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APPs e Jogos em Contexto
Educativo
Adelina Moura – adelina8@gmail.com
Workshop
Conteúdos
Evolução tecnológica1
Tecnologia em contexto educativo2
Flipped classroom ou aula invertida3
Mãos na massa4
Do telemóvel ao smartphone
http://goo.gl/un84G5
Convergência tecnológica
Phablet (smartphone+tablet)
As pessoas migram para formas mais
móveis de computação
Acesso à Internet
Sistemas operativos móveis
Os tablets vão vender mais do que os desktops e
laptops, em 2015, com subida do SO Android
Fonte: Gartner, abril 2013
Tecnologias Educativas
Ambientes de aprendizagem centrados no aluno
 papel ativo no processo de aprendizagem;
 constrói o seu conhecimento;
 pensa criticamente, trabalha em equipa e resolve problemas
colaborativamente;
 é desafiado:
- a desenvolver habilidades na resolução de problemas;
- a exercer o pensamento analítico, crítico e criativo;
 é incentivado a aprender mais sobre
os assuntos;
Tecnologias na sala de aula
O papel do professor altera-se
passa a ser um facilitador e
consultor para os alunos
 PowerPoint para criar jogos com base em programas de jogos famosos:
"O Elo Mais Fraco" e "Quem Quer Ser Milionário?"
 Sintetizar - 140 caracteres, para publicar no Twitter
 Webquests – modalidades de ensino aprendizagem
 Website – Wix, Webnode, Weebly, Webs
 Blogue – Blogger ou Wordpress
 Wiki – Google Drive, Wikispaces, PBWorks
 Podcast – Podomatic, Vocaroo
 Medium para contar histórias
 eTwinning – geminação de escolas
 Códigos QR – Realidade Aumentada
Como integrar tecnologia na sala de
aula?
Integrar tecnologia na sala de aula oferece a
oportunidade de aumentar o interesse dos alunos
e ensinar habilidades profissionais valiosas
As tecnologias móveis não substituem as
ferramentas tradicionais de ensino, pelo
contrário, completam-nas, adicionando
uma grande variedade de experiências
Quem receia as tecnologias na sala ?
Flipped Classroom
Flipped Classroom ou aula Invertida
Usa-se o tempo de aula para atividades e projetos
e o tempo do trabalho de casa é para o aluno
aprender conteúdos através de vídeos ou
podcasts.
Sala de aula invertida
Não chega integrar tecnologia é preciso
mudar as práticas pedagógicas
Projeto eTwinning: Let’s flip together
Portugal, Polónia, Itália, França, Turquia,
Bulgária, Roménia, Bélgica
Opinião dos alunos - aula invertida
-É uma boa
forma de
aprender
-É interessante
este método
-É muito bom
aprender ao meu
ritmo em casa
-A aula invertida
é mais
motivadora e
divertida
-Na minha
opinião, por um
lado, ver as aulas
em vídeo dá
muito jeito,
porque podemos
fazer pausas e
continuar quando
queremos.
-É um bom
método para
estudarmos
sozinhos
A aula
invertida é
muito
diferente da
aula
tradicional,
mas só se
aprende
quando se
leva a sério
o trabalho
da
professora
Jogos e Gamification
Jogos - Ingredientes educacionais
Jogar em colaboração permite a aprendizagem de habilidades sociais, organização
e resolução de problemas.
As dificuldades desenvolvem habilidades não cognitivas,
como a paciência e a disciplina.
Os prémios, rankings, emblemas
estimulam as recompensas sociais e
emocionais que impulsionam o sentido de
compromisso e resolução de problemas.
Especificidades dos videojogos que os tornam tão
cativantes: o desafio, a fantasia e a curiosidade
(Malone, 1980)
Para Paul Gee (2010) os “bons”
videojogos são verdadeiras
máquinas de aprendizagem.
Gamification ou Gamificação
Os jogos são famosos por manter pessoas
conectadas horas a fio, criando um novo
universo para os jogadores.
http://goo.gl/sdwnSx
Gamificar uma
experiência é
utilizar elementos
de jogo em
contextos não
convencionais de
jogo, como escolas,
serviços em geral,
aplicativos e sites.
