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                   Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente
   Graduação: Processamento de Dados (FATEC Taquaritinga-SP, 2002)
    Pós-graduação: Analista de Segurança Digital (Faculdade São Luís –
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O que é o Adobe Flash?
 Adobe       Flash (antes: Macromedia Flash), ou
  simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico
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 O produto era desenvolvido e comercializado pela
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Qual extensão utiliza?
 Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos
    gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em
    si. Esses arquivos são de extensão".swf"
    (de Shockwave Flash File). Eles podem ser
    visualizados em uma página web usando um
    navegador que o suporta (geralmente com plug-
    in especial) ou através do Flash Player, que é um
    leve aplicativo somente-leitura distribuído
    gratuitamente pela Adobe.
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 Os arquivos feitos em Flash são comumente
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    mais variados tipos utilizando a tecnologia.
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 Em    versões recentes (a partir da 5), a
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Módulo 01 – Conhecendo o ambiente
 Interface
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Módulo 02 - Introdução à animação
 Animação QUADRO A QUADRO.


 FRAME (Quadro): Quadro de marcação (Bolinha Branca).
  TECLA DE ATALHO: F5.
 KEYFRAME (Quadro Chave): Quadro de fechamento
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 BLANK KEYFRAME (Quadro Chave em branco): Quadro
  de marcação em seguida um novo quadro em branco
  (Quadro branco em seguida, bolinha Branca). TECLA DE
  ATALHO: F7.

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MÓDULO 03 – Symbol (símbolo)
 Para transformar o objeto selecionado em um símbolo
  GRÁFICO, BOTÃO ou MOVIECLIP, basta selecioná-lo e ir
  ao menu MODIFY / CONVERT TO SYMBOL
 TECLA DE ATALHO(F8).




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Módulo 03 – Interpolação de
Movimento (MOTION)
 Obs 1: MOTION ::: A interpolação MOTION NÃO
    funciona em objetos vetoriais, logo você verá como
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Módulo 03 – Interpolação de Forma
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 Obs 2: SHAPE ::: A interpolação SHAPE NÃO funciona nos
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  • 1. Adobe Flash CS3 Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente Graduação: Processamento de Dados (FATEC Taquaritinga-SP, 2002) Pós-graduação: Analista de Segurança Digital (Faculdade São Luís – Jaboticabal –SP, 2009) Licenciatura: Programa Especial para Formação Pedagógica (Centro Paula Souza – São Carlos-SP, 2010) Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 2. O que é o Adobe Flash?  Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores.  O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 3. Qual extensão utiliza?  Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug- in especial) ou através do Flash Player, que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 4. Qual o uso do Adobe Flash?  Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. Até mesmo sites inteiros podem ser feitos em '.swf'. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 5. É usado apenas para animações?  Em versões recentes (a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript, que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes (.swf).  A versão atual é Adobe Flash Professional CS6. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 6. Módulo 01 – Conhecendo o ambiente  Interface  Novo documento  Camadas  Vetor x Bitmap  Ferramentas (Selection, Oval, Rectangle, PolyStar, Pencil, Pen, Text).  Panel Color  Exercícios: Bola de basquete. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 7. Módulo 02 - Introdução à animação  Animação QUADRO A QUADRO.  FRAME (Quadro): Quadro de marcação (Bolinha Branca). TECLA DE ATALHO: F5.  KEYFRAME (Quadro Chave): Quadro de fechamento (Bolinha Preta). TECLA DE ATALHO: F6.  BLANK KEYFRAME (Quadro Chave em branco): Quadro de marcação em seguida um novo quadro em branco (Quadro branco em seguida, bolinha Branca). TECLA DE ATALHO: F7. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 8. MÓDULO 03 – Symbol (símbolo)  Para transformar o objeto selecionado em um símbolo GRÁFICO, BOTÃO ou MOVIECLIP, basta selecioná-lo e ir ao menu MODIFY / CONVERT TO SYMBOL  TECLA DE ATALHO(F8). Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 9. Módulo 03 – Interpolação de Movimento (MOTION)  Obs 1: MOTION ::: A interpolação MOTION NÃO funciona em objetos vetoriais, logo você verá como transformar objetos em símbolos. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br
  • 10. Módulo 03 – Interpolação de Forma (SHAPE)  Obs 2: SHAPE ::: A interpolação SHAPE NÃO funciona nos objetos AGRUPADOS, MOVIECLIPS, BOTÕES e GRÁFICOS. Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente luciano.crecente@etec.sp.gov.br