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Será que os jogos são eficientes para ensinar?  Um estudo baseado na experiência de fluxo. Steven Lopes Abrantes Instituto Politécnico de Viseu (Portugal) [email_address] Luís Manuel Borges Gouveia Universidade Fernando Pessoa (Portugal) [email_address] Challenges 2007 17 de Maio de 2007
Organização da Apresentação ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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O estudo de caso “A Escola Digital” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O estudo de caso “A Escola Digital” Distorção da noção de tempo Quando jogo, perco a noção do tempo?  Quando jogo, parece que o tempo passa mais depressa? Interesse intrínseco Este jogo é útil para eu aprender? Este jogo é divertido? Curiosidade Quando jogo,  tenho curiosidade sobre como se joga? Quando joguei, testei as várias possibilidades? Controlo Quando jogava, sentia controlo sobre o jogo? Quando jogo, perco a noção de onde estou? Concentração Quando jogava, estava concentrado no jogo e não pensava em outras coisas? Quando jogava , tinha a sensação de que sou eu que tomo as decisões e não o computador? Dimensão Questão
O estudo de caso “A Escola Digital” Jogo 1
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O estudo de caso “A Escola Digital” Matriz das componentes após rotação
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