9. Ambientes de aprendizagem centrados no aluno
papel ativo no processo de aprendizagem;
constrói o seu conhecimento;
pensa criticamente, trabalha em equipa e resolve problemas
colaborativamente;
é desafiado:
- a desenvolver habilidades na resolução de problemas;
- a exercer o pensamento analítico, crítico e criativo;
é incentivado a aprender mais sobre
os assuntos;
Tecnologias na sala de aula
O papel do professor altera-se
passa a ser um facilitador e
consultor para os alunos
10. PowerPoint para criar jogos com base em programas de jogos famosos:
"O Elo Mais Fraco" e "Quem Quer Ser Milionário?"
Sintetizar - 140 caracteres, para publicar no Twitter
Webquests – modalidades de ensino aprendizagem
Website – Wix, Webnode, Weebly, Webs
Blogue – Blogger ou Wordpress
Wiki – Google Drive, Wikispaces, PBWorks
Podcast – Podomatic, Vocaroo
Medium para contar histórias
eTwinning – geminação de escolas
Códigos QR – Realidade Aumentada
Como integrar tecnologia na sala de
aula?
Integrar tecnologia na sala de aula oferece a
oportunidade de aumentar o interesse dos alunos
e ensinar habilidades profissionais valiosas
11. As tecnologias móveis não substituem as
ferramentas tradicionais de ensino, pelo
contrário, completam-nas, adicionando
uma grande variedade de experiências
Quem receia as tecnologias na sala ?
13. Flipped Classroom ou aula Invertida
Usa-se o tempo de aula para atividades e projetos
e o tempo do trabalho de casa é para o aluno
aprender conteúdos através de vídeos ou
podcasts.
14. Sala de aula invertida
Não chega integrar tecnologia é preciso
mudar as práticas pedagógicas
15. Projeto eTwinning: Let’s flip together
Portugal, Polónia, Itália, França, Turquia,
Bulgária, Roménia, Bélgica
16. Opinião dos alunos - aula invertida
-É uma boa
forma de
aprender
-É interessante
este método
-É muito bom
aprender ao meu
ritmo em casa
-A aula invertida
é mais
motivadora e
divertida
-Na minha
opinião, por um
lado, ver as aulas
em vídeo dá
muito jeito,
porque podemos
fazer pausas e
continuar quando
queremos.
-É um bom
método para
estudarmos
sozinhos
A aula
invertida é
muito
diferente da
aula
tradicional,
mas só se
aprende
quando se
leva a sério
o trabalho
da
professora
18. Jogos - Ingredientes educacionais
Jogar em colaboração permite a aprendizagem de habilidades sociais, organização
e resolução de problemas.
As dificuldades desenvolvem habilidades não cognitivas,
como a paciência e a disciplina.
Os prémios, rankings, emblemas
estimulam as recompensas sociais e
emocionais que impulsionam o sentido de
compromisso e resolução de problemas.
Especificidades dos videojogos que os tornam tão
cativantes: o desafio, a fantasia e a curiosidade
(Malone, 1980)
Para Paul Gee (2010) os “bons”
videojogos são verdadeiras
máquinas de aprendizagem.
19. Gamification ou Gamificação
Os jogos são famosos por manter pessoas
conectadas horas a fio, criando um novo
universo para os jogadores.
http://goo.gl/sdwnSx
Gamificar uma
experiência é
utilizar elementos
de jogo em
contextos não
convencionais de
jogo, como escolas,
serviços em geral,
aplicativos e sites.
20. Jogos - Opinião dos alunos
“Na minha opinião os jogos são muito educativos, para
além de muito divertidos. Eu cheguei a estar a jogar/
estudar cerca de uma hora seguida porque o tempo
passou tão rápido, e sabe porquê??? Porque me estava a
divertir, e quando me divirto o tempo passa muito mais
rápido, e assim, estudar não se torna tão cansativo nem
tão secante. Eu acho que podia continuar a criar mais
jogos.” Dídia