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Por: Luis Eduardo Vidal Salgado
Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informáticos
digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la
realización de actividades de aprendizaje. Estos ambientes pueden
utilizarse en la educación en todas las modalidades (presencial, no
presencial o mixta).

En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos
tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los
primeros se refieren a los medios de interacción, recursos, factores
ambientales y factores psicológicos; los segundos se refieren a los
aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y
que son: el diseño instruccional y el diseño de interfaz.
Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje
   son:
a) MEDIOS DE INTERACCIÓN: mientras que la interacción en los
   ambientes de aprendizaje no virtuales es predominantemente oral;
   la interacción en los ambientes virtuales se da, por ahora, de manera
   predominantemente escrita, sin embargo ésta puede ser
   multidireccional (a través del correo electrónico, video-enlaces,
   grupos de discusión, etc. en donde la información fluye en dos o
   más sentidos, a manera de diálogo), o unidireccional
   (principalmente a través de la decodificación o lectura de los
   materiales informáticos, en donde la información sólo fluye en un
   sentido emisor-receptor).
b)     LOS RECURSOS: si bien en los ambientes no virtuales            de
   aprendizaje los recursos suelen ser principalmente impresos (textos)
   o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrón), en los
   ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes,
   hipertexto o multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se
   puede contar con apoyos adicionales
   como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web,
   libros electrónicos, etc.
c)       LOS FACTORES FÍSICOS: aunque los factores ambientales
     (iluminación, ventilación, disposición del mobiliario, etc.), son muy
     importantes en la educación presencial, en los ambientes virtuales
     de aprendizaje dichas condiciones pueden escapar al control de las
     instituciones y docentes, sin embargo, siguen siendo importantes. Si
     el ambiente virtual de aprendizaje se ubica en una sala especial de
     cómputo, es posible controlar las variables del ambiente físico. En
     caso contrario, las condiciones dependen de los recursos o
     posibilidades del estudiante o del apoyo que pueda recibir por parte
     de alguna institución. Por otro lado, las NT pueden contribuir a
     hacer más confortable un ambiente de aprendizaje al estimular los
     sentidos a través de la música o imágenes que contribuyen a formar
     condiciones favorables.

d)      LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS: las relaciones psicológicas se
     median por la computadora a través de la interacción. Es aquí donde
     las NT actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras
     mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo.
     Para nosotros, éste es el factor central en el aprendizaje
Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje
son:
a) EL DISEÑO INSTRUCCIONAL. Se refiere a la forma en que se planea
   el acto educativo. Expresa, de alguna manera, el concepto que se
   tiene del aprendizaje y del acto educativo. La definición de
   objetivos y el diseño de las actividades, la planeación y uso de
   estrategias y técnicas didácticas, la evaluación y retroalimentación
   son algunos de sus elementos, dependiendo del modelo
   instruccional adoptado.

b)   EL DISEÑO DE LA INTERFAZ. Se refiere a la expresión visual y formal
     del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir
     los participantes. Las características visuales y de navegación
     pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo
     instruccional.
Otra clasificación interesante de los factores que componen un
ambiente virtual de aprendizaje es propuesta de Cabero, et. al.,
(2000), quien destaca que los elementos básicos del medio
informático son: el soporte físico (o hardware), el soporte lógico
(o software), el soporte estructural (u orgware), y el lenguaje
(programación y comunicación).

Por orgware, el autor se refiere a “diferentes consideraciones
sobre instalación, del ordenador en su contexto –de enseñanza
y aprendizaje en este caso–, sobre planificación y diseño de la
sala, laboratorio o rincón en el que se encuentre y otros
consejos sobre la gestión o las condiciones de este ambiente de
trabajo”

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  • 1. Por: Luis Eduardo Vidal Salgado
  • 2. Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje. Estos ambientes pueden utilizarse en la educación en todas las modalidades (presencial, no presencial o mixta). En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos; los segundos se refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y el diseño de interfaz.
  • 3. Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son: a) MEDIOS DE INTERACCIÓN: mientras que la interacción en los ambientes de aprendizaje no virtuales es predominantemente oral; la interacción en los ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin embargo ésta puede ser multidireccional (a través del correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, etc. en donde la información fluye en dos o más sentidos, a manera de diálogo), o unidireccional (principalmente a través de la decodificación o lectura de los materiales informáticos, en donde la información sólo fluye en un sentido emisor-receptor). b) LOS RECURSOS: si bien en los ambientes no virtuales de aprendizaje los recursos suelen ser principalmente impresos (textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, etc.
  • 4. c) LOS FACTORES FÍSICOS: aunque los factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición del mobiliario, etc.), son muy importantes en la educación presencial, en los ambientes virtuales de aprendizaje dichas condiciones pueden escapar al control de las instituciones y docentes, sin embargo, siguen siendo importantes. Si el ambiente virtual de aprendizaje se ubica en una sala especial de cómputo, es posible controlar las variables del ambiente físico. En caso contrario, las condiciones dependen de los recursos o posibilidades del estudiante o del apoyo que pueda recibir por parte de alguna institución. Por otro lado, las NT pueden contribuir a hacer más confortable un ambiente de aprendizaje al estimular los sentidos a través de la música o imágenes que contribuyen a formar condiciones favorables. d) LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS: las relaciones psicológicas se median por la computadora a través de la interacción. Es aquí donde las NT actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo. Para nosotros, éste es el factor central en el aprendizaje
  • 5. Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje son: a) EL DISEÑO INSTRUCCIONAL. Se refiere a la forma en que se planea el acto educativo. Expresa, de alguna manera, el concepto que se tiene del aprendizaje y del acto educativo. La definición de objetivos y el diseño de las actividades, la planeación y uso de estrategias y técnicas didácticas, la evaluación y retroalimentación son algunos de sus elementos, dependiendo del modelo instruccional adoptado. b) EL DISEÑO DE LA INTERFAZ. Se refiere a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes. Las características visuales y de navegación pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo instruccional.
  • 6. Otra clasificación interesante de los factores que componen un ambiente virtual de aprendizaje es propuesta de Cabero, et. al., (2000), quien destaca que los elementos básicos del medio informático son: el soporte físico (o hardware), el soporte lógico (o software), el soporte estructural (u orgware), y el lenguaje (programación y comunicación). Por orgware, el autor se refiere a “diferentes consideraciones sobre instalación, del ordenador en su contexto –de enseñanza y aprendizaje en este caso–, sobre planificación y diseño de la sala, laboratorio o rincón en el que se encuentre y otros consejos sobre la gestión o las condiciones de este ambiente de trabajo”