[GAMENEXT] Grep Games - FREE Online B2B Game Exhibition
[GAMENEXT] Mobile SNG Touch Island 사례
1. 게임 출시 후 반성문
Mobile SNG Touch Island 사례
2013.01.26
담당자 : 서인석
uniteol@irontreeglobal.com
010-5247-9723
02-2645-2848
서울 마포구 서교동 372-5 다내리 빌딩 4층
2. 1. Studio Introduction
1-1. Irontree Studio Current Main staffs (Totally 19 members)
CAREER (Experienced genres) : MMORPG/ Racing Game/ Social network Game/ Casual Game / Board Game / Card Game/ App Game / etc...
Name Responsibility Experience Reference Etc.
Daeyoung Client main / NHN japan 06.09 ~ Present Publishing module/ soc tool dev. AstroWings
Cha Server NHN/NHN games 05.06 ~ 06.09 3D platgorm R&D TF Exciting Fishing
CEO Pachinko slot client dev. ソリティアクロンダイク1)
[Japan] Dog race, Simulation & Gamble client dev. ソリティアクロンダイク3)
MMORPG Archlord client dev. ソリティアフリセル)
Publishing system build : install sheild, nsis, 戦国巻き
localized launcher 三ツ星レストラン
Renderware, character tool, Effect tool dev. 対戦リバーシ
Insuk Suh Business / Joins MSN 10.05 ~ 11.10 NHN I&S, HR Team manager
COO Management NHN 05.04 ~ 10.05 NHN China, Head of Management Chamber
[China] Hyundai Card 97.01 ~ 05.04 NHN, HR, Training, GA Team manager
e-Samsung e-Samsung, Finance Biz manager
Samsung F&M Samsung F&M,
Sangsun Yi Server / Microsoft US 00.05 ~ 02.04 Windows 2000, Korean Windows ME
CTO Platform SY unity 02.04 ~ 10.08 Windows XP at Microsoft HQ at Redmond
[USA] Global Green 10.08 ~ 12.04 Windows Server 2003
Growth Institute Samsung S1 Robot Management System
Jonghee Art DNC 02.03 ~ 10.7.8 Xenepic on line Background & Effect dev Astro Wings app design
Kim Entertainment “In my Palm, English Alram”
Jangho So Planning DNC 03.01 ~ 05.09 xenepic online, The Gate of Heaven – Planning,
DAUM game 05.09 ~ 06.03 UI, Client
NOKNOK studio 10.09 ~ 11.05 Fashion City – maintenance, live planning
MMORPG “Project K” System
Sehun Park Client Dev Mobile C&C 08.09 ~ 11.04 Dongbu Finance Group. Woori Finance Group - Mug Smart
Woori Investment 11.04 ~ 12.06 Mobile Office Client dev
Woori Wealth management Mobile Trading
System dev
2 / Irontree Studio Information
3. 2. Irontree Studio Game
2-1. IrontreeStudio 출시 게임
IrontreeStudio는 NHN japan과 Publishing 계약을 완료하고, 2012년 일본에 오픈 하였으며, 2012년
11월 자체 서비스로 한국(KAKAO)과 중국에서 서비스를 개시하였음.
타이틀명 Grand Adventure 2012년 6월 오픈하여, NHN Japan의 Hangame에서 서비스
장르 Mobile SNG Game LINE 이전의 HSP 라는 플랫폼을 사용하여 서비스
마케팅 부재로 인한 다운로드 숫자 감소로 인해 서비스 폐지예정
플랫폼 i OS ARPPU 800엔(12,000원) 수준
서비스 오픈일 2012년 6월 6일 오픈
서버 불안정, 일시적 다운로드로 인하여 서비스 단절 경험 있음
퍼블리셔 NHN Japan(일본어)
기타 11월 서비스 종료
타이틀명 努努海岛历险记 2012년 11월 오픈 예정 (현재 애플 심사 중)
장르 Mobile SNG Game Sina weibo를 통한 바이럴 마케팅 준비 중
당사의 소셜 플랫폼인 Irontree Gate를 접목
플랫폼 i OS 중국 Black Market을 대비하여 저작권 등록
서비스 예정일 2012년 11월
퍼블리셔 DFHL 有限公司(중국어)
기타 안드로이드 개발 중
타이틀명 Touch Island 2012년 10월 30일 오픈
장르 Mobile SNG Game 카카오 소셜 그래프를 이용한 SNG
한국적 특성에 맞는 다양한 기능 반영 : PvP 강화
플랫폼 i OS 대용량 분산처리 기술, 최적화된 클라이언트 기술 접목
서비스 오픈일 2012년 10월 30일
매월 2건의 업데이트 예정
퍼블리셔 카카오 채널링
기타 안드로이드 출시완료
3 / Irontree Studio Information
4. 2. Irontree Studio Game
2-1. 게임소개 – Touch Island (일본 : グランドアドベンチャー / 중국 : 努努海岛历险记)
2012년 11월 오픈 된 Touch Island의 메인 화면의 구성은 아래와 같음
버프 효과
(공격, 방어, 체력, 행운 등)
매직카드 = 액션포인트
퀘스트 리스트
친구의 생산의뢰
NPC
Buff Tower
PvP Arena
Main
Tower
다이어리(중요한 이벤트 알람) 건물 이동 / 회전
친구 섬으로 이동 몬스터 침입 내 보물상자
(보유아이템, 매직카드, 지도)
행운의 Gacha
상점으로 이동
기어구매(유료화 아이템)
[화면설명] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 해당 화면은 레벨 50의 수준 입니다.
