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Ambientes de Aprendizaje basados
 en Tecnologías de Información y
         Comunicación

            Módulo 1:
      Principios y conceptos
Palabras clave
• Ambiente
• Aprendizaje
• Tecnología

Análisis de su significado (RAE) y de su
connotación (Wikipedia).
Principio: un modelo de educación
              Institución
               (educar)



  Docentes    Características   Estudiantes
  (enseñar)                     (aprender)
                  AVA



              Contenidos
Analogía: un modelo de comunicación
                    Sistema
                  (comunicar)



   Transmisor     Características   Receptor
   (transmitir)                     (recibir)
                      AVA



                    Mensaje
AVA: Ambiente Virtual de Aprendizaje
         (basado en TICs)
 • Es un ambiente construido con tecnologías, en
   donde coinciden virtualmente los docentes, los
   estudiantes y los contenidos.
 • Es una extensión de un ambiente real, en donde
   coinciden realmente los docentes, los estudiantes y
   los contenidos.
 • Existen diferentes concepciones de un AVA (también
   conocido como EVA, Entorno Virtual de Aprendizaje)
Características de un ambiente

A lo largo del desarrollo de modelos    -Asincronía
educativos, tanto la Educación como     -Interacción
la Tecnología han agregado elementos    -Interactividad
o características a los ambientes de
aprendizaje basados en TIC, que al
                                        -Horizontalidad
mismo tiempo continúan modelando        -Verticalidad
los procesos de enseñanza y             -Accesibilidad
aprendizaje.                            -Flexibilidad
Las características de un Ambiente de
Aprendizaje basado en TIC son:          -Conectividad
Asincronía
• Definición
   – Etimología: En distinto tiempo. Se refiere a la propiedad de las acciones
     que se realizan en tiempos diferentes, es decir, no son simultáneas.
• Aplicación
   – En este modelo, todas las acciones educativas, se asumen como
     asíncronas. El docente y el estudiante realizarán sus respectivos
     proceso de enseñanza y de aprendizaje en distintos tiempos y no
     necesariamente al mismo tiempo.
   – Esta característica del modelo busca favorecer el acceso flexible en
     tiempo y en espacio.
Interacción
• Definición
   – Se refiere a la acción que hay entre personas a través de cualquier
     medio de comunicación.
• Aplicación
   – En este modelo, se fomentará toda la interacción posible de manera
     permanente, tanto en la plataforma de e-learning a través de los foros,
     como en otros medios de comunicación como: mensajería instantánea
     (Messenger) y Telefonía IP (Skype).
   – Particularmente, se realizará una intensa comunicación educativa a
     través de redes sociales, en donde docentes, estudiantes y contactos
     de todos ellos, convivirán y aprenderán de acuerdo al modelo del
     Conectivismo. La red social en la que se basará esta interacción es la
     red social del proveedor público y gratuito Facebook.
Interactividad
• Definición
   – Se refiere a la actividad que hay entre una persona y un objeto. Esta
     actividad es la que propiciará el aprendizaje en el estudiante a través
     de la experimentación (acción) y la reflexión (reacción).
• Aplicación
   – En este modelo, se fomentará la interactividad reflejada en los
     materiales de estudio independiente, específicamente en los
     interactivos didácticos en Power Point o en Flash. El objetivo de estos
     interactivos es fomentar el aprendizaje por la vía de la actividad
     kinestésica, visual y audible. El formato de los interactivos permitirá
     descargarlos para su uso en equipo de cómputo sin necesidad de
     conexión a Internet.
Horizontalidad

