aceleración por hardware, reproducción de todo tipo de
formatos de audio y video, tales como MPEG4, H.264, MP3, AAC, JPG, PNG o GIF,... Desde luego
está bien surtido. Por supuesto, Bluetooth, EDGE, 3G y WiFi, todo esto gestionado por el software
de la radio, cámara de 5Mpixeles, GPS, brújula y acelerómetro, la inevitable y necesaria pantalla
multitáctil y, por ultimo, el Android Market, la tienda de aplicaciones de Google. La facilidad y el
hecho de que sea código abierto hace que sea muy fácil tocar absolutamente todo del teléfono;
esto quiere decir que podremos hacer hasta que grabe video en HD, eso sí, si accedemos como
Root al dispositivo (esto anula automáticamente la garantía), si bien a 15 frames por segundo. No
está de más decir que, si por algún motivo tocamos más de la cuenta, nos quedaremos con un
pisapapeles muy caro. Android tiene más de una versión, hecho este muy criticado por toda la
scene de la telefonía, y es que Google tiene muchos terminales repartidos, con otras tantas
versiones de Android y eso no ha gustado mucho a los usuarios. Está la versión 1.5 Cupcake, 1.6
Donut, 2.1 Eclair y 2.2 Froyo. En camino se encuentra ya la versión 3.0 Gingerbread, que promete
un cambio radical en cuanto a la estructura de manejo, prevista para finales de año. Y todavía no
ha salido esta versión al mercado y ya está sonando muy fuerte Honeycomb. Cada terminal,
3. empezando por las Magic y terminando por HTC Desire, estaba con un tipo determinado de
versión, siendo algunas no actualizables y haciendo que cada modelo tenga un tipo concreto de
Android. No me cabe la menor duda de que a Android le queda todavía un gran camino por
recorrer pero, si tenemos en cuenta lo que lleva en el mercado actual y el tiempo en el que ha
conseguido asentarse, está claro hacia dónde va el modelo de mercado de la compañía de las dos
oes, incluso tiene alguna gran ventaja respecto a sus competidores al incorporar en la versión 2.2
de su software la reproducción de Flash. Desde luego, es encomiable el que poco a poco los
terminales con este software sean cada vez más numerosos, más que nada por lo compatible que
es el propio Android.
SYMBIAN:
Cada vez que leo el nombre de Symbian me viene a la cabeza Nokia. Pero no es siempre así, ya que
este limitado sólo en apariencia SO proviene de un gran compendio de fabricantes tales como
Siemens, Arima, Fijitsu, Lenovo, Motorola, Sharp, Sony Ericcson o Nokia,
y proviene del obsoleto EPOC32, un viejo sistema que se utilizaba para
PDAs mas que nada. Symbian es un software simple pero a la vez
efectivo, con unas librerías muy solventes, capaz de gestionar todo tipo
de contenidos de manera elegante. Hay que recordar que este SO nació
para hacer frente a otros como el de Palm o Winmo, pero da la sensación de haberse quedado
algo desfasado. Casi todos los terminales de la casa finlandesa desde la serie 60 llevan este
sistema operativo. Ahora, con el auge de los SmartPhones, Nokia quiere dar un vuelco al asunto y
ha decidido lanzar MeeGo.
MEEGO:
MeeGo es la unión de otros programas como Maemo o Moblin. Con esta unión, Nokia e Intel
pretenden plantarle cara a Android y a IOS. A diferencia del SO de Google, éste está bajo la atenta
mirada de la Fundación Linux. MeeGo está preparado para funcionar con telefonía móvil,
NeetBooks, sistemas en vehículos,... Es decir, que es muy adaptable a varios ámbitos y eso es algo
encomiable. Todo este despliegue se debe mas que nada a que es una distribución Linux con
soporte ARM o Intel/Atom. La interfaz gráfica es QT, básicamente una biblioteca multimedia para
crear entornos gráficos y es la que usa, por ejemplo, KDE entre otros. Es obvio que Nokia se juega
mucho con este movimiento por que, en cierto modo, ha perdido la hegemonía que la serie N
sobre todo le ha dado a Nokia. No me cabe la menor dudo de que este SO dará mucho que hablar.
