2. Introdução
A linha de pensamento adotada pela
dupla é que os jogos não geram
violência, já que muitas pessoas jogam
jogos considerados violentos e nem por
isso elas cometem crimes, devemos
analisar com um olhar crítico aquilo
imposto pelos grandes meios de
comunicação e consultar dados
científicos antes de tirarmos uma
conclusão.
3. Casos Famosos
Muitas pessoas acompanharam o mais
recente caso de violência que a mídia julgou
como tendo influência os jogos violentos. O
caso do menino Marcelo Pesseghini de 13
anos repercutiu nos telejornais, os quais
afirmaram que o jovem matou seus pais e
alguns outros parentes devido à má
influência causada pelo jogo Assassin’s
Creed. O fato é que a mídia apenas impõe
que os jogo geram violência, mas não
defendem suas hipóteses com argumentos
muito válidos.
4. Dados Científicos
Foi realizado um estudo pelo Dr. Cristopher
Ferguson e Dr. Stephanie Rueda em 2010, em
que mais de cem jovens foram separados em
três grupos: não jogadores de jogos ; jogadores
de jogos não violentos; e jogadores de jogos
violentos. Depois foi analisado a reação de cada
grupo ao tentar executar uma tarefa frustrante
e impossível. Após os resultados, os cientistas
chegaram à seguinte conclusão: “Os jogos
eletrônicos não tiveram nenhum impacto no
comportamento agressivo dos jovens, inclusive o
grupo de não jogadores foi aquele que teve a
5. Exemplos Pessoais
Nós começamos a jogar desde cedo jogos considerados
violentos, como Mortal Kombat , GTA e God of War, e
jogamos até hoje. Esses são jogos considerados
violentos, mas nem por isso temos algum tipo de
comportamento violento, na verdade acaba ocorrendo o
contrário. Mesmo matando e roubando nos
jogos, conseguimos diferenciar isso da vida real, e
acreditamos que não há nenhuma dificuldade nisso para
pessoas mentalmente normais, pois aquela é uma realidade
fictícia,um outro mundo que não existe, e por isso sabemos
que o que acontecia nos jogos era de mentira, por isso a
violência nos jogos nunca nos impactou,e cremos que ela não
impressiona facilmente crianças, pois elas estão um tanto
desconectadas da violência na vida real. Analisando o
passado, em relação aos “jogos violentos ” chegamos à
6. Conclusão
Após apresentado os resultados da
pesquisa, visto o grande número de pessoas de
diversas “faixas” de idade que jogam
jogos, sejam violentos ou não e a nossa realidade
apresentada a respeito dos jogos, é possível
afirmar claramente que os jogos não geram
violência, devemos apenas “ver o outro lado da
moeda” e não acreditar somente naquilo que é
dito pela comunicação de massa, já que a
sociedade não é totalmente igual, sabemos que a
mídia geralmente impõe seus preconceitos e
tentam fazer com que todos sejam
alienados, além de que devemos lembrar que