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Nuevas estrategias
  publicitarias en tv



@TDPub
* Aproximarnos al estudio de las prácticas de promoción y
   marketing en la industria de la televisión.


* Interactividad+Web 2.0+fandom=
       Nuevos formatos publicitarios.




Nuevas estrategias publicitarias en tv   2
* ¿Qué estrategias publicitarias se utilizan, hoy en día, para
   seducir al espectador?


* ¿Cómo han evolucionado los formatos tradicionales de
   promoción en el mundo online?


* Nueva tipología/catálogo de formatos publicitarios.




Nuevas estrategias publicitarias en tv   3
APOGEO               DE LA CULTURA DIGITAL
            NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN
*Sirviéndose de Internet como plataforma de difusión principal,
la tecnología digital ha modificado por completo varias de las
industrias más importantes de nuestra sociedad:
            “Las nuevas tecnologías han posibilitado la transformación de
            diferentes tipos de contenido (un programa de radio, un libro, una
            revista, una canción, una llamada de teléfono) en información
            digital” (Lanzolla y Anderson, 2008, p. 73).

1. Introducción                             5
1. Introducción   6
1. Introducción   7
* Hoy en día, la audiencia de las series de televisión ha
   abandonado la pequeña pantalla para trasladarse a la
   pantalla de su ordenador personal, desde el cual visiona cada
   uno de los episodios de su show favorito.




1. Introducción                  8
* Con este simple cambio, el espectador se ha independizado de
  los horarios y programaciones impuestos por las cadenas de televisión
   de su país. El nuevo espectador ya no tiene que esperar a que el canal de
   televisión compre los derechos de emisión de una determinada serie sino
   que puede acceder, gracias a Internet, directamente a cada uno de sus
   episodios de una forma simultánea, casi en el mismo momento de su
   emisión original.




1. Introducción                         9
1. Introducción   10
1. Introducción   11
*web 2.0                                         = blogs+ redes

   sociales+ podcasts+ wikis+ sitios contenedores de video y fotos,
   etc.… donde conceptos como la interactividad, la inmediatez y
   la comunicación interpersonal juegan un papel fundamental.




1. Introducción                    12
1. Introducción   13
1. Introducción   14
* Def: aquella persona que no   se limita a disfrutar la sociedad de
     consumo   sino que aporta sus propios valores y
     propuestas, para que a su vez otros puedan participar de su
     modelo de vida.


  * Se trata de un consumidor que adopta un rol + activo.




1. Introducción                     15
* Los prosumidores viven la marca de una forma activa y
 desean compartir sus experiencias de marca con otros,
 ya sean experiencias positivas o negativas.


*User Generated Content (UGC) que “se
  refiere a los sistemas de colaboración donde el usuario
 no se limita a navegar entre las informaciones
 producidas por otros sino que se convierte él mismo en
 productor” (Delgado & Jiménez, 2007: 945).




 1. Introducción                    16
1. Introducción   17
1. Introducción   18
* El termino “fanatico” originalmente hacia referencia a ciertas formas
       ́          ́                       ́
   excesivas de creencia y culto religiosos y, a partir de finales del s. XIX,
             ́
   comenzaria a utilizarse en su forma abreviada para designar, mas    ́
   bien, a un "devoto fiel" (Jenkins, 2010: 24-25).


* El fan televisivo es un “evangelizador”.
* El fan siente la necesidad de convencer de la importancia de la
                     ́            ́       ́ ́
   serie de television entre su circulo mas intimo.
* El fan no quiere disfrutar en solitario de la serie de television,
                                                                  ́
   sino que necesita compartir sus experiencias con otros.


1. Introducción                       19
* Consumo cíclico: Una película o serie de
   televisión se transforma, desde el mismo
   momento de su lanzamiento, en un producto
   cultural que forma parte del imaginario colectivo
   y que puede ser revisionado tantas veces como
   se desee.


