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El VOLEIBOL
LOS ORIGENES
 Creado por William G. Morgan en 1895, en Holyoque, Massachussets

 Buscaba un deporte reducido que pudiera jugarse en espacio cubierto
después de las sesiones de Gimnasia

 Comenzó llamándose MINTONNETTE


   Se propagó por Canadá, América del Centro y Sur y Asia. En Europa
    se introduce por la influencia de las tropas norteamericanas en la
    Primera Guerra Mundial.

   Actualmente son los países europeos junto con los asiáticos los que
    más lo dominan.

   En 1947 se crea la FIVB

   En España empezó a funcionar la Federación Española en 1960

   Es considerado Olímpico en los JJOO de Tokio en 1964
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
   Se trata de un deporte colectivo

   Se juega en una cancha de 9x18
    metros

   Cada equipo tiene 6 jugadores
    en cancha


   Objetivo: enviar el balón reglamentariamente por encima de la red al suelo del
    contrario. Cuando se consigue se alcanza un punto

   Para conseguir el objetivo los jugadores disponen de recursos técnicos como la
    recepción (antebrazos), el toque de dedos (colocación), el remate o el bloqueo

   Gana aquel equipo que alcanza los 25 puntos con diferencia de dos respecto al
    equipo rival.
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
El Voleibol es uno de los deportes más educativos porque:
   Ley de la rotación

   Todos somos necesarios en el juego
    (colectivo y solidario)


   No hay contacto directo con los
    oponentes

   Es fácil de adaptar
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
                        EQUIPOS

   Formados por un máximo 12 jugadores, de los cuales
    uno es el líbero. Se ha de designar un capitán

   Cuando el equipo consigue ganar el saque, rotará en el
    sentido de las agujas del reloj


                                           4    3     2

                                           5     6    1
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
                               TANTEO
 Juegos de 25 puntos. Gana el que llegue antes con diferencia de 2.

   Ganará el partido aquel que consiga 3 sets a favor (mejor de 5)

   En caso de llegar al 5º set, éste se jugaría a 15 puntos con diferencia de 2



 Se permiten un máximo de 2
tiempos de 30 segundos

 Sustituciones: Máximo 6 por juego

 Si sales de suplente sólo podrás
salir una sola vez y ser sustituido por
aquel al que sustituiste
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
                             JUEGO DE BALÓN

 El equipo tiene derecho a un máximo tres toques

 Los jugadores no pueden realizar dos contactos
  seguidos salvo excepciones (bloqueo).

 Si el balón da en la red, podrá ser recuperado por
  otro jugador distinto al que lo envió.

 Si el balón toca la red y pasa al campo contraria el
  juego continua.

 El balón puede ser tocado con cualquier parte del
  cuerpo

 No se puede tocar la red, si con ello interferimos en
  la jugada o en el rival.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
   Cambios de campo: Después de cada juego. En el juego decisivo el
    cambio se realiza cuando algún equipo llegue a los 8 puntos

   Saque: Lo realizará el zaguero derecho (1). El balón ha de estar en
    el aire antes del golpeo. Se realiza desde cualquier sitio por detrás
    de la línea de fondo


 El saque no puede ser bloqueado ni rematado y será ejecutado en
los 8 segundos posteriores al pitido del árbitro

 Falta de saque:
- Cuando no se ha respetado el orden de rotación

- Pisar la línea antes de golpear el balón

- Que el balón impacte con algo antes de entrar en el campo
contrario
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
Faltas en el juego de balón:


 Retención

 Invasión

 Doble toque

 Cuatro toques

 Toque asistido

 Zagueros
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
             Penetración en campo contrario:

   Las acciones se ejecutarán en el
    campo propio

   En el bloqueo se puede pasar la
    mano a campo contrario sin
    interferir en la acción del rival

   En el remate, la mano puede
    pasar, siempre y cuando el remate
    se realice en campo propio

   La invasión por debajo de la red
    está permitida siempre y cuando
    no se interfiera en el juego rival
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
                           EL LÍBERO
Es un jugador que va vestido de un color diferente, se comporta como un
zaguero y su misión es la defensa y la recepción.

