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Comunicação e Redes
          de Computadores

Prof. M.Sc. André Nasserala
Analista de Sistemas
Esp. Redes de Computadores
nasserala@gmail.com
+55 (68) 9979-6658




          Representação dos dados
 q O objetivo de uma rede é transmitir informações de um
    computador para outro.
 q Para isto, é necessário inicialmente decidir o tipo de
    codificação do dado a enviar, ou seja, a sua
    representação na rede.
 q Esta será diferente de acordo com o tipo de dado, porque
    pode tratar-se de:

 q Dados sonoros;
 q Dados textuais;
 q Dados gráficos;
 q Dados vídeo;
 q Dados Gerais.




          Representação dos dados
 q A representação destes dados pode dividir-se em duas
     categorias:
 1.  Uma representação numérica: ou seja a codificação da
     informação num conjunto de valores binários, ou seja
     uma sequência de 0 e 1




 2.  Uma representação analógica : ou seja que o dado será
     representado pela variação de uma grandeza física
     contínua




                                                               1
Representação dos dados
q PROCESSAMENTO DE DADOS




q TELEPROCESSAMENTO
q É definido como a troca de informações em sistemas de
    computação utilizando as facilidades de
    telecomunicações.
q  É o p r o c e s s a m e n t o e x e c u t a d o r e m o t a m e n t e ,
    implementado por hardware e software voltados para
    comunicação e por todo um conjunto de regras que
    disciplinam esta relação.
q Este conjunto de regras, por sua vez, está relacionado
    diretamente ao conceito de protocolo.




     Modalidade de Processamento
q PROCESSAMENTO BATCH

q É um tipo de processamento no qual as transações não
   são processadas de imediato, mas guardadas em lotes
   por um determinado período de tempo, para então serem
   processadas de uma vez.
q Um exemplo típico refere-se ao sistema do Tribunal
   Regional Eleitoral (TRE), no qual as pessoas preenchem
   um formulário relativo a cadastro, que é organizado em
   lote, sendo os lotes processados numa época pré-
   determinada, normalmente no final do mês.
q Os dados são transcritos para um cadastro em meio
   magnético, que normalmente gera relatórios e o próprio
   Título de Eleitor.




     Modalidade de Processamento
q PROCESSAMENTO “ON LINE”

q É um tipo de processamento no qual os dados são
   coletados na estação terminal remota sendo enviados por
   conexão direta ao computador central e vice-versa.

q Exemplos:

q Sistema de Reserva de Passagens Aéreas;
q Formulários HTML;
q Chats Modernos(msn, gtalk, etc).




                                                                              2
Modalidade de Processamento
q PROCESSAMENTO “REAL TIME”

q É um tipo de processamento no qual as respostas às
   entradas são bastante rápidas para controlar o processo
   e/ou influir na ação subsequente.
q Por exemplo, num desvio de rota de um míssil, a
   informação é enviada ao computador que, de imediato,
   gera um comando que resulta em uma ação para corrigir
   a trajetória deste míssil.
q Diz-se que “Uma aplicação em TEMPO REAL é sempre
   ON-LINE mas o inverso nem sempre é verdadeiro”.
q Ex:
q Suporte Remoto(Radmin, VNC, Rdesktop,etc);
q Chat Real Time(Talk Unix, ICQ Antigo).




   Rede de Transmissão de Dados
q  Uma Rede de Transmissão de Dados, também
    conhecida com Sistema de Comunicação de Dados, é
    constituído de HARDWARE, SOFTWARE (sistema
    operacional, protocolo e aplicativos) e uma ESTRUTURA
    DE COMUNICAÇÃO que dá suporte à transmissão.




            Tipo de Transmissão
q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA
q Na transmissão ASSÍNCRONA, para cada caractere a
   ser transmitido, utiliza-se um elemento de sinalização
   para indicar início do caractere (START) e um outro para
   indicar o término do caractere (STOP).
q O START (bit de partida) corresponde a uma interrupção
   do sinal na linha e o STOP (bit de parada), à condição de
   marca ou repouso, isto é, à existência do sinal na linha
   (normalmente o STOP corresponde a 1,4 ou 2,0 vezes o
   tempo de START), conforme ilustrado a seguir.




