2. Présentation de GO TO JAPAN
Société de conseil et de services spécialisée sur le marché japonais
disposant de compétences confirmées en marketing & technologies
INFORMATION IMPLANTATION DEVELOPPEMENT
• Etudes • Communication • Relation client
• Veille • Partenariats • E-commerce
• Missions • Immobilier • IZIASIA
Solutions marketing & technologiques pour se simplifier l’Asie!
Les solutions IZIASIA sont issues de l'expérience et du réseau relationnel
développés depuis plus de 20 ans par GO TO JAPAN.
Ce réseau de partenaires, qui s'étend sur l'ensemble de l'Asie, est constitué de
filiales de sociétés japonaises et de fournisseurs locaux travaillant pour des
entreprises japonaises. C'est l'assurance d'un service de haute qualité.
2
5. L’Asie en tête du trafic internet mobile !
Part du mobile dans le trafic internet
2010 2012 Croissance
Afrique 5,81% 14,85% +155,59%
Amérique du Nord 4,71% 7,96% +69,00%
Amérique du Sud 1,46% 2,86% +95,89%
Asie 6,1% 17,84% +192,46%
Europe 1,81% 5,13% +183,43%
Océanie 2,88% 7,55% +162,15%
Monde 3,81% 10,01% +162,73%
5
6. ASIE = +50% des abonnés mobile dans le monde
Le marché Les marchés Le marché en +
le + les + Forte
vaste en avance croissance
6
7. ASIE = 800 millions d’utilisateurs de l’internet mobile
Utilisation de l’internet mobile
100%
90% 86%
80%
80% 76% 75% 75% 72% 70%
70%
62%
60%
50% 47%
40%
30%
22% 20%
20% 15%
10%
0%
Source: Nielsen – juin 2012 7
8. Comme dans le reste du monde,
Android est le système d’exploitation le + utilisé en Asie
Singapour 43%
25%
Taiwan 17%
56%
Chine 17%
44%
iOs
31%
Hong-Kong
51% Android
Corée du sud 19%
78%
Japon 38%
58%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
Source: Nielsen – juin 2012
8
10. Japon et Corée du sud en tête de l’utilisation des applications
Utilisation d’une application dans les 30 derniers jours
90%
81% 81%
80%
74%
71%
70% 66% 65% 63%
60%
50%
43%
40%
31% 31%
30%
22%
20%
13%
10%
0%
Source: Nielsen – juin 2012 10
11. En Asie, on préfère les applications gratuites
Source: Distimo 2011 11
13. En dehors des pays parlant anglais, la Chine, le Japon et la Corée du sud ont la plus grande
proportion de téléchargements gratuits et de revenus pour les applications localisées.
L’anglais est la langue No1 pour les applications à l’exception de la Chine, du Japon et de la
Corée du sud.
La Chine et le Japon ont la plus grande implication en termes de téléchargements
d’applications venant d’être localisées.
13
15. 100 millions d’abonnés à l’internet mobile
Le Japon est l’un des leaders mondiaux du marché du mobile.
Pas uniquement en terme de taille du marché, mais aussi en
termes d’innovation et de capacité à adopter très rapidement
les nouvelles technologies. 1999
(Par Denso: 1994)
En 2006, avant l’apparition des Smartphones, 90 millions
d’utilisateurs possédaient déjà un mobile capable de jouer en
ligne, télécharger de la musique, échanger des messages, lire
2004
les infos, stocker des photos et surfer sur le web. (Osaifu keitai)
En 2011, le Japon représentait +20% des ventes mondiales de
mobiles.
40% des composants des smartphones dans le monde sont
fabriqués par des entreprises japonaises. 2010
(Seikai Camera)
15
19. 38 millions d’utilisateurs de smartphones
76% de la population (15-64 ans) en Corée
utilisent un smartphone
(population totale 50 millions)
28 millions d’utilisateurs actifs de smartphones
Android et iOS
La Corée du sud est un des leaders dans
l’adoption des technologies 4G permettant des
débits de 40 mbps (10X plus rapide que la 3G)
19
24. Magasin virtuel Tesco
Affichage de rayons virtuels des
magasins Tesco
dans les stations de métro à forte
fréquentation, avec la même disposition que
dans les magasins physiques.
Scanne des produits via QR code
Commander sur le site de Tesco
Livraison des produits à domicile
nouveaux clients: +76 %
ventes en ligne: +130 %
24
25. Strappy
Strappy fonctionne comme
une plateforme marketing.
En touchant le support avec
son appareil, le passager du
métro reçoit directement un
lien pour accéder à des infos,
des vidéos, des coupons,…
25
26. Doutor (chaîne de coffee shops)
Application de “réalité augmentée” utilisable
uniquement avec le magazine “It’s my Times” (mis à
disposition gratuitement dans les cafés).
L’application fournit des animations et des textes via le
smartphone pointé sur des parties spéciales du magazine.
L’application, valable pendant une période limitée,
permet d’attirer plus de lecteurs du magazine et de
booster l’image de la marque.
L’un des points clé de l’appli est la possibilité de regarder
et écouter une chanson inédite d’une star japonaise.
www.doutor.co.jp/dcs/app/
26
27. iButterlfy
Application divertissante lancée en 2010 qui allie réalité augmentée
et géolocalisation.
En attrapant les papillons, les utilisateurs bénéficieront de coupons
de réduction sur certains produits (dans la zone proche de leur
position) et peuvent les échanger avec leurs amis.
27
29. LINE (NHN Japan)
Application pour smartphone utilisée
dans plus de 230 pays et régions à travers le monde
Fonction
téléphoner et correspondre par messagerie les uns avec les autres,
gratuitement, tant au niveau national qu'international, quel que soit
l'opérateur de téléphonie mobile utilisé.
Business model
• Stamp shop (emoticon)
• Line channels (jeux)
• Official account (publicité)
• M-Commerce
29
31. Official Account: l’approche publicitaire
“Official Account” est une plateforme BtoB qui
autorise les sociétés à envoyer des messages
ou des coupons directement aux utilisateurs
qui ont ajouté ce compte comme “ami”.
Les sociétés paient 2 millions JPY au démarrage
(20.000€), ensuite un minimum de 1,5 million
JPY/mois (15.000€) pour envoyer leur message.
Ce système connait un grand succès: un
coupon de réduction envoyé par LAWSON
(distributeur) a été utilisé 300% plus que par
tout autre canal.
31
33. COCA-COLA JAPAN
En 2011, Coca-Cola a lancé la campagne “Happiness Quest” (quête du bonheur) à
travers ses distributeurs automatiques au Japon.
Les clients scannent un QR code sur la machine qui permet de créer un avatar virtuel
du distributeur. Les joueurs peuvent alors cumuler des points pour personnaliser
leurs avatars en scannant plus de distributeurs. Ils peuvent aussi gagner