3. filament
Activité 1 : suite
Utiliser deux fils de connexion pour
éloigner la lampe de la pile..
4. Pour allumer une ampoule il faut qu’une des
bornes de la pile soit en contact avec le plot
et l’autre le culot.
Chap 10 : Le circuit électrique.
1 Allumons une ampoule
• Lampe : récepteur
• Pile : générateur
5. Écrire sur le cahier, sans parler, le numéro des schémas
dont les ampoules peuvent s’allumer.
1
2
4
3
5
6
Activité 2 :
4
5
6
10. Expérience : réaliser un montage qui permet de vérifier si un
objet conduit le courant.
Objet Matériau Lampe Allumée (A) ou
Eteinte(E)
Bûchette (bois)
Gomme
Clou
Mine de crayon
(graphite)
Règle
Verre
Zinc (métal gris)
Aluminium (métal
brillant)
Cuivre (métal rouge)
bois
caoutchouc
fer
graphite
plastique
aluminium
zinc
verre
cuivre
E
E
A
A
E
E
A
A
A
11. 2 Conducteurs et isolants.
Les matériaux qui laissent passer le courant
sont des conducteurs. Ceux qui ne laissent
pas passer le courant sont des isolants.
Chap 10 : Le circuit électrique.
12. 3 L’interrupteur
- ouvert, le courant ne passe pas (l’air ne laisse
pas passer le courant)
Chap 10 : Le circuit électrique.
- fermé
Deux positions :
13. 4 La lampe
Chap 10 : Le circuit électrique.
perle
bleu : isolants
rouge : conducteurs
15. 5 Adapter une pile et une lampe
Chap 10 : Le circuit électrique.
La tension d’usage est donnée par le constructeur des
ampoules et est indiquée sur les ampoules.
Un générateur et un récepteur sont bien
adaptés quand la tension du générateur est
voisine de la tension d’usage du récepteur.
La tension s’ exprime en volts (V)