                                                               3
Tipo de Transmissão
q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA
q Cada caractere, independente do código adotado, recebe
   bits adicionais,   que indicarão o início e o fim dos
   mesmos.
q Pelo bit START, o receptor será avisado da transmissão
   de um caractere com antecedência suficiente para que
   possa, através de se próprio clock, sincronizar seus
   circuitos elétricos para ler cada bit no momento
   adequado.
q O termo “ASSINCRONO” é utilizado como referência à
   irregularidade dos instantes de ocorrência dos
   caracteres, isto é, o tempo decorrido entre dois
   caracteres (TEMPO DE REPOUSO) que pode ser
   variado pelo equipamento transmissor sem que o
   equipamento receptor tome conhecimento.




            Tipo de Transmissão
q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA

q O ritmo de transmissão assíncrono, apesar da emissão
    dos caracteres ser irregular, possui um sincronismo ao
    nível dos bits que compõem o caractere (obtido pela
    identificação do START), pois o equipamento receptor
    deve necessariamente conhecer os instantes que
    separam os bits dentro do caractere.
q  A transmissão ASSÍNCRONA é caracterizada pela
    possibilidade de ser iniciada a qualquer tempo, sem
    limitação de tamanho de mensagem.
q Devido a possíveis erros desincronismo, a transmissão
    assíncrona é normalmente utilizada em transmissões de
    dados com baixas taxas de sinalização binária.




            Tipo de Transmissão
q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA

q O ritmo de transmissão assíncrono, apesar da emissão
    dos caracteres ser irregular, possui um sincronismo ao
    nível dos bits que compõem o caractere (obtido pela
    identificação do START), pois o equipamento receptor
    deve necessariamente conhecer os instantes que
    separam os bits dentro do caractere.
q  A transmissão ASSÍNCRONA é caracterizada pela
    possibilidade de ser iniciada a qualquer tempo, sem
    limitação de tamanho de mensagem.
q Devido a possíveis erros desincronismo, a transmissão
    assíncrona é normalmente utilizada em transmissões de
    dados com baixas taxas de sinalização binária.




                                                             4
Tipo de Transmissão
q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA
q Os equipamentos assíncronos têm, normalmente, um
   custo bem menor que os equipamentos síncronos por
   serem de fabricação mais simples.
q A grande desvantagem da transmissão assíncrona é a
   má utilização do canal, já que os caracteres são
   transmitidos irregularmente espaçados no tempo, além
   do alto overhead (bits de controle adicionais à
   informação), ocasionando       uma baixa eficiência na
   transmissão.
q Exemplificando, no caso do código EBCDIC (8 bits),
   acrescentando-se um bit de START e um de STOP (com
   duração de pulso igual a 2 vezes o tamanho do START),
   teremos um total de 11 bits, ou seja 27% do total
   transmitido não é informação útil.




             Tipo de Transmissão
q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA




q  A transmissão SÍNCRONA é caracterizada pela
    possibilidade de transmitir um bloco inteiro com adição de
    controles apenas no começo e fim do bloco.
q Por exemplo, os caracteres de controle do protocolo BSC
    (STX – “Start of TeXt”, ETX – “End of TeXt”).
q O bloco terá aproximadamente a seguinte configuração:




             Tipo de Transmissão
q TRANSMISSÃO SERIAL X PARALELA

q SERIAL - Transmissão de um bit por vez na unidade de
   tempo. Há necessidade de apenas 1 via.




                                                                 5
Tipo de Transmissão
q TRANSMISSÃO SERIAL X PARALELA
q PARALELA - envio simultâneo de um conjunto de bits.
q Há necessidade de tantas vias quantos forem os bits
   utilizados.