Jogos - Opinião dos alunos
“Na minha opinião os jogos são muito educativos, para
além de muito divertidos. Eu cheguei a estar a jogar/
estudar cerca de uma hora seguida porque o tempo
passou tão rápido, e sabe porquê??? Porque me estava a
divertir, e quando me divirto o tempo passa muito mais
rápido, e assim, estudar não se torna tão cansativo nem
tão secante. Eu acho que podia continuar a criar mais
jogos.” Dídia
Mãos na Massa
APPs para a aula Invertida
Criação
Partilha & Busca
APPs para Android
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APPs e Jogos em Contexto Educativo

  • 1. APPs e Jogos em Contexto Educativo Adelina Moura – adelina8@gmail.com Workshop
  • 2. Conteúdos Evolução tecnológica1 Tecnologia em contexto educativo2 Flipped classroom ou aula invertida3 Mãos na massa4
  • 3. Do telemóvel ao smartphone http://goo.gl/un84G5
  • 5. Phablet (smartphone+tablet) As pessoas migram para formas mais móveis de computação
  • 7. Sistemas operativos móveis Os tablets vão vender mais do que os desktops e laptops, em 2015, com subida do SO Android Fonte: Gartner, abril 2013
  • 9. Ambientes de aprendizagem centrados no aluno  papel ativo no processo de aprendizagem;  constrói o seu conhecimento;  pensa criticamente, trabalha em equipa e resolve problemas colaborativamente;  é desafiado: - a desenvolver habilidades na resolução de problemas; - a exercer o pensamento analítico, crítico e criativo;  é incentivado a aprender mais sobre os assuntos; Tecnologias na sala de aula O papel do professor altera-se passa a ser um facilitador e consultor para os alunos
  • 10.  PowerPoint para criar jogos com base em programas de jogos famosos: "O Elo Mais Fraco" e "Quem Quer Ser Milionário?"  Sintetizar - 140 caracteres, para publicar no Twitter  Webquests – modalidades de ensino aprendizagem  Website – Wix, Webnode, Weebly, Webs  Blogue – Blogger ou Wordpress  Wiki – Google Drive, Wikispaces, PBWorks  Podcast – Podomatic, Vocaroo  Medium para contar histórias  eTwinning – geminação de escolas  Códigos QR – Realidade Aumentada Como integrar tecnologia na sala de aula? Integrar tecnologia na sala de aula oferece a oportunidade de aumentar o interesse dos alunos e ensinar habilidades profissionais valiosas
  • 11. As tecnologias móveis não substituem as ferramentas tradicionais de ensino, pelo contrário, completam-nas, adicionando uma grande variedade de experiências Quem receia as tecnologias na sala ?
  • 13. Flipped Classroom ou aula Invertida Usa-se o tempo de aula para atividades e projetos e o tempo do trabalho de casa é para o aluno aprender conteúdos através de vídeos ou podcasts.
  • 14. Sala de aula invertida Não chega integrar tecnologia é preciso mudar as práticas pedagógicas
  • 15. Projeto eTwinning: Let’s flip together Portugal, Polónia, Itália, França, Turquia, Bulgária, Roménia, Bélgica
  • 16. Opinião dos alunos - aula invertida -É uma boa forma de aprender -É interessante este método -É muito bom aprender ao meu ritmo em casa -A aula invertida é mais motivadora e divertida -Na minha opinião, por um lado, ver as aulas em vídeo dá muito jeito, porque podemos fazer pausas e continuar quando queremos. -É um bom método para estudarmos sozinhos A aula invertida é muito diferente da aula tradicional, mas só se aprende quando se leva a sério o trabalho da professora
  • 18. Jogos - Ingredientes educacionais Jogar em colaboração permite a aprendizagem de habilidades sociais, organização e resolução de problemas. As dificuldades desenvolvem habilidades não cognitivas, como a paciência e a disciplina. Os prémios, rankings, emblemas estimulam as recompensas sociais e emocionais que impulsionam o sentido de compromisso e resolução de problemas. Especificidades dos videojogos que os tornam tão cativantes: o desafio, a fantasia e a curiosidade (Malone, 1980) Para Paul Gee (2010) os “bons” videojogos são verdadeiras máquinas de aprendizagem.
  • 19. Gamification ou Gamificação Os jogos são famosos por manter pessoas conectadas horas a fio, criando um novo universo para os jogadores. http://goo.gl/sdwnSx Gamificar uma experiência é utilizar elementos de jogo em contextos não convencionais de jogo, como escolas, serviços em geral, aplicativos e sites.
  • 20. Jogos - Opinião dos alunos “Na minha opinião os jogos são muito educativos, para além de muito divertidos. Eu cheguei a estar a jogar/ estudar cerca de uma hora seguida porque o tempo passou tão rápido, e sabe porquê??? Porque me estava a divertir, e quando me divirto o tempo passa muito mais rápido, e assim, estudar não se torna tão cansativo nem tão secante. Eu acho que podia continuar a criar mais jogos.” Dídia
  • 22. APPs para a aula Invertida Criação Partilha & Busca
  • 24. APPs para aprender línguas