* Hoy en día, además, la rápida expansión y
   evolución de los nuevos soportes de exhibición
   (DVD, Blu-Ray, Internet…)  las películas y las
   series de televisión se han convertido en una
   especie de producto eterno que se encuentra
   constantemente disponible.
2. Publicidad para películas y series de
                                           21
televisión
* Estas particularidades del producto requieren un tipo
   particular de publicidad:


* Antes: Era suficiente con informar de un nuevo estreno y
   hacerlo atractivo.
* Hoy: Formatos vídeo domésticos+tv (reposiciones)+Internet=
   Los contenidos están disponibles mucho más allá del día del
   estreno. Es importante retener al espectador en el tiempo. Se
   trata de generar una experiencia post-view con el espectador.


2. Publicidad para películas y series de
                                           22
televisión
* Al contrario que la publicidad impresa o la publicidad
   televisiva, limitadas por el tiempo y el espacio, la publicidad
   online permite que la campaña de una película o una serie de
   televisión se encuentre continuamente presente para el
   espectador.


* Como explica Stuart Williams, director de marketing de
   Columbia TriStar Films UK, a propósito de la campaña de
   promoción de Spiderman 2 (Raimi, 2004):
            "El beneficio de lo online es que puede crearse un recurso que sea
            accesible a las personas a cualquier hora. Esto les da la opción de
            explorar el reparto y el equipo técnico y desarrollar un conocimiento
            mucho más profundo del contexto del filme”

2. Publicidad para películas y series de
                                           23
televisión
* Series como Doctor Who o Smallville incluyen en su web una
   aplicación denominada “Trailer maker” con la que el usuario-
   espectador puede construir un tráiler de su serie favorita. En
   el caso de Smallville, los tráilers son, además, publicados en
   la web y sometidos a votación por otros usuarios.
Con el tráiler interactivo, el espectador posee, además de la
 decisión sobre cómo y cuándo visionarlo, el control sobre su
 construcción, convirtiéndose, finalmente, en el auténtico
 emisor y productor del mensaje comercial.
La serie genera entretenimiento a través de sus herramientas
 comerciales.


3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv   25
* Integran a la perfección los contenidos y la imagen de la
   película con el tiempo de ocio y la experiencia de juego del
   usuario.
* El consumidor juega con los valores de la marca o producto.
* En este caso, el producto de ficción se convierte en un
   videojuego, en la mayoría de los casos gratuito.
* Gamification.



3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv   26
Uno de los juegos más innovadores y originales forma parte,
    nuevamente, de la campaña promocional de Dexter y lleva por título
    “Where´s Dexter?”. Alojado en YouTube, este juego se conforma como
    un vídeo interactivo parecido a la conocida serie de juegos “¿Dónde
    está Wally?”, en el que el espectador tiene que ser capaz de encontrar
    el personaje entre un grupo de viandantes.


3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv   27
3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv   28
3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv   29
* El objetivo principal de estos contenidos es desarrollar
   historias paralelas a la trama principal de tal forma que el
   interés del espectador no decaiga entre el final de una
   temporada y el estreno de otra. La propia ficción se
   transforma, de esta forma, en estrategia promocional.
         Falling Skies webcomic
         Dexterwebisodes Dexter Early Cuts (2 temporadas)
         LOST Missing Pieces mobisodes




3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv   30
* Este tipo de aplicaciones suele distribuirse a través de la web
   promocional y permiten convertir al usuario en un personaje
   más que se integra en el universo de su serie favorita.
* Personalización:

         South Park southpark avatar creator
         Mad Men madmenyourself
         Spartacus enter the arena:
         The Sarah Jane Adventures Monster Morpher




3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  31
tv
* Se trata de un tipo de juego impulsado a través de Internet
   que desarrolla una experiencia ficcional paralela en el mundo
   real y que puede desvelar información sobre la trama de la
   serie.
         Al igual que los mundos virtuales, los ARGs no son simples juegos en el
         sentido clásico del término. Los ARGs pueden describirse como
         collaborative, interactive narratives que difuminan las líneas entre la
         realidad y el propio juego. Para ello, emplean un amplio rango de
         medios electrónicos y físicos para atraer a los jugadores, como páginas
         webs, mensajes de texto, emails, vallas publicitarias en el mundo real,
         comics y organización de eventos publicitarios. El resultado final es una
         experiencia narrativa que atrae a cientos de miles de personas en un
         increible y atractivo ejercicio en forma de puzle cuya duración se
         extiende en días, semanas o meses (Edery y Mollick , 2008, pp. 88-89).