• Definición
   – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta un
     mismo nivel de referencia.
• Aplicación
   – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre los
     participantes de un mismo nivel. En este caso, la horizontalidad
     representa la comunicación y colaboración entre los alumnos.
   – La horizontalidad se enfocará a la comunicación que a través de redes
     sociales tengan los alumnos entre si mismos y está basada en el
     modelo de aprendizaje conectivista de George Simmens.
Verticalidad
• Definición
   – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta una
     misma dirección ascendente o descendente.
• Aplicación
   – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre todos y cada
     uno de los estudiantes con el docente. En este caso, la verticalidad
     representa la comunicación y acompañamiento que el docente
     proporcione al alumno y a la respuesta de éste hacia aquél.
   – La verticalidad se enfocará a la instrucción que reciba el alumno y a las
     asesorías que proporcione el docente. La verticalidad de este modelo
     está basada en el modelo de aprendizaje conductista de Frederic
     Skinner.
Accesibilidad
• Definición
   – Posibilidad de acceder.
• Aplicación
   – La posibilidad de acceder a los contenidos curriculares se basa en
     primera instancia en la plataforma de aprendizaje electrónico (e-
     learning). Este espacio será el contenedor de todos los contenidos.
   – Además, se propiciará tener diversidad de formatos (lecturas en
     PDF, audios en MP3 y videos en FLV o DVD) para que el alumno cuente
     con la mayor posibilidad de acceder a los materiales de estudio y
     pueda tener material impreso para lectura, material audible para
     reproducción en dispositivos móviles y material videográfico para
     reproducción en el hogar.
   – La accesibilidad busca extender el Ambiente Virtual de Aprendizaje, de
     la Web al ámbito personal con los dispositivos móviles y al ámbito
     doméstico con los reproductores de video.
Flexibilidad
• Definición
   – Característica o virtud de no estar sujeto a normas estrictas y facilidad
     de plegarse ante una voluntad externa.
• Aplicación
   – La flexibilidad del presente modelo radica en la facilidad del mismo
     para recibir al alumno, en tiempo y en espacio. No hay limitantes ni
     normas estrictas de horarios y de lugares para que el alumno se
     conecte.
   – La plataforma de aprendizaje en línea deberá de tener una
     disponibilidad de al menos 99.95%, es decir un equivalente a 4 horas
     de indisponibilidad al año.
   – La flexibilidad incluye también la compatibilidad entre sistemas del
     servidor web y los sistemas de clientes web de las computadoras de
     los alumnos.
Conectividad
• Definición
   – Capacidad de tener conexión, específicamente, contar con conexión a
     Internet y a sus recursos.
• Aplicación
   – La conectividad del presente modelo radica en las formas que tienen
     los usuarios, docentes y estudiantes, para conectarse al AVA.
   – El centro del AVA está en Internet, por lo que la conectividad debe
     considerarse para con esta red global.
   – Las formas más comunes de conectividad son: en casa a través de la
     línea telefónica de banda ancha (Infinitum por ejemplo) o a través del
     proveedor de televisión por cable; en un sitio de acceso público
     (cibercafé, plazas) o a través de acceso inalámbrico del proveedor
     celular.
Conclusiones
Los ambientes de aprendizaje basados en TICs, o ambientes
virtuales de aprendizaje (AVAs), tienen como objetivo final el
aprendizaje en los estudiantes.

La tecnología ofrece continuamente nuevas formas de
implementar estos ambientes, cada forma con sus propias
características.

La educación tiene la obligación de aprovechar las opciones
de nuevos ambientes en donde sea factible, para alcanzar su
objetivo.

