O documento discute dispositivos gráficos para apresentar, capturar e interagir com imagens. Apresenta monitores CRT, LCD, plasma e OLED para saída de dados e como evoluíram em resolução, frequência e conforto. Discutem dispositivos de entrada como mouse, luvas de dados e mesas digitalizadoras para melhor interação. Conclui mencionando a decomposição de objetos gráficos em primitivas para renderização.
4. Dispositivos de Saída de Dados
• Apresentar gráficos (imagem)
• Aspectos
– Granularidade > Qualidade visual
– Frequência > Taxa de atualização
– Conforto
– Adequação > imersão
– Higiene
– Custo
5. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores CRT
• Tecnologia das TVs
• Tubo de Raios
Catódicos
– Canhão de elétrons emite
um raio de elétrons
dirigido a uma posição
específica em uma tela
de fósforo.
– Células de fósforo se
iluminam
– Máscara impede que a
luz ilumine pontos
adjacentes
6. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores CRT
• resoluções altas
• altas frequências
(120Hz)
• não-imersivos
• volumosos
– Conforto
– Higiene
– Custo
7. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores CRT
• Vantagens
– Vida útil
– Custo
– Resolução e frequência
• Desvantagens
– Consumo de energia
– Tamanho
– Radiação
8. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores LCD
• arranjo cristalino de moléculas
– passagem de luz polarizada através destes
cristais ilumina a tela, e correntes elétricas de
intensidades diferentes fazem com que os
cristais deixem passar mais ou menos luz
9. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores LCD
• resoluções altas
• altas frequências
(120Hz)
• não-imersivos
• confortáveis
– Higiene
– Custo
10. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores LCD
• Vantagens
– Baixo consumo de energia
– Tamanho
– Não emite radiação
• Desvantagens
– Toxidade do material se exposto
11. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores LCD
• Monitores autoestereoscópicos
– visualização 3D
– Múltiplos planos de display
12. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores de Plasma
• Uso de gases (neon e xenon) represados em
pequenas células, revestidas de fósforo, que
emitem luz ao serem ionizadas
13. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores de Plasma
• resoluções altas
• altas frequências
• não-imersivos
• confortáveis
– Higiene
– Custo
14. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores de Plasma
• Vantagens
– alta definição
– alto contraste
• Desvantagem
– Manchas
15. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores OLED
• Organic Light-
Emitting Diode
• Une as
características do
plasma e do LCD
• Utiliza diodos
emissores de luz
que são ativados
com energia
elétrica TFT = thin film transistor
FAMOLED = Flexible Active-Matrix Organic
Light-Emitting Diode
16. Dispositivos de Saída de Dados
Monitores OLED
• Vantagens
– flexibilidade
– pequena expessura
(3mm)
– exibição do preto
absoluto
– menor consumo de
energia
• Desvantagem
– Ainda com alto-custo
17. Dispositivos de Saída de Dados
“Monitores” do Futuro
• papel eletrônico
– superfícies reflexivas e
flexíveis
– Pesquisas iniciadas nos
anos 80
VIDEO
18. Dispositivos de Saída de Dados
Videocapacetes
• apresentação das
imagens diretamente e
individualmente para o
usuário
• integração de som e
imagem
• sensores de
rastreamento
• imersão total
(individual)
20. Dispositivos de Saída de Dados
BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor)
• fácil transição entre o mundo
virtual e a interação com o
teclado ou monitor
• sensores de posição
mecânicos =
menor latência
21. Dispositivos de Saída de Dados
Sistemas de Projeção
• múltiplos monitores ou telas
• imersão total (coletivo)
23. Dispositivos de Saída de Dados
Sistemas de Projeção
• múltiplos monitores ou telas
VIDEO
24. Dispositivos de Saída de Dados
Impressoras
• matriciais
• jato de tinta
• laser
• plotters
• 3D
25. Dispositivos de Entrada de
Dados
• Auxiliares no processo de visualização,
captura e tratamento de imagens
– Interação permite exploração, manipulação
– Qualidade da captura afeta a obtenção de
informações
• Dispositivos de interação
• Dispositivos de captura
31. Imagens e Computação Gráfica
• resolução do dispositivo
– 640X480
– 1024X768 ...
• quantidade de pixels - Picture Element
– unidade lógica
– agrupamento de pontos físicos da tela =
resolução
• placas aceleradoras de vídeo
– sinais digitais > sinais analógicos
– processa os cálculos necessários para a exibição
da imagem
32. Dispositivos
• Apresentar resultados da cena/imagem
• Capturar imagens
• Interagir com imagens
• Aspectos
– Granularidade
– Frequência de funcionamento
– Conforto
– Adequação
– Higiene
– Custo
33. Apresentação de Imagens
• Objetos gráficos
– decomposição em primitivas:
• pontos
• linhas
– espaço contínuo > espaço discreto
34. Leitura Recomendada
• pg 16 a 25
Computação Gráfica - Teoria e Prática
Eduardo Azevedo e Aura Conci
• pg 155 a 197
Computer Graphics – Foley
Questões:
- Como a evolução dos dispositivos gráficos afetou a
relação humano-computador?
- síntese de imagens
- processamento de imagens
- visão computacional