3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  32
tv
3. Nuevos formatos publicitarios para series de
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3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  34
tv
* La clave de este tipo de estrategias reside, sobre todo, en el
  hecho de romper las barreras existentes entre la ficcionalidad
  del show y la propia realidad.
* El espectador ve este tipo de acciones como una extensión de
  la serie, permitiéndole seguir conectado al universo de ésta y
  sus personajes durante los descansos de emisión entre
  temporadas. Se persigue la fidelización del espectador.
Por lo general se trata de casos que no salen de la web.
  Ejemplos:
             How I met your mother Video-Curriculum de Barney Stinson. Twitter
             del personaje y Blog.
             Breaking Bad Página web de Saulg Goodman, abogado.
             LOST Ajira Airways

3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  35
tv
* Se trata de una especie de página web compacta, que se
   instala a modo de widget en diversas redes sociales, y que
   contiene toda la información semanal necesaria sobre la
   serie. Este widget está disponible en la correspondiente web
   del tv show y puede ser integrado, a través de una cuenta en
   Facebook, Twitter o iGoogle, en el espacio personal del
   usuario. La información se convierte, por tanto, en la mejor
   estrategia publicitaria.




3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  36
tv
* Por lo general, funcionan exactamente
   igual que el widget promocional pero
   están concebidas especialmente para
   iPhone y iPad.
         Dexter app: Previene incluso con alarmas
         cuando va a emitirse el próximo episodio.
         Weeds app



Algunas intentan mezclarse con funciones
 básicas normalmente destinadas a otras
 apps. Ejemplo:
         App Tiempo: Weather app Game of Thrones.
         App Periódico: “The Caprican” para Caprica
3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  37
tv
3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  38
tv
* Experiencias interactivas a través de
La serie Dexter permite “Dexterizar” la página de Facebook de
 cualquiera de los contactos del usuario, integrando el universo de
 la serie con el mundo social del espectador
Flashforward The flashforward experience. Utilizando una
  aplicación específica y con una conexión a Facebook, el espectador
  obtiene un vídeo personalizado de la serie en la que se incluyen
  imágenes y frases extraídas de sus contactos en la red social. De
  esta forma, el usuario accede por su cuenta a la información
  promocional y “juega” con ella, transformándose el mensaje
  comercial en una actividad lúdica original e innovadora.



3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  39
tv
* Presentación virtual de escenarios: Este nuevo formato es
   un híbrido entre fotografía y videojuego y permite al
   espectador explorar el universo en el que se desarrolla la
   serie, insertándolo dentro de éste:
         Boardwalk Empire
         Game of Thrones




3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  40
tv
* QR Codes (Mobile Marketing). Son códigos de barras
   insertados en diversos soportes publicitarios (tráilers,
   carteles, web) que, gracias a un Smartphone y mediante un
   programa capturador de códigos (QR scanner application) se
   puede acceder a una especie de widget o app de la serie.
         FOX Codes
         True Blood. En este caso, el código remitía exclusivamente a una
         promo especial promocionando la tercera temporada de la serie.
         Boardwalk Empire: Exclusive Trailer.




3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  41
tv
FAN
                                                     PARTICIPATI
                                                     ON




Nuevas estrategias publicitarias en cine y tv   42
* Entender la importancia de la implicación del fandom en la serie.
* Utilizar Internet como el centro estratégico del que parten todas y
   cada una de las herramientas publicitarias.
* Convertir la serie en un producto cultural que se inserte en el
   imaginario colectivo y que siga generando conversaciones en la red
   incluso después de su emisión.
* Por último, conviene señalar que estas estrategias no tendrían
   sentido sin la integración planificada de medios, la cual resulta
   fundamental para conseguir la sinergia entre los distintos medios y
   formatos publicitarios utilizados. Es decir, no sólo se trata de ser
   creativos en los contenidos sino también en la combinación de
   medios y formatos utilizados en una campaña de publicidad.


