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DESENVOLVIMENTO DE
UMA APLICAÇÃO SOCIAL
Trabalho final de Aplicação de Software Social



                                    Diego Araújo,
                                   Guilherme Elói,
                                    Lidia Ferreira,
                                   Lucas Monteiro
Descrição da aplicação
• Criação de um widget social para disseminação e
 discussão de ideais (ideias com apelo social);

• Domínio do problema:
  • Dificuldade em disseminar campanhas de cunho social.


• Domínio da solução:
  • Criar uma maneira de possibilitar a interação entre as pessoas
    com os mesmos ideais;
  • Incentivar a discussão desses ideais e consequentemente, a
    disseminação e contribuição com o projeto.
Tipos de clientes e canais de
comunicação relacionados
• Clientes-alvo:
  • Usuários de internet que participam de projetos sociais. Pessoas e
    organizações sociais, governamentais ou não, espalhadas por
    todo o território brasileiro.

• Canais de comunicação:
  • Redes sociais (Facebook, Twitter, Orkut), blog do grupo;
  • Sites dos projetos sociais.


• Relacionamentos:
  • Integração dos envolvidos através das redes sociais, através dos
    comentários de posts publicados no blog do grupo, e dos
    mecanismos de integração do widget.
Plano de negócios
• Configuração de Valores:
  • Postagens de notícias recentes e de informativos nos diversos
    meios disponibilizados, sobre o cotidiano do movimento social
    participante, relatando sobre suas experiências e ações do projeto.

• Capacidades Essenciais:
  • Publicação e visualização de mensagens através do widget e
    através dos perfis a serem criados nas redes sociais definidas.

• Redes de Parceiros:
  • UFMG Informática Júnior, UCJ, PJ e Cria: empresas juniores da
    UFMG parceiras do projeto.
Plano de negócios
• Fluxos de Rendimento:
  • Doações dos clientes e dos parceiros.



• Estrutura de Custos:
  • Todos os organizadores trabalham em regime voluntário.
Ambiente e ferramenta de
desenvolvimento
• Gerenciamento do projeto:
  • Metodologia SCRUM;
  • Ferramenta Scrumy.



• Linguagem:
  • HTML;
  • CSS;
  • JavaScript.


• Ferramenta de desenvolvimento:
  • Notepad++.

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Desenvolvimento de aplicação social: introducao

  • 1. DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO SOCIAL Trabalho final de Aplicação de Software Social Diego Araújo, Guilherme Elói, Lidia Ferreira, Lucas Monteiro
  • 2. Descrição da aplicação • Criação de um widget social para disseminação e discussão de ideais (ideias com apelo social); • Domínio do problema: • Dificuldade em disseminar campanhas de cunho social. • Domínio da solução: • Criar uma maneira de possibilitar a interação entre as pessoas com os mesmos ideais; • Incentivar a discussão desses ideais e consequentemente, a disseminação e contribuição com o projeto.
  • 3. Tipos de clientes e canais de comunicação relacionados • Clientes-alvo: • Usuários de internet que participam de projetos sociais. Pessoas e organizações sociais, governamentais ou não, espalhadas por todo o território brasileiro. • Canais de comunicação: • Redes sociais (Facebook, Twitter, Orkut), blog do grupo; • Sites dos projetos sociais. • Relacionamentos: • Integração dos envolvidos através das redes sociais, através dos comentários de posts publicados no blog do grupo, e dos mecanismos de integração do widget.
  • 4. Plano de negócios • Configuração de Valores: • Postagens de notícias recentes e de informativos nos diversos meios disponibilizados, sobre o cotidiano do movimento social participante, relatando sobre suas experiências e ações do projeto. • Capacidades Essenciais: • Publicação e visualização de mensagens através do widget e através dos perfis a serem criados nas redes sociais definidas. • Redes de Parceiros: • UFMG Informática Júnior, UCJ, PJ e Cria: empresas juniores da UFMG parceiras do projeto.
  • 5. Plano de negócios • Fluxos de Rendimento: • Doações dos clientes e dos parceiros. • Estrutura de Custos: • Todos os organizadores trabalham em regime voluntário.
  • 6. Ambiente e ferramenta de desenvolvimento • Gerenciamento do projeto: • Metodologia SCRUM; • Ferramenta Scrumy. • Linguagem: • HTML; • CSS; • JavaScript. • Ferramenta de desenvolvimento: • Notepad++.