1. BASQUETE
Dimensões da Quadra
A quadra de jogo é um retângulo medindo 28m x 15m, circundada por uma
zona livre de no mínimo 2m de largura em todos os lados.
Linhas da Quadra
As linhas deverão ser desenhadas com a mesma cor (preferencialmente
branca), 5 cm de largura e completa e perfeitamente visíveis.
A quadra de jogo será marcada por linhas que deverão estar, em todos os
pontos, a pelo menos 2m de qualquer obstáculo.
Garrafão: 5,8m na linha de fundo com 1,80m na circunferência.
Linha dos 3 pontos: A acentuação maior da curva fica a 6,25m na linha de fundo.
Substituição
Não há limite para o número de substituições por jogo. Estas só podem
ocorrer com o jogo parado e com autorização prévia da mesa.
Um jogador que vai ter direito a executar lances livres não pode ser
substituído antes de efetuá-los, a menos que esteja impedido de fazê-lo por lesão.
Nesse caso a substituição poderá acontecer sem problemas.
Quando um jogador atinge cinco faltas (limite de faltas pessoais ou técnicas
de cada jogador num jogo), não pode jogar mais nesse encontro e tem de ser
substituído por outro jogador em condições de jogo.
A equipe
2. É constituída, no máximo, por 12 jogadores, sendo 5 jogadores na quadra e
7 jogadores reservas.
Duração, interrupções e descontos de tempo
A duração de um jogo de basquetebol é de 40 minutos, divididos por 4
períodos de 10 minutos cada, com intervalos de 2 minutos entre os períodos.
Sistema de pontuação
Uma equipe pontua cada vez que a bola entra no cesto adversário. Cada
cesto tem valores diferenciados, conforme a zona de onde é efetuado o
arremesso. Nos lances livres, executados após a marcação de faltas, o valor de
cada cesta é um ponto. Qualquer outro tipo de lançamento vale dois pontos,
exceto se for realizado fora da zona dos 6,25 m, marcada no campo por uma linha
curva. Nesse caso essa cesta vale três pontos.
Não há empates no basquetebol. Em caso de igualdade no final do
encontro, haverá tantos períodos suplementares de 5 minutos, quantos forem
necessários até que uma equipe termine em vantagem.
Bola fora / Reposição da bola em jogo
A bola é considerada fora do campo, quando:
• um jogador na posse de bola está sobre a linha limite da quadra ou fora
dela (lateral ou final);
• a bola toca os suportes ou a parte de trás da tabela.
A reposição em jogo é feita pela linha lateral ou final, no local por onde a
bola saiu. A bola tem de ser entregue ao jogador, que a irá recolocá-la em jogo,
por um dos árbitros.
Faltas e violações
• Falta pessoal – falta cometida por um jogador quando envolve um
contato pessoal com um adversário, como tocar, agarrar, puxar, empurrar ou
impedir qualquer movimento dos adversários com as mãos, membros superiores
ou membros inferiores.
• Falta técnica – é uma falta que não envolve contato pessoal, cometida
por um jogador quando tem uma atitude antidesportiva, contrária ao espírito do
jogo, ou usa linguagem imprópria para com os adversários, equipe de arbitragem
ou público.
• Falta antidesportiva – é uma falta que envolve contato pessoal rude ou
então cuja ação se revele de total desprezo por jogar a bola, contrária ao espírito
do jogo.
As ações faltosas que envolvem um contato pessoal são sancionadas com
a reposição da bola pela linha lateral, se a falta for cometida sobre um jogador que
não se encontra em ato de arremesso. No entanto, se esta for cometida durante o
ato de arremesso, ou seja, quando o jogador já iniciou a tentativa de lançar ao
cesto, o arremessador terá direito a lances livres:
um lance livre, se o arremesso ao cesto com falta tiver sido concretizado.
3. dois lances livres, se o arremesso não tiver sido concretizado numa
tentativa de dois pontos.
três lances livres, se o lançamento não tiver sido concretizado numa
tentativa de três pontos.
Observação:
Depois da quarta falta de uma equipe em cada período de jogo, a equipe
adversária tem direito a dois lances livres por cada falta ocorrida, mesmo que não
cometida em ato de arremesso. Só não se aplica esta regra se a bola for dada a
equipe adversária para ser reposta pela linha-limite (lateral ou final) e se a equipe
do jogador faltoso tem a posse de bola quando a falta é cometida (falta atacante).
No caso de uma falta técnica ou antidesportiva, a equipe adversária tem
direito a dois lances livres, efetuados por qualquer jogador em caso de falta
técnica ou por quem sofreu a falta no caso de antidesportiva, lances livres esses
seguidos de posse de bola no meio da quadra, oposto à mesa.
Contato com a bola
A bola é jogada com as mãos, não podendo ser ponta peada, socada nem
transportada na mão. No entanto, se o contato com um membro inferior ocorrer de
forma não intencional, não é considerada violação.
“Passos”
Um jogador só pode efetuar dois apoios com a bola nas mãos sem driblar.
“Dribles”
Um jogador não pode efetuar dois dribles consecutivos, ou seja, não pode
driblar a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a driblar. Também não pode
driblar com as duas mãos em simultâneo.
“Bola presa”
É considerada bola presa quando dois ou mais adversários agarram
simultaneamente a bola e nenhum deles consegue ficar com a sua posse. A bola
é reposta em jogo segundo a regra da posse de bola alternada, no local mais
próximo de onde a bola presa ocorreu.
“Violação de meio-campo”
Um jogador que está na posse da bola na zona de ataque não pode passar
nem driblar a bola para a sua zona defensiva.
Restrições de campo
Um jogador não pode permanecer mais de três segundos dentro da área
restritiva do adversário (garrafão), enquanto a sua equipe estiver na posse da
bola no meio-campo ofensivo.
Cada jogador dispõe de cinco segundos para repor a bola em jogo de fora
do campo ou para executar um lance livre.
4. Após ganhar a posse de bola na sua zona de defesa, uma equipe tem um
máximo de oito segundos para passá-la para a sua zona de ataque.
Quando uma equipe fica de posse da bola, tem um tempo máximo de vinte
e quatro segundos para lançar a bola ao cesto adversário.
Sistemas de jogo
Sistema Individual: Cada jogador deverá marcar um jogador adversário por todo
o espaço da quadra ou por determinação do professor, marcar apenas em sua
quadra de defesa;
Sistema 1x2x2: Tomando como base a cabeça do garrafão, os jogadores em
defesa deverão se posicionar de forma que um jogador se coloque a frente do
garrafão, outros dois nas linhas laterais do garrafão (no centro da linha) e os
outros dois na base (Mais próximos da linha de fundo) do garrafão;
Sistema 2x1x2: Tomando como base a cabeça do garrafão, os jogadores em
defesa deverão se posicionar de forma que dois jogadores se coloquem nas
laterais da cabeça do garrafão, um outro jogador dentro do garrafão e os outros
dois na base do garrafão (linhas laterais, próximos à linha de fundo).