O documento discute como a cor é percebida e representada em sistemas digitais. Explica que objetos parecem coloridos devido à luz que refletem e que animais podem ver cores de forma diferente. Também descreve modelos de cores como RGB, CMYK e HSV usados em dispositivos digitais.
2. Um mundo sem cor seria muito monótono Imagina como seria difícil mandar parar o trânsito se não existisse o vermelho ou o verde.
3. Na natureza as cores também servem de sinais: As cores garridas de uma rela ( espécie de rã que vive nas árvores ) servem para avisar os outros animais que é venenosa. Enquanto que as maravilhosas cores das flores indicam às abelhas que têm néctar
4. No entanto, nem todos os seres vivos vêm as cores do mesmo modo. Alguns animais, como por exemplo os porquinhos da índia e os esquilos, são daltónicos, não conseguem distinguir as cores.
5. Os objectos parecem coloridos devido à forma como reflectem a luz. Quando a luz branca incide sobre uma superfície qualquer, algumas cores são absorvidas , enquanto outras são reflectidas. Ao olharmos para essa superfície vemos apenas as cores que são reflectidas. É essa luz colorida que produz a cor que nós pensamos que o objecto tem. Quando a luz do dia incide num par de sapatos azul, eles são azuis porque reflectem apenas a luz azul e absorve as outras cores.
6. Quando um objecto é amarelo, significa que absorve a luz azul Se for preto é porque absorve toda a luz Se for verde é porque absorve a luz magenta Se for branco não absorve luz nenhuma, reflecte-a toda
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8. nm - nanometro : uma unidade de medição de comprimentos de onda de luz visível (um milionésimo de milímetro)
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14. As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. O sistema RGB é usado para a criação de cores no monitor. Baseia-se nas mesmas propriedades fundamentais da luz que ocorre na natureza. Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de um computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores vermelha , verde e azul . Por isso, estas são emitidas pelo monitor, que combinadas podem criar milhões de cores .
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21. K (preto) C (ciano) M (magenta) Y (amarelo) O preto é representado pela letra K, pois B poderia causar confusão com B – blue).
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24. Vermelho 100% de magenta + 100% de amarelo Azul 100% de ciano + 100% do magenta Verde 100% amarelo + 100% de ciano Preto 100% de todas as primárias . Branco 0% de todas as primárias e também do preto.
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26. Uma cor complementar de uma determinada cor primária é a cor que se encontra quando é efectuada uma rotação de 180 graus num anel de cor No modelo RGB, estas cores complementares são também chamadas cores secundárias ou cores primárias de impressão .
27. Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares
28. Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares
29. Contudo esse modelo não pode ser usado para trabalhos que serão impressos em quatro cores.
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31. Matiz é o comprimento de onda, a especificidade de uma cor. Saturação é o grau de pureza de uma cor. Quanto mais alta a saturação, mais baixo é o conteúdo de cinza de uma cor. Brilho é a medida da intensidade de luz de uma cor .
32. Nesse modelo as cores são mostradas como se estivéssemos a percorrer o perímetro de um disco de cores. Quando chegar aos 360º o vermelho será o mesmo que era exibido quando estava nos 0º, pois “rodamos” ao longo de uma circunferência .
33. Cor Valor de Matiz Vermelho 0 ou 360º Amarelo 60º Verde 120º Ciano 180º Azul 240º Magenta 300º
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49. Assim, a definição de resolução de uma imagem é entendida como a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada , ppi (pixels per inch). A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna. A resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma. Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento. A resolução de uma impressora ou scanner, fala-se em pontos, e não de píxeis, por polegada, dpi (dots per inch).
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51. O quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o número de cores que podem ser produzidas. Mostra também os respectivos modelos de cor e padrões gráficos utilizados em monitores e placas gráficas. Profundidade de cor (nº de bits) Nº de cores produzidas Qualidade de cor Padrão gráfico 1 2 1 = 2 Preto e branco Monocromática 2 2 2 = 4 Cores de 2 bits CGA (Color Graphics Adapter) 4 2 4 = 16 Cores de 4 bits EGA (Enhanced Graphics Adapter) 8 2 8 = 256 Cores de 8 bits VGA (Video Graphics Adapter)
52. A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem. No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor . Embora o olho humano não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, este número de combinações permite variações ténues que dão a impressão de imagens com aspectos muito reais.
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55. As cores indexadas reduzem o tamanho dos ficheiros de imagens. No entanto, se a imagem for uma fotografia, esta pode originar um ficheiro de cores indexadas de tamanho grande. As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor. As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor . Se tivermos um gráfico a preto e branco e se este for guardado com um formato de cor indexada, a tabela contém apenas as cores preta e branca necessárias para a imagem e não precisa de conter 256 cores ou menos. Assim, o ficheiro torna-se mais pequeno, não necessitando de guardar informação a mais.
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Hinweis der Redaktion
Curso Profissional de Multimédia 2008/2009 Técnicas de Multimédia
Curso Profissional de Multimédia 2008/2009 Técnicas de Multimédia Profª Sandra Silva
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