2. 섬 기반으로 구성이 되어 있으며, 滿 렙을 달성하면 또 하나의 섬을 새로 개척할 수 있습니다.
3. 레벨에 따라 섬에 건설할 수 있는 건물 수의 제한이 있습니다. 50레벨의 경우 52개 최고 수준 임. 단, 데코레이션 아이템은 제외 함.
4. 친구가 생산을 의뢰하면 친구와 생산묽과 경험치를 나누어 가질 수 있습니다. 친구의 섬으로도 쉽게 이동할 수 있습니다.
5. Seasonal Event가 있어 다양한 테마의 건물을 꾸밀 수 있습니다.
4 / Irontree Studio Information
5. 2. Irontree Studio Game
2-2. 게임소개 – Touch Island (일본 : グランドアドベンチャー / 중국 : 努努海岛历险记)
1단계 : 생산건물 짓기 2단계 : 생산 실시
1.Gold 생산을 위한 기본
원자재 생산공장의 재료
- 식량은 동물의 사료
- 목재는 골드생산 건물건설
- 석재는 공장가동의 재료
2.생산건물의 업그레이드를 위 1.기본 원자재 건물(작물)은 시간과 매직카드(액션포인트)를 투입하여 생산
식량 석재 목재 한 재료로도 활용이 됨 2.각각의 생산물의 효율은 건물을 업그레이드 하여 올릴 수 있음
3.레벨이 올라갈 수록 고 효율 건물로 변경하는 작업(골드필요)이 필요함.
6단계 : 사냥과 탐험 3단계 : Gold 전환
건설
생산
1.몸스터는 생산시설에 침범하
여 생산과 수확을 방해 함. 사냥
2.렙업과 인챈트를 통해 캐릭 탐험 Gold
터를 강화하여 몬스터를 사냥
해야 함.
3.높은 수준의 보상과 레어 아
PVP
강화
이템을 제공함. 1.골드생산 건물은 오리알 공장, 젖소농장, 양털공장, 부품공장이 있음
4.탐험모드는 보스몹을 잡아야 2.각 공장은 공장의 특성에 맞는 생산물이 나오며, 결과물은 경험치와
함(업데이트 예정) 골드로 즉시 계산 됨
5단계 : PvP 4단계 : 강화실시
1.PvP는 높은 수준의 보상을 제공함.
1.영혼의 돌(유료 아이템)을 사용하여, 무
2.PvP를 통하여 지도조각을 완성하면
기의 rarity를 올릴 수 있음.
Rare Item을 제공함.
2.PvP, 몬스터 사냥, 탐험모드에서 효율적
3.PvP에 이기기 위해서는 인챈트 필요
으로 경험치와 골드를 얻기 위해서
Enchant 가 필요함.
공격력이 강화되면 무
기의 모습과 효과가 바
뀜
5 / Irontree Studio Information
6. 3. IronTree Studio Tech
3-1. Irontree Studio 보유 및 구현기술 개요
컨텐츠의 게임성 뿐만이 아니라 기술적인 차별성도 꾸준히 유지해 나갈 예정임.