             Tipo de Transmissão
q SIMPLEX X HALF-DUPLEX X FULL-DUPLEX




             Tipo de Transmissão
q Simplex
q Uma comunicação simplex ocorre quando existe um
    dispositivo transmissor e outro receptor cujos papéis não
    se invertem no período de transmissão.
q Com isso, deduz-se que nenhuma resposta é necessária
    ou possível.
q  Caracterizada como comunicação unidirecional, tal
    esquema é encontrado em diversos casos.
q Exemplos: transmissões de TV e rádio.




                                                                6
Tipo de Transmissão
q Half Duplex

q O half duplex também é conhecido por semi-duplex.
q Neste esquema, a comunicação é feita apenas em uma
    direção por vez.
q Isto significa que ambos podem transmitir e receber
    dados, porém não simultaneamente.
q A operação de troca de sentido de transmissão entre os
    dispositivos é chamada de turn-around.
q  Em algumas situações o lado que recebe pode
    interromper o lado que transmite e inverter o processo.




              Tipo de Transmissão
q Half Duplex
q O exemplo clássico de dispositivo que usa esta tecnologia
   é o walkie talkie, mas hoje há outros casos que valem ser
   lembrados:
q O da operadora NEXTEL é um deles, com sua rede iDEN,
   ela possui diversos aparelhos telefônicos half-duplex.




              Tipo de Transmissão
q Full Duplex

q  É o tipo de operação que permite comunicações
    simultâneas em ambas as direções entre os usuários do
    sistema.
q Considerando sua natureza paralela e o fato de não existir
    perda de tempo com turn-around (operação de troca de
    sentido de transmissão entre os dispositivos), uma linha
    full-duplex pode transmitir mais informações por unidade de
    tempo se comparada a uma linha half-duplex.
q Podemos citar, como exemplo de dispositivo que usa esta
    tecnologia, o aparelho telefônico.




                                                                  7
Tipo de Transmissão
q Full Duplex




                    Resumindo...
q Atividade - Responda V (verdadeiro) ou F (falso).
q Na comunicação síncrona a transmissão é feita byte a byte,
   sendo que a sincronização é obtida por um bit de partida
   que antecede o byte transmitido e por bits de parada ao
   final do byte transmitido.
q A comunicação semi-duplex é aquela em que a informação
   trafega simultaneamente nos dois sentidos.
q Numa representação digital o dado será representado pela
   variação de uma grandeza física contínua.
q O processamento Batch é um tipo de processamento no
   qual as transações são processadas de imediato.
q A diferença entre o processamento On Line e o Real Time
   é que o On Line apesar de ser enviado imediamente não
   tem representação ao mesmo tempo que é enviada, como
   no caso do Real Time.




