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            mitteilung                                      INTERNET
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                                                                        www.bmg.bund.de
                                                                        drogenbeauftragte@bmg.bund.de




Berlin, 3. Juli 2009

Bätzing: Computerspiele können schulischen Erfolg gefährden
Zahl der abhängigen Computerspieler steigt weltweit
Jahrestagung der Drogenbeauftragten mit Experten aus Korea, China und
den USA

„Computerspielabhängige Jungen weisen deutlich schlechtere Schulnoten in
Deutsch,    Sport,     Geschichte        und   Mathematik       auf.      Zudem            schwänzen
computerspielabhängige Jungen pro Halbjahr durchschnittlich 19 Stunden die Schule,
nicht abhängige Jungen dagegen nur 10 Stunden. Besonders problematisch ist die
Motivation dieser Jungen: 64 % gab Computerspielen als Motiv für das
Schuleschwänzen        an”,    erklärt    Sabine     Bätzing,          Drogenbeauftragte               der
Bundesregierung.

Forscher kommen anhand einer internationalen Klassifikation für psychische
Erkrankungen zu folgendem Ergebnis: 3 % der Jungen und 0,3 % der Mädchen sind
computerspielabhängig. Zudem sind 4,7 % der Jungen und 0,5 % der Mädchen
gefährdet, von Computerspielen abhängig zu werden.

Weiterhin spielen 16 % der 15-Jährigen Jungen täglich mehr als 4,5 Stunden am
Computer.     Diese    Daten     ermittelte    das   Kriminologische           Forschungsinstitut
Niedersachsen (KFN) unter der Leitung von Prof. Dr. Christian Pfeiffer in einer
repräsentativen Befragung von 15.000 Schülerinnen und Schülern der 9. Klasse im
Auftrag des Bundesinnenministeriums.
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                „Neue Medien sind eigentlich eine feine Sache und die mediale Zukunft. Exzessiv
                Computer spielende Jugendliche laufen aber Gefahr, Schule, Beruf und Beziehungen
                zu   vernachlässigen   und     in    ihrer   psychischen     und    sozialen   Entwicklung
                zurückzubleiben. Wenn sich fast jeder fünfte junge 'World of Warcraft'-Spieler aus
                dem normalen sozialen Leben weitgehend zurückzieht, müssen wir uns dieser
                Veränderungen    stellen.   Wir     müssen    Eltern   und   Lehrer     unterstützen,   eine
                Mediensucht im Frühstadium zu erkennen und wirksam zu verhindern. Die Grenzen
                zwischen einem modernen und normalen Umgang mit Neuen Medien und einem
                Suchtverhalten   mit    Kontrollverlust      sind   fließend”,     so   Sabine    Bätzing,
                Drogenbeauftragte der Bundesregierung. „Deshalb ist es notwendig, die Entwicklung
                der Computerspielsucht weiterhin genau zu beobachten und die Suchtforschung in
                diesem Bereich zu fördern. Wichtig ist vor allem, dass Jugendliche, aber auch Eltern,
                Lehrer und Freunde medienpädagogische Hilfsangebote bekommen können”.

                Das KFN kommt in einem Teilergebnis seiner Studie zu dem Schluss, dass jeder
                fünfte Spieler von "World of Warcraft" abhängig oder abhängigkeitsgefährdet ist
                (20,1%). Sie empfehlen daher, dieses Spiel erst ab 18 Jahren zum Verkauf
                freizugeben (bisher 12 Jahre). Für den Online-Verkauf gibt es bisher keine wirksame
                Altersbeschränkung. Auch hier sehen die Forscher Handlungsbedarf.


                Weitere Informationen unter:
                www.drogenbeauftragte.de

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  • 2. Seite 2 von 2 „Neue Medien sind eigentlich eine feine Sache und die mediale Zukunft. Exzessiv Computer spielende Jugendliche laufen aber Gefahr, Schule, Beruf und Beziehungen zu vernachlässigen und in ihrer psychischen und sozialen Entwicklung zurückzubleiben. Wenn sich fast jeder fünfte junge 'World of Warcraft'-Spieler aus dem normalen sozialen Leben weitgehend zurückzieht, müssen wir uns dieser Veränderungen stellen. Wir müssen Eltern und Lehrer unterstützen, eine Mediensucht im Frühstadium zu erkennen und wirksam zu verhindern. Die Grenzen zwischen einem modernen und normalen Umgang mit Neuen Medien und einem Suchtverhalten mit Kontrollverlust sind fließend”, so Sabine Bätzing, Drogenbeauftragte der Bundesregierung. „Deshalb ist es notwendig, die Entwicklung der Computerspielsucht weiterhin genau zu beobachten und die Suchtforschung in diesem Bereich zu fördern. Wichtig ist vor allem, dass Jugendliche, aber auch Eltern, Lehrer und Freunde medienpädagogische Hilfsangebote bekommen können”. Das KFN kommt in einem Teilergebnis seiner Studie zu dem Schluss, dass jeder fünfte Spieler von "World of Warcraft" abhängig oder abhängigkeitsgefährdet ist (20,1%). Sie empfehlen daher, dieses Spiel erst ab 18 Jahren zum Verkauf freizugeben (bisher 12 Jahre). Für den Online-Verkauf gibt es bisher keine wirksame Altersbeschränkung. Auch hier sehen die Forscher Handlungsbedarf. Weitere Informationen unter: www.drogenbeauftragte.de