4. WebOs:
Desarrollado por Palm Inc. y lanzado en 2009, ahora propiedad de HP Company. El primer terminal
que llevaba este SO era la Palm Pre, más tarde salio la Palm Pixi, que también utilizaba el mismo
programa principal. La interfaz gráfica es un tanto peculiar, ya que está basada en un sistema de
cartas. Este procedimiento facilita la multitarea y, en mi opinión, es muy fácil su manejo: el
lanzador principal empieza con tres cartas, es muy intuitivo y puede llegar a almacenar hasta cinco
aplicaciones. Para cerrar las tareas pendientes tan sólo debemos arrastrar la aplicación fuera del
teléfono, como si tirásemos fuera del dispositivo los programas, lo que es cuanto menos curioso.
Soporta además gestos multitáctiles. Por lo demás, es muy completo por que puede con todo tipo
de formatos de video y cuenta con visor de PDS´s también. El navegador web está basado en
WebKit y es uno de los mejores que he podido probar, por lo bien integrado que está en el
teléfono, incluso está preparado para páginas con HTML5 entre otros. Es cierto que Palm no ha
tenido mucho éxito con este SO pero, ahora que HP lo ha adquirido, seguro que lo relanzan hasta
donde se merece. Una de las aplicaciones que mas me llamó la atención es una característica que
se llama Synergy. Ésta permite integrar todo tipo de informaciones de otras fuentes, esto quiere
decir que el usuario puede acceder a sus cuentas Gmail, Yahoo! o Outlook y Synergy se encarga de
mostrar en una única página todas las conversaciones de un contacto a la vez; es decir que los
SMS, los correos electrónicos o los mensajes instantáneos serán mostrados a la vez. No me diréis
que no es una buena idea, de esta manera no tendremos que abrir cada aplicación para ver lo que
nos mandan. Estoy ansioso por ver la evolución de este SO.
WINDOWS 7 MOBILE:
Vamos ahora con el gigante Microsoft. Después de haber lanzado multitud de actualizaciones para
su Windows Mobile, ahora ha dado un gran reebot para su sistema
operativo y lo va ha enfocar más a lo que son redes sociales y ha
conseguido integrar su Xbox Live dentro de un pequeño dispositivo.
Microsoft promete mucho y poco a poco lo está cumpliendo;
además, ya cuenta con infinidad de aplicaciones descargables
desde el Windows Marketplace. Inicialmente fue presentado como
Pocket PC, mostrado como una parte de Windows CE para PDA´s y
para móviles, más tarde se renombró como Windows 7 Mobile.
Además de la integración con todo tipo de redes sociales, un punto que están manejando muy
bien es su Xbox Live. Ésta es una herramienta muy potente, como pueden atestiguar todas las
cuentas existentes, y lo han llevado a su SO con mucha elegancia, hasta el navegador apunta
maneras. Poco a poco, Windows 7 Mobile está avanzando hacia el mercado, pues se esperan los
primeros terminales con WinMO a finales de este mismo año. En cuanto a la interfaz gráfica, se ha
5. tomado como modelo el reproductor multimedia Zune, todo se reparte por bloques, un cambio
necesario para adaptarse a los tiempos que corren. Además, los terminales que lleven este SO han
de tener unos requisitos mínimos muy altos, 1 GB de RAM, por ejemplo, los botones físicos
específicos. Siempre he sido un poco escéptico en lo que se refiere a sistemas para móviles con
Windows, pero estoy muy expectante con esta séptima versión, ya que las mejoras van a ser muy
grandes.
Después de este breve repaso por algunos de los mas importantes SO para móviles, lo que uno
saca es que hay mucha competencia por parte de Apple y Google y que Microsoft quiere parte del
pastel. A finales de año, los de Redmond lanzarán su Windows 7 Mobile y entonces se encontrarán
cara a cara tres gigantes de la ingeniería y comunicación. Además se suman los MeeGo y Palm, que
deberán ponerse las pilas para no quedarse atrás en este mercado tan competitivo.