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  • 1. Ambientes de Aprendizaje basados en Tecnologías de Información y Comunicación Módulo 1: Principios y conceptos
  • 2. Palabras clave • Ambiente • Aprendizaje • Tecnología Análisis de su significado (RAE) y de su connotación (Wikipedia).
  • 3. Principio: un modelo de educación Institución (educar) Docentes Características Estudiantes (enseñar) (aprender) AVA Contenidos
  • 4. Analogía: un modelo de comunicación Sistema (comunicar) Transmisor Características Receptor (transmitir) (recibir) AVA Mensaje
  • 5. AVA: Ambiente Virtual de Aprendizaje (basado en TICs) • Es un ambiente construido con tecnologías, en donde coinciden virtualmente los docentes, los estudiantes y los contenidos. • Es una extensión de un ambiente real, en donde coinciden realmente los docentes, los estudiantes y los contenidos. • Existen diferentes concepciones de un AVA (también conocido como EVA, Entorno Virtual de Aprendizaje)
  • 6. Características de un ambiente A lo largo del desarrollo de modelos -Asincronía educativos, tanto la Educación como -Interacción la Tecnología han agregado elementos -Interactividad o características a los ambientes de aprendizaje basados en TIC, que al -Horizontalidad mismo tiempo continúan modelando -Verticalidad los procesos de enseñanza y -Accesibilidad aprendizaje. -Flexibilidad Las características de un Ambiente de Aprendizaje basado en TIC son: -Conectividad
  • 7. Asincronía • Definición – Etimología: En distinto tiempo. Se refiere a la propiedad de las acciones que se realizan en tiempos diferentes, es decir, no son simultáneas. • Aplicación – En este modelo, todas las acciones educativas, se asumen como asíncronas. El docente y el estudiante realizarán sus respectivos proceso de enseñanza y de aprendizaje en distintos tiempos y no necesariamente al mismo tiempo. – Esta característica del modelo busca favorecer el acceso flexible en tiempo y en espacio.
  • 8. Interacción • Definición – Se refiere a la acción que hay entre personas a través de cualquier medio de comunicación. • Aplicación – En este modelo, se fomentará toda la interacción posible de manera permanente, tanto en la plataforma de e-learning a través de los foros, como en otros medios de comunicación como: mensajería instantánea (Messenger) y Telefonía IP (Skype). – Particularmente, se realizará una intensa comunicación educativa a través de redes sociales, en donde docentes, estudiantes y contactos de todos ellos, convivirán y aprenderán de acuerdo al modelo del Conectivismo. La red social en la que se basará esta interacción es la red social del proveedor público y gratuito Facebook.
  • 9. Interactividad • Definición – Se refiere a la actividad que hay entre una persona y un objeto. Esta actividad es la que propiciará el aprendizaje en el estudiante a través de la experimentación (acción) y la reflexión (reacción). • Aplicación – En este modelo, se fomentará la interactividad reflejada en los materiales de estudio independiente, específicamente en los interactivos didácticos en Power Point o en Flash. El objetivo de estos interactivos es fomentar el aprendizaje por la vía de la actividad kinestésica, visual y audible. El formato de los interactivos permitirá descargarlos para su uso en equipo de cómputo sin necesidad de conexión a Internet.
  • 10. Horizontalidad • Definición – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta un mismo nivel de referencia. • Aplicación – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre los participantes de un mismo nivel. En este caso, la horizontalidad representa la comunicación y colaboración entre los alumnos. – La horizontalidad se enfocará a la comunicación que a través de redes sociales tengan los alumnos entre si mismos y está basada en el modelo de aprendizaje conectivista de George Simmens.
  • 11. Verticalidad • Definición – Característica o virtud de un conjunto o elementos, que presenta una misma dirección ascendente o descendente. • Aplicación – Se refiere a la comunicación e interacción que hay entre todos y cada uno de los estudiantes con el docente. En este caso, la verticalidad representa la comunicación y acompañamiento que el docente proporcione al alumno y a la respuesta de éste hacia aquél. – La verticalidad se enfocará a la instrucción que reciba el alumno y a las asesorías que proporcione el docente. La verticalidad de este modelo está basada en el modelo de aprendizaje conductista de Frederic Skinner.
  • 12. Accesibilidad • Definición – Posibilidad de acceder. • Aplicación – La posibilidad de acceder a los contenidos curriculares se basa en primera instancia en la plataforma de aprendizaje electrónico (e- learning). Este espacio será el contenedor de todos los contenidos. – Además, se propiciará tener diversidad de formatos (lecturas en PDF, audios en MP3 y videos en FLV o DVD) para que el alumno cuente con la mayor posibilidad de acceder a los materiales de estudio y pueda tener material impreso para lectura, material audible para reproducción en dispositivos móviles y material videográfico para reproducción en el hogar. – La accesibilidad busca extender el Ambiente Virtual de Aprendizaje, de la Web al ámbito personal con los dispositivos móviles y al ámbito doméstico con los reproductores de video.
  • 13. Flexibilidad • Definición – Característica o virtud de no estar sujeto a normas estrictas y facilidad de plegarse ante una voluntad externa. • Aplicación – La flexibilidad del presente modelo radica en la facilidad del mismo para recibir al alumno, en tiempo y en espacio. No hay limitantes ni normas estrictas de horarios y de lugares para que el alumno se conecte. – La plataforma de aprendizaje en línea deberá de tener una disponibilidad de al menos 99.95%, es decir un equivalente a 4 horas de indisponibilidad al año. – La flexibilidad incluye también la compatibilidad entre sistemas del servidor web y los sistemas de clientes web de las computadoras de los alumnos.
  • 14. Conectividad • Definición – Capacidad de tener conexión, específicamente, contar con conexión a Internet y a sus recursos. • Aplicación – La conectividad del presente modelo radica en las formas que tienen los usuarios, docentes y estudiantes, para conectarse al AVA. – El centro del AVA está en Internet, por lo que la conectividad debe considerarse para con esta red global. – Las formas más comunes de conectividad son: en casa a través de la línea telefónica de banda ancha (Infinitum por ejemplo) o a través del proveedor de televisión por cable; en un sitio de acceso público (cibercafé, plazas) o a través de acceso inalámbrico del proveedor celular.
  • 15. Conclusiones Los ambientes de aprendizaje basados en TICs, o ambientes virtuales de aprendizaje (AVAs), tienen como objetivo final el aprendizaje en los estudiantes. La tecnología ofrece continuamente nuevas formas de implementar estos ambientes, cada forma con sus propias características. La educación tiene la obligación de aprovechar las opciones de nuevos ambientes en donde sea factible, para alcanzar su objetivo.