3. Nuevos formatos publicitarios para series de
                                                  43
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1. Nuevas estrategias publicitarias digitales

  • 1. Nuevas estrategias publicitarias en tv @TDPub
  • 2. * Aproximarnos al estudio de las prácticas de promoción y marketing en la industria de la televisión. * Interactividad+Web 2.0+fandom= Nuevos formatos publicitarios. Nuevas estrategias publicitarias en tv 2
  • 3. * ¿Qué estrategias publicitarias se utilizan, hoy en día, para seducir al espectador? * ¿Cómo han evolucionado los formatos tradicionales de promoción en el mundo online? * Nueva tipología/catálogo de formatos publicitarios. Nuevas estrategias publicitarias en tv 3
  • 4.
  • 5. APOGEO DE LA CULTURA DIGITAL NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN *Sirviéndose de Internet como plataforma de difusión principal, la tecnología digital ha modificado por completo varias de las industrias más importantes de nuestra sociedad: “Las nuevas tecnologías han posibilitado la transformación de diferentes tipos de contenido (un programa de radio, un libro, una revista, una canción, una llamada de teléfono) en información digital” (Lanzolla y Anderson, 2008, p. 73). 1. Introducción 5
  • 8. * Hoy en día, la audiencia de las series de televisión ha abandonado la pequeña pantalla para trasladarse a la pantalla de su ordenador personal, desde el cual visiona cada uno de los episodios de su show favorito. 1. Introducción 8
  • 9. * Con este simple cambio, el espectador se ha independizado de los horarios y programaciones impuestos por las cadenas de televisión de su país. El nuevo espectador ya no tiene que esperar a que el canal de televisión compre los derechos de emisión de una determinada serie sino que puede acceder, gracias a Internet, directamente a cada uno de sus episodios de una forma simultánea, casi en el mismo momento de su emisión original. 1. Introducción 9
  • 12. *web 2.0 = blogs+ redes sociales+ podcasts+ wikis+ sitios contenedores de video y fotos, etc.… donde conceptos como la interactividad, la inmediatez y la comunicación interpersonal juegan un papel fundamental. 1. Introducción 12
  • 15. * Def: aquella persona que no se limita a disfrutar la sociedad de consumo sino que aporta sus propios valores y propuestas, para que a su vez otros puedan participar de su modelo de vida. * Se trata de un consumidor que adopta un rol + activo. 1. Introducción 15
  • 16. * Los prosumidores viven la marca de una forma activa y desean compartir sus experiencias de marca con otros, ya sean experiencias positivas o negativas.  *User Generated Content (UGC) que “se refiere a los sistemas de colaboración donde el usuario no se limita a navegar entre las informaciones producidas por otros sino que se convierte él mismo en productor” (Delgado & Jiménez, 2007: 945). 1. Introducción 16
  • 19. * El termino “fanatico” originalmente hacia referencia a ciertas formas ́ ́ ́ excesivas de creencia y culto religiosos y, a partir de finales del s. XIX, ́ comenzaria a utilizarse en su forma abreviada para designar, mas ́ bien, a un "devoto fiel" (Jenkins, 2010: 24-25). * El fan televisivo es un “evangelizador”. * El fan siente la necesidad de convencer de la importancia de la ́ ́ ́ ́ serie de television entre su circulo mas intimo. * El fan no quiere disfrutar en solitario de la serie de television, ́ sino que necesita compartir sus experiencias con otros. 1. Introducción 19
  • 20.
  • 21. * Consumo cíclico: Una película o serie de televisión se transforma, desde el mismo momento de su lanzamiento, en un producto cultural que forma parte del imaginario colectivo y que puede ser revisionado tantas veces como se desee. * Hoy en día, además, la rápida expansión y evolución de los nuevos soportes de exhibición (DVD, Blu-Ray, Internet…)  las películas y las series de televisión se han convertido en una especie de producto eterno que se encuentra constantemente disponible. 2. Publicidad para películas y series de 21 televisión
  • 22. * Estas particularidades del producto requieren un tipo particular de publicidad: * Antes: Era suficiente con informar de un nuevo estreno y hacerlo atractivo. * Hoy: Formatos vídeo domésticos+tv (reposiciones)+Internet= Los contenidos están disponibles mucho más allá del día del estreno. Es importante retener al espectador en el tiempo. Se trata de generar una experiencia post-view con el espectador. 2. Publicidad para películas y series de 22 televisión