“직관적 & 안정적인 …”
Key Words
- 생각대로 구현되는 게임 -
자의성(恣意性)을 높혀 기획자의 기획의도대로 구현되며,
사용자의 직관적 행동이 게임에서 그대로 구현되는 “기술력”
Scope Client Side Server Side Design Side
References 2D / 3D Programming MMORPG Game Server 2D / 3D Tools
- 3D Platform R&D NHN back-end Sys 개발 & 운영 MMORPG 및 Casual game 원화
Engines - NHN 전사표준 서버 Frame work Demina Animation Tool
[보유기술]
- Unreal Engine(UDK) - Naver 인증, Billing 이중화 설계 - Skeleton Animation Editor
- Orge Engine(상용화 진행) - 한게임 Messanger Renewal 약 300여 종의 다양한 Character
- Renderware(상용화 진행) Single World 기반 대규모 User 원화 보유
엔진 최적화 기술 Message 전달
Unique 자체 엔진 : Object C+ Cocos 2D C++, Boost Library로 Server 개발 Unique 한 3D Rendering을 통한 캐릭
Tech Map Tool C# 기반 Game Logic 터/배경 구현
- Tile Map 생성, Quest Map 편리 Large Scale Real time message전달 Parts Remix 자의성
Character Animation Tool system - 남녀 각각 1000여 종의 조합가능
- 2D image based Skeleton Ani - Location Server와 connector - 캐릭터 별 Unique 한 동작가능
- Image Volume Downsizing 구축, 대규모 User 처리가능 HD 대응가능 이미지
- 자유로운 Animation 구현가능 Mass Data processing -Tablet 대응가능
Dynamic Batching System - Game DB : NoSQL을 통해 Design Size 파격적 축소
- Mobile Infra 에서 Frame Rate 성능과 규모의 가변성 대응
최적화(여러 Sprite 중 사용되는 - Log DB : Hadoop distributed
Sprite만 한 장에 동적 구성) processing 이용
6 / Irontree Studio Information
7. 4. Touch Island 성과 분석
4-1. Down Load & DAU data
Down Load
최고치를 보였던 1월 1일 13,204 에 비해, 1월 21일에는 817 을 기록 93.81% 하락
1. 카카오 톡 게임하기 첫 페이지에서 게임이 보이지 않는 부분 현재 51번으로 세 번째 페이지에 출력
2. 친구 초대 등으로 퍼진 Viral이 crash 로 인해 제대로 퍼지지 않았음
3. 지속적인 접속 문제로 Google 플레이의 평점이 나빠 신규 이용자에 대한 접근성 하락
Daily Active User
최고치를 보였던 1월 1일 16,710 에 비해, 1월 21일에는 3,994 을 기록 76.09% 하락
1. 동시 접속자 1,500 선을 유지, 약 4,000의 DAU 데이터를 보이므로, 한 이용자가 하루 평균 2.66 회를 접속하여 플레이하고 있는 것으로 판단
2. DAU 중 신규이용자 1,000 을 제외하면 실제 2회 이하를 접속하여 플레이 하는 것으로 볼 수 있음.
3. SNG 게임을 일 2회 이하로 접속하는 것은 게임 재 접속을 강제하지 않는 시스템 때문으로 볼 수 있음.
4. 재 접속을 강제하기 위해서는 Penalty 시스템이 반드시 필요하다라는 결론.
7 / Irontree Studio Information
8. 4. Touch Island 성과 분석
4-2. User Pattern 분석
IOS 는 5레벨 구간의 이탈이 많았으나 Android는 1레벨 이탈자가 가장 많았음. 이는 게임 접속에 문제가 발생한 이용자의 즉
시 이탈과, 게임 자체가 마음에 들지 않은 이용자의 이탈로 볼 수 있음.
8 / Irontree Studio Information
9. 4. Touch Island 성과 분석
4-2. User Pattern 분석
Android 이용자 패턴 분석
- 오픈 후 총 187,308 건의 PVP 발생
- 총 사용자 (IOS+Android) 103,481 로 1인당 1.81회의 pvp 를 진행
- IOS 에 비해 pvp 1인당 진행율이 매우 떨어지므로, Android 이용자는 pvp 보다는 SNG 요소를 즐기는 것으로 판단
- Android 이용자의 패턴에 맞는 SNG 的 즐길 거리 부족
- 지인들과의 관계를 중요시 하여 pvp 상대 검색 시 카카오 톡 친구가 검색되어 pvp 를 진행할 수 있도록
해달라는 의견도 많은 것으로 보아, Android 는 “내가 아는 사람들과 공유하는 컨텐츠” 를 중요시 하는 것으로 판단
방
경쟁 긴 Community 향 Casual 한 Hardcore
성
장
감 실제 친구간의 Re-Action / 적절한 간질거림 … 편하게
정량적 경쟁보다는 정성적인 경쟁 보
Interaction 예쁘게 만들어 주는 게 관건
상
9 / Irontree Studio Information