                                                                8

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Aulas de rede

  • 1. Comunicação e Redes de Computadores Prof. M.Sc. André Nasserala Analista de Sistemas Esp. Redes de Computadores nasserala@gmail.com +55 (68) 9979-6658 Representação dos dados q O objetivo de uma rede é transmitir informações de um computador para outro. q Para isto, é necessário inicialmente decidir o tipo de codificação do dado a enviar, ou seja, a sua representação na rede. q Esta será diferente de acordo com o tipo de dado, porque pode tratar-se de: q Dados sonoros; q Dados textuais; q Dados gráficos; q Dados vídeo; q Dados Gerais. Representação dos dados q A representação destes dados pode dividir-se em duas categorias: 1.  Uma representação numérica: ou seja a codificação da informação num conjunto de valores binários, ou seja uma sequência de 0 e 1 2.  Uma representação analógica : ou seja que o dado será representado pela variação de uma grandeza física contínua 1
  • 2. Representação dos dados q PROCESSAMENTO DE DADOS q TELEPROCESSAMENTO q É definido como a troca de informações em sistemas de computação utilizando as facilidades de telecomunicações. q  É o p r o c e s s a m e n t o e x e c u t a d o r e m o t a m e n t e , implementado por hardware e software voltados para comunicação e por todo um conjunto de regras que disciplinam esta relação. q Este conjunto de regras, por sua vez, está relacionado diretamente ao conceito de protocolo. Modalidade de Processamento q PROCESSAMENTO BATCH q É um tipo de processamento no qual as transações não são processadas de imediato, mas guardadas em lotes por um determinado período de tempo, para então serem processadas de uma vez. q Um exemplo típico refere-se ao sistema do Tribunal Regional Eleitoral (TRE), no qual as pessoas preenchem um formulário relativo a cadastro, que é organizado em lote, sendo os lotes processados numa época pré- determinada, normalmente no final do mês. q Os dados são transcritos para um cadastro em meio magnético, que normalmente gera relatórios e o próprio Título de Eleitor. Modalidade de Processamento q PROCESSAMENTO “ON LINE” q É um tipo de processamento no qual os dados são coletados na estação terminal remota sendo enviados por conexão direta ao computador central e vice-versa. q Exemplos: q Sistema de Reserva de Passagens Aéreas; q Formulários HTML; q Chats Modernos(msn, gtalk, etc). 2
  • 3. Modalidade de Processamento q PROCESSAMENTO “REAL TIME” q É um tipo de processamento no qual as respostas às entradas são bastante rápidas para controlar o processo e/ou influir na ação subsequente. q Por exemplo, num desvio de rota de um míssil, a informação é enviada ao computador que, de imediato, gera um comando que resulta em uma ação para corrigir a trajetória deste míssil. q Diz-se que “Uma aplicação em TEMPO REAL é sempre ON-LINE mas o inverso nem sempre é verdadeiro”. q Ex: q Suporte Remoto(Radmin, VNC, Rdesktop,etc); q Chat Real Time(Talk Unix, ICQ Antigo). Rede de Transmissão de Dados q  Uma Rede de Transmissão de Dados, também conhecida com Sistema de Comunicação de Dados, é constituído de HARDWARE, SOFTWARE (sistema operacional, protocolo e aplicativos) e uma ESTRUTURA DE COMUNICAÇÃO que dá suporte à transmissão. Tipo de Transmissão q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA q Na transmissão ASSÍNCRONA, para cada caractere a ser transmitido, utiliza-se um elemento de sinalização para indicar início do caractere (START) e um outro para indicar o término do caractere (STOP). q O START (bit de partida) corresponde a uma interrupção do sinal na linha e o STOP (bit de parada), à condição de marca ou repouso, isto é, à existência do sinal na linha (normalmente o STOP corresponde a 1,4 ou 2,0 vezes o tempo de START), conforme ilustrado a seguir. 3
  • 4. Tipo de Transmissão q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA q Cada caractere, independente do código adotado, recebe bits adicionais, que indicarão o início e o fim dos mesmos. q Pelo bit START, o receptor será avisado da transmissão de um caractere com antecedência suficiente para que possa, através de se próprio clock, sincronizar seus circuitos elétricos para ler cada bit no momento adequado. q O termo “ASSINCRONO” é utilizado como referência à irregularidade dos instantes de ocorrência dos caracteres, isto é, o tempo decorrido entre dois caracteres (TEMPO DE REPOUSO) que pode ser variado pelo equipamento transmissor sem que o equipamento receptor tome conhecimento. Tipo de Transmissão q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA q O ritmo de transmissão assíncrono, apesar da emissão dos caracteres ser irregular, possui um sincronismo ao nível dos bits que compõem o caractere (obtido pela identificação do START), pois o equipamento receptor deve necessariamente conhecer os instantes