  • 23. * Al contrario que la publicidad impresa o la publicidad televisiva, limitadas por el tiempo y el espacio, la publicidad online permite que la campaña de una película o una serie de televisión se encuentre continuamente presente para el espectador. * Como explica Stuart Williams, director de marketing de Columbia TriStar Films UK, a propósito de la campaña de promoción de Spiderman 2 (Raimi, 2004): "El beneficio de lo online es que puede crearse un recurso que sea accesible a las personas a cualquier hora. Esto les da la opción de explorar el reparto y el equipo técnico y desarrollar un conocimiento mucho más profundo del contexto del filme” 2. Publicidad para películas y series de 23 televisión
  • 24.
  • 25. * Series como Doctor Who o Smallville incluyen en su web una aplicación denominada “Trailer maker” con la que el usuario- espectador puede construir un tráiler de su serie favorita. En el caso de Smallville, los tráilers son, además, publicados en la web y sometidos a votación por otros usuarios. Con el tráiler interactivo, el espectador posee, además de la decisión sobre cómo y cuándo visionarlo, el control sobre su construcción, convirtiéndose, finalmente, en el auténtico emisor y productor del mensaje comercial. La serie genera entretenimiento a través de sus herramientas comerciales. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv 25
  • 26. * Integran a la perfección los contenidos y la imagen de la película con el tiempo de ocio y la experiencia de juego del usuario. * El consumidor juega con los valores de la marca o producto. * En este caso, el producto de ficción se convierte en un videojuego, en la mayoría de los casos gratuito. * Gamification. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv 26
  • 27. Uno de los juegos más innovadores y originales forma parte, nuevamente, de la campaña promocional de Dexter y lleva por título “Where´s Dexter?”. Alojado en YouTube, este juego se conforma como un vídeo interactivo parecido a la conocida serie de juegos “¿Dónde está Wally?”, en el que el espectador tiene que ser capaz de encontrar el personaje entre un grupo de viandantes. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv 27
  • 28. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv 28
  • 29. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv 29
  • 30. * El objetivo principal de estos contenidos es desarrollar historias paralelas a la trama principal de tal forma que el interés del espectador no decaiga entre el final de una temporada y el estreno de otra. La propia ficción se transforma, de esta forma, en estrategia promocional. Falling Skies webcomic Dexterwebisodes Dexter Early Cuts (2 temporadas) LOST Missing Pieces mobisodes 3. Nuevos formatos publicitarios para series de tv 30
  • 31. * Este tipo de aplicaciones suele distribuirse a través de la web promocional y permiten convertir al usuario en un personaje más que se integra en el universo de su serie favorita. * Personalización: South Park southpark avatar creator Mad Men madmenyourself Spartacus enter the arena: The Sarah Jane Adventures Monster Morpher 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 31 tv
  • 32. * Se trata de un tipo de juego impulsado a través de Internet que desarrolla una experiencia ficcional paralela en el mundo real y que puede desvelar información sobre la trama de la serie. Al igual que los mundos virtuales, los ARGs no son simples juegos en el sentido clásico del término. Los ARGs pueden describirse como collaborative, interactive narratives que difuminan las líneas entre la realidad y el propio juego. Para ello, emplean un amplio rango de medios electrónicos y físicos para atraer a los jugadores, como páginas webs, mensajes de texto, emails, vallas publicitarias en el mundo real, comics y organización de eventos publicitarios. El resultado final es una experiencia narrativa que atrae a cientos de miles de personas en un increible y atractivo ejercicio en forma de puzle cuya duración se extiende en días, semanas o meses (Edery y Mollick , 2008, pp. 88-89). 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 32 tv