   Puede entrar y salir del campo siempre que quiera pero por un
    zaguero y esos cambios no se cuentan como tales (6 por set)
   Sólo puede actuar como zaguero. Nunca puede realizar un golpe
    de ataque.
   No puede rematar ni sacar ni golpear balones delante de la línea
    de ataque (3 m) que estén más altos de la altura de la red
   Sus cambios no cuentan como sustituciones
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
      El Terreno de juego
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
             LA RED

o Altura 2,43 m para hombres y
  2,24 para mujeres

o Tiene una longitud 9,5 m

o La red no se puede tocar

o Además tenemos dos varillas a
  ambos lados y que en caso de
  que el balón las toque o pase
  por fuera, se considerará como
  falta

o Debajo de la red, la línea central
  marca la divisoria entre los dos
  campos (invasión)
ASPECTOS TÉCNICOS



SAQUE BAJO    SAQUE TENIS   ANTEBRAZOS




TOQUE DEDOS     REMATE      BLOQUEO
EL SAQUE
Es la acción de poner en juego el balón lanzándolo al otro campo por
encima de la red desde cualquier punto detrás de la línea de fondo


 SAQUE BAJO: es el más seguro y elemental



 SAQUE DE TENIS: es algo más difícil que el anterior pero conseguirás que
 llegue con más fuerza al otro campo.
LA RECEPCIÓN (Pase de antebrazos)
Es la acción de golpear el balón con ambos antebrazos y dirigirlo hacia
un compañero para que continúe la jugada

El toque de antebrazos suele ser el primer golpeo de nuestro equipo
dirigiéndose a un compañero para que realice el toque de dedos
LA COLOCACIÓN (Pase de dedos)
         Es la acción de golpear el balón con
           ambas manos con la intención de
          colocarlo cerca de la red, para que
         algún compañero realice un remate.
        Suele ser el segundo toque del equipo
EL REMATE
Es la acción de golpear el balón, estando en pleno salto, con la intención de
enviarlo al campo contrario, generalmente cuando estamos cerca de la red

Es el tercer y último toque del equipo atacante, y en donde la espectacularidad
del gesto y la posibilidad de conseguir un tanto, lo convierten en el gesto de
ataque por excelencia.
EL BLOQUEO
Es la acción de evitar que el balón llegue a nuestro campo, generalmente
cuando el equipo contrario realiza un remate.
El bloqueo pueden realizarlo uno o dos jugadores mediante una aproximación
al lugar donde el otro equipo va a realizar el remate, y en pleno salto, extender
los brazos arriba intentando evitar que el balón pase a nuestro campo.




                Importante, flexionar las
                muñecas al sentir el
                contacto

                Saltar verticalmente, sin
                tocar la red
PLANCHAS Y CAÍDAS
Te permitirán llegar a los balones que se encuentran alejados de tu posición en
el campo y te exigirán impulsarte hacia él para poder alcanzarlo.




Cuando el balón se encuentre a una distancia excesivamente lejana que no
nos permita llegar a él con los recursos que disponemos, nos veremos
obligados a realizar una plancha.
ASPECTOS TÁCTICOS
 DEFENSA: Se produce en el momento que
 enviamos el balón al campo contrario
 ATAQUE: Se inicia en el momento en que el balón
 es recibido
Lo primero que tenemos que hacer es distribuir el campo por zonas de
responsabilidad personal
Las zonas 1, 6 y 5 serán los zagueros, encargados de
recibir los balones que envía el equipo contrario con
saque o remate principalmente, y situar el balón en la
zona que corresponde al colocador.                         4   3   2
Las zonas 2, 3 y 4 son los delanteros, siendo el jugador
de la zona 3 el COLOCADOR, que con un toque de
dedos envía el balón a 2 ó 4 que realizarán el remate,     5   6   1
intentando anotar un punto.
SISTEMAS DE JUEGO
Sistema táctico defensivo en W, en donde los jugadores se colocan intentando
ocupar el mayor espacio posible para recibir el balón que envía el equipo
contrario al sacar. Su posición en el campo forma la figura de una W.

Sistema táctico de ataque 3-1-2, prácticamente mantenemos la posición del W
defensivo, adelantando todos los jugadores un poco, excepto el colocador, este
sistema permite una rápida ayuda en los bloqueos.



                    3                                    3
                                               4                  2

         4                     2
                                                        6
                    6

                           1                       5             1
              5


             RECEPCIÓN W                               3-1-2
¿PREGUNTAS?




¡GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN!



