2. THEMENÜBERBLICK
Warum Spiele fördern, was sie fordern
Wie sich Spiel und SpielerIn strukturell koppeln
Wie Lernkreise entstehen und wie sie sich auswirken
Was von „ Serious Games “ zu halten ist
Welche pädagogischen Herausforderungen entstehen
3. WARUM SPIELE FÖRDERN, WAS SIE
FORDERN
Spielforderungen dienen als Anreiz zum Lernen
Spielprozesse sind Selbstlernprozesse
Lernprozesse entstehen durch Spielforderungen
www.volkshochschule.at
4. VERSCHIEDENE
SPIELFORDERUNGEN I
Anforderungen an die Sensumotorik, das Handling und
die Auge-Hand-Koordination
Implizite und explizite Regeln
Inhaltliche Bedeutungen des Spiels erkennen
Problemlösungskompetenzen und interaktives Denken
7. LERNKREISE
Entstehen durch strukturelle Kopplung
„Kitt“ zwischen Spiel und SpielerInnen
Ohne Spielforderung Strukturelle Entkopplung
Intramondialer Transfer
Trainingseffekt
Transfereignung
www.nrw.de
9. SERIOUS GAMES
Lernziel im Spielprozess erlangen
Gewinnen von Kenntnissen und Fähigkeiten
Erfahrungen ohne ernsthaften Gefahren oder Risiken
Im Bildungsbereich…
10. EDUCATIONAL GAMES
Lernziele im Spielprozess erreichen
Erfolg abhängig von Motivation und Erfahrung der
SpielerInnen
Problem:
Gefahr von langweiligen Lerntrainern
Balance zwischen Spaß am Spiel und Lernzielen
13. PÄD. HERAUSFORDERUNGEN II
Verständnis aufbauen
Gespräch suchen
Auf Spielprozesse einlassen
Selbstlernprozesse durch pädagogische Angebote
ergänzen
Sichtweisen der SpielerInnen kennenlernen
http://www.literacy.at/index.php?id=210
14. PÄD. HERAUSFORDERUNGEN III
Gefahren
Unterstützung bei Findung der individuellen Balance in
der Lebenswelt
„Herausforderung“
zeitliches, emotionales und finanzielles Engagement der Spiele mit
den Erfordernissen der realenWelt ausbalancieren
Schulungen und Weiterbildungen
15. QUELLENANGABE
Haupttext
Fritz, Jürgen (2009): Virtuelle Spielwelten als Lernort. In: Demmler,
Kathrin/ Lutz, Klaus/ Menzke, Detlef/ Prölß-Kammerer,Anja (Hg.):
Medien bilden – aber wie?! Grundlagen für eine nachhaltige
medienpädagogische Praxis. München 2009, S. 41-58.
Über den Tellerrand…
Aufenanger, Stefan (1997): Computerspiele als Herausforderung
für die politische Bildungsarbeit. In: Fritz, Jürgen / Gehr,
Wolfgang (Hg.) (1997): Handbuch Medien- Computerspiele.
Bonn,Verlag Bundeszentrale für politische Bildung, S. 309-313.