  • 33. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 33 tv
  • 34. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 34 tv
  • 35. * La clave de este tipo de estrategias reside, sobre todo, en el hecho de romper las barreras existentes entre la ficcionalidad del show y la propia realidad. * El espectador ve este tipo de acciones como una extensión de la serie, permitiéndole seguir conectado al universo de ésta y sus personajes durante los descansos de emisión entre temporadas. Se persigue la fidelización del espectador. Por lo general se trata de casos que no salen de la web. Ejemplos: How I met your mother Video-Curriculum de Barney Stinson. Twitter del personaje y Blog. Breaking Bad Página web de Saulg Goodman, abogado. LOST Ajira Airways 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 35 tv
  • 36. * Se trata de una especie de página web compacta, que se instala a modo de widget en diversas redes sociales, y que contiene toda la información semanal necesaria sobre la serie. Este widget está disponible en la correspondiente web del tv show y puede ser integrado, a través de una cuenta en Facebook, Twitter o iGoogle, en el espacio personal del usuario. La información se convierte, por tanto, en la mejor estrategia publicitaria. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 36 tv
  • 37. * Por lo general, funcionan exactamente igual que el widget promocional pero están concebidas especialmente para iPhone y iPad. Dexter app: Previene incluso con alarmas cuando va a emitirse el próximo episodio. Weeds app Algunas intentan mezclarse con funciones básicas normalmente destinadas a otras apps. Ejemplo: App Tiempo: Weather app Game of Thrones. App Periódico: “The Caprican” para Caprica 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 37 tv
  • 38. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 38 tv
  • 39. * Experiencias interactivas a través de La serie Dexter permite “Dexterizar” la página de Facebook de cualquiera de los contactos del usuario, integrando el universo de la serie con el mundo social del espectador Flashforward The flashforward experience. Utilizando una aplicación específica y con una conexión a Facebook, el espectador obtiene un vídeo personalizado de la serie en la que se incluyen imágenes y frases extraídas de sus contactos en la red social. De esta forma, el usuario accede por su cuenta a la información promocional y “juega” con ella, transformándose el mensaje comercial en una actividad lúdica original e innovadora. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 39 tv
  • 40. * Presentación virtual de escenarios: Este nuevo formato es un híbrido entre fotografía y videojuego y permite al espectador explorar el universo en el que se desarrolla la serie, insertándolo dentro de éste: Boardwalk Empire Game of Thrones 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 40 tv
  • 41. * QR Codes (Mobile Marketing). Son códigos de barras insertados en diversos soportes publicitarios (tráilers, carteles, web) que, gracias a un Smartphone y mediante un programa capturador de códigos (QR scanner application) se puede acceder a una especie de widget o app de la serie. FOX Codes True Blood. En este caso, el código remitía exclusivamente a una promo especial promocionando la tercera temporada de la serie. Boardwalk Empire: Exclusive Trailer. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 41 tv
  • 42. FAN PARTICIPATI ON Nuevas estrategias publicitarias en cine y tv 42
  • 43. * Entender la importancia de la implicación del fandom en la serie. * Utilizar Internet como el centro estratégico del que parten todas y cada una de las herramientas publicitarias. * Convertir la serie en un producto cultural que se inserte en el imaginario colectivo y que siga generando conversaciones en la red incluso después de su emisión. * Por último, conviene señalar que estas estrategias no tendrían sentido sin la integración planificada de medios, la cual resulta fundamental para conseguir la sinergia entre los distintos medios y formatos publicitarios utilizados. Es decir, no sólo se trata de ser creativos en los contenidos sino también en la combinación de medios y formatos utilizados en una campaña de publicidad. 3. Nuevos formatos publicitarios para series de 43 tv