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Elvoleibol

  • 2. LOS ORIGENES  Creado por William G. Morgan en 1895, en Holyoque, Massachussets  Buscaba un deporte reducido que pudiera jugarse en espacio cubierto después de las sesiones de Gimnasia  Comenzó llamándose MINTONNETTE  Se propagó por Canadá, América del Centro y Sur y Asia. En Europa se introduce por la influencia de las tropas norteamericanas en la Primera Guerra Mundial.  Actualmente son los países europeos junto con los asiáticos los que más lo dominan.  En 1947 se crea la FIVB  En España empezó a funcionar la Federación Española en 1960  Es considerado Olímpico en los JJOO de Tokio en 1964
  • 3. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO  Se trata de un deporte colectivo  Se juega en una cancha de 9x18 metros  Cada equipo tiene 6 jugadores en cancha  Objetivo: enviar el balón reglamentariamente por encima de la red al suelo del contrario. Cuando se consigue se alcanza un punto  Para conseguir el objetivo los jugadores disponen de recursos técnicos como la recepción (antebrazos), el toque de dedos (colocación), el remate o el bloqueo  Gana aquel equipo que alcanza los 25 puntos con diferencia de dos respecto al equipo rival.
  • 4. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO El Voleibol es uno de los deportes más educativos porque:  Ley de la rotación  Todos somos necesarios en el juego (colectivo y solidario)  No hay contacto directo con los oponentes  Es fácil de adaptar
  • 5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS EQUIPOS  Formados por un máximo 12 jugadores, de los cuales uno es el líbero. Se ha de designar un capitán  Cuando el equipo consigue ganar el saque, rotará en el sentido de las agujas del reloj 4 3 2 5 6 1
  • 6. ASPECTOS REGLAMENTARIOS TANTEO  Juegos de 25 puntos. Gana el que llegue antes con diferencia de 2.  Ganará el partido aquel que consiga 3 sets a favor (mejor de 5)  En caso de llegar al 5º set, éste se jugaría a 15 puntos con diferencia de 2  Se permiten un máximo de 2 tiempos de 30 segundos  Sustituciones: Máximo 6 por juego  Si sales de suplente sólo podrás salir una sola vez y ser sustituido por aquel al que sustituiste
  • 7. ASPECTOS REGLAMENTARIOS JUEGO DE BALÓN  El equipo tiene derecho a un máximo tres toques  Los jugadores no pueden realizar dos contactos seguidos salvo excepciones (bloqueo).  Si el balón da en la red, podrá ser recuperado por otro jugador distinto al que lo envió.  Si el balón toca la red y pasa al campo contraria el juego continua.  El balón puede ser tocado con cualquier parte del cuerpo  No se puede tocar la red, si con ello interferimos en la jugada o en el rival.
  • 8. ASPECTOS REGLAMENTARIOS  Cambios de campo: Después de cada juego. En el juego decisivo el cambio se realiza cuando algún equipo llegue a los 8 puntos  Saque: Lo realizará el zaguero derecho (1). El balón ha de estar en el aire antes del golpeo. Se realiza desde cualquier sitio por detrás de la línea de fondo  El saque no puede ser bloqueado ni rematado y será ejecutado en los 8 segundos posteriores al pitido del árbitro  Falta de saque: - Cuando no se ha respetado el orden de rotación - Pisar la línea antes de golpear el balón - Que el balón impacte con algo antes de entrar en el campo contrario
  • 9. ASPECTOS REGLAMENTARIOS Faltas en el juego de balón:  Retención  Invasión  Doble toque  Cuatro toques  Toque asistido  Zagueros
  • 10. ASPECTOS REGLAMENTARIOS Penetración en campo contrario:  Las acciones se ejecutarán en el campo propio  En el bloqueo se puede pasar la mano a campo contrario sin interferir en la acción del rival  En el remate, la mano puede pasar, siempre y cuando el remate se realice en campo propio  La invasión por debajo de la red está permitida siempre y cuando no se interfiera en el juego rival