que separam os bits dentro do caractere. q  A transmissão ASSÍNCRONA é caracterizada pela possibilidade de ser iniciada a qualquer tempo, sem limitação de tamanho de mensagem. q Devido a possíveis erros desincronismo, a transmissão assíncrona é normalmente utilizada em transmissões de dados com baixas taxas de sinalização binária. Tipo de Transmissão q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA q O ritmo de transmissão assíncrono, apesar da emissão dos caracteres ser irregular, possui um sincronismo ao nível dos bits que compõem o caractere (obtido pela identificação do START), pois o equipamento receptor deve necessariamente conhecer os instantes que separam os bits dentro do caractere. q  A transmissão ASSÍNCRONA é caracterizada pela possibilidade de ser iniciada a qualquer tempo, sem limitação de tamanho de mensagem. q Devido a possíveis erros desincronismo, a transmissão assíncrona é normalmente utilizada em transmissões de dados com baixas taxas de sinalização binária. 4
  • 5. Tipo de Transmissão q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA q Os equipamentos assíncronos têm, normalmente, um custo bem menor que os equipamentos síncronos por serem de fabricação mais simples. q A grande desvantagem da transmissão assíncrona é a má utilização do canal, já que os caracteres são transmitidos irregularmente espaçados no tempo, além do alto overhead (bits de controle adicionais à informação), ocasionando uma baixa eficiência na transmissão. q Exemplificando, no caso do código EBCDIC (8 bits), acrescentando-se um bit de START e um de STOP (com duração de pulso igual a 2 vezes o tamanho do START), teremos um total de 11 bits, ou seja 27% do total transmitido não é informação útil. Tipo de Transmissão q ASSÍNCRONA X SÍNCRONA q  A transmissão SÍNCRONA é caracterizada pela possibilidade de transmitir um bloco inteiro com adição de controles apenas no começo e fim do bloco. q Por exemplo, os caracteres de controle do protocolo BSC (STX – “Start of TeXt”, ETX – “End of TeXt”). q O bloco terá aproximadamente a seguinte configuração: Tipo de Transmissão q TRANSMISSÃO SERIAL X PARALELA q SERIAL - Transmissão de um bit por vez na unidade de tempo. Há necessidade de apenas 1 via. 5
  • 6. Tipo de Transmissão q TRANSMISSÃO SERIAL X PARALELA q PARALELA - envio simultâneo de um conjunto de bits. q Há necessidade de tantas vias quantos forem os bits utilizados. Tipo de Transmissão q SIMPLEX X HALF-DUPLEX X FULL-DUPLEX Tipo de Transmissão q Simplex q Uma comunicação simplex ocorre quando existe um dispositivo transmissor e outro receptor cujos papéis não se invertem no período de transmissão. q Com isso, deduz-se que nenhuma resposta é necessária ou possível. q  Caracterizada como comunicação unidirecional, tal esquema é encontrado em diversos casos. q Exemplos: transmissões de TV e rádio. 6
  • 7. Tipo de Transmissão q Half Duplex q O half duplex também é conhecido por semi-duplex. q Neste esquema, a comunicação é feita apenas em uma direção por vez. q Isto significa que ambos podem transmitir e receber dados, porém não simultaneamente. q A operação de troca de sentido de transmissão entre os dispositivos é chamada de turn-around. q  Em algumas situações o lado que recebe pode interromper o lado que transmite e inverter o processo. Tipo de Transmissão q Half Duplex q O exemplo clássico de dispositivo que usa esta tecnologia é o walkie talkie, mas hoje há outros casos que valem ser lembrados: q O da operadora NEXTEL é um deles, com sua rede iDEN, ela possui diversos aparelhos telefônicos half-duplex. Tipo de Transmissão q Full Duplex q  É o tipo de operação que permite comunicações simultâneas em ambas as direções entre os usuários do sistema. q Considerando sua natureza paralela e o fato de não existir perda de tempo com turn-around (operação de troca de sentido de transmissão entre os dispositivos), uma linha full-duplex pode transmitir mais informações por unidade de tempo se comparada a uma linha half-duplex. q Podemos citar, como exemplo de dispositivo que usa esta tecnologia, o aparelho telefônico. 7
  • 8. Tipo de Transmissão q Full Duplex Resumindo... q Atividade - Responda V (verdadeiro) ou F (falso). q Na comunicação síncrona a transmissão é feita byte a byte, sendo que a sincronização é obtida por um bit de partida que antecede o byte transmitido e por bits de parada ao final do byte transmitido. q A comunicação semi-duplex é aquela em que a informação trafega simultaneamente nos dois sentidos. q Numa representação digital o dado será representado pela variação de uma grandeza física contínua. q O processamento Batch é um tipo de processamento no qual as transações são processadas de imediato. q A diferença entre o processamento On Line e o Real Time é que o On Line apesar de ser enviado imediamente não tem representação ao mesmo tempo que é enviada, como no caso do Real Time. 8