  • 11. ASPECTOS REGLAMENTARIOS EL LÍBERO Es un jugador que va vestido de un color diferente, se comporta como un zaguero y su misión es la defensa y la recepción.  Puede entrar y salir del campo siempre que quiera pero por un zaguero y esos cambios no se cuentan como tales (6 por set)  Sólo puede actuar como zaguero. Nunca puede realizar un golpe de ataque.  No puede rematar ni sacar ni golpear balones delante de la línea de ataque (3 m) que estén más altos de la altura de la red  Sus cambios no cuentan como sustituciones
  • 12. ASPECTOS REGLAMENTARIOS El Terreno de juego
  • 13. ASPECTOS REGLAMENTARIOS LA RED o Altura 2,43 m para hombres y 2,24 para mujeres o Tiene una longitud 9,5 m o La red no se puede tocar o Además tenemos dos varillas a ambos lados y que en caso de que el balón las toque o pase por fuera, se considerará como falta o Debajo de la red, la línea central marca la divisoria entre los dos campos (invasión)
  • 14. ASPECTOS TÉCNICOS SAQUE BAJO SAQUE TENIS ANTEBRAZOS TOQUE DEDOS REMATE BLOQUEO
  • 15. EL SAQUE Es la acción de poner en juego el balón lanzándolo al otro campo por encima de la red desde cualquier punto detrás de la línea de fondo SAQUE BAJO: es el más seguro y elemental SAQUE DE TENIS: es algo más difícil que el anterior pero conseguirás que llegue con más fuerza al otro campo.
  • 16. LA RECEPCIÓN (Pase de antebrazos) Es la acción de golpear el balón con ambos antebrazos y dirigirlo hacia un compañero para que continúe la jugada El toque de antebrazos suele ser el primer golpeo de nuestro equipo dirigiéndose a un compañero para que realice el toque de dedos
  • 17. LA COLOCACIÓN (Pase de dedos) Es la acción de golpear el balón con ambas manos con la intención de colocarlo cerca de la red, para que algún compañero realice un remate. Suele ser el segundo toque del equipo
  • 18. EL REMATE Es la acción de golpear el balón, estando en pleno salto, con la intención de enviarlo al campo contrario, generalmente cuando estamos cerca de la red Es el tercer y último toque del equipo atacante, y en donde la espectacularidad del gesto y la posibilidad de conseguir un tanto, lo convierten en el gesto de ataque por excelencia.
  • 19. EL BLOQUEO Es la acción de evitar que el balón llegue a nuestro campo, generalmente cuando el equipo contrario realiza un remate. El bloqueo pueden realizarlo uno o dos jugadores mediante una aproximación al lugar donde el otro equipo va a realizar el remate, y en pleno salto, extender los brazos arriba intentando evitar que el balón pase a nuestro campo. Importante, flexionar las muñecas al sentir el contacto Saltar verticalmente, sin tocar la red
  • 20. PLANCHAS Y CAÍDAS Te permitirán llegar a los balones que se encuentran alejados de tu posición en el campo y te exigirán impulsarte hacia él para poder alcanzarlo. Cuando el balón se encuentre a una distancia excesivamente lejana que no nos permita llegar a él con los recursos que disponemos, nos veremos obligados a realizar una plancha.
  • 21. ASPECTOS TÁCTICOS DEFENSA: Se produce en el momento que enviamos el balón al campo contrario ATAQUE: Se inicia en el momento en que el balón es recibido Lo primero que tenemos que hacer es distribuir el campo por zonas de responsabilidad personal Las zonas 1, 6 y 5 serán los zagueros, encargados de recibir los balones que envía el equipo contrario con saque o remate principalmente, y situar el balón en la zona que corresponde al colocador. 4 3 2 Las zonas 2, 3 y 4 son los delanteros, siendo el jugador de la zona 3 el COLOCADOR, que con un toque de dedos envía el balón a 2 ó 4 que realizarán el remate, 5 6 1 intentando anotar un punto.
  • 22. SISTEMAS DE JUEGO Sistema táctico defensivo en W, en donde los jugadores se colocan intentando ocupar el mayor espacio posible para recibir el balón que envía el equipo contrario al sacar. Su posición en el campo forma la figura de una W. Sistema táctico de ataque 3-1-2, prácticamente mantenemos la posición del W defensivo, adelantando todos los jugadores un poco, excepto el colocador, este sistema permite una rápida ayuda en los bloqueos. 3 3 4 2 4 2 6 6 1 5 1 5 RECEPCIÓN W 3-1-2
  • 23. ¿PREGUNTAS? ¡GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN! MÁS INFORMACIÓN EN: http://www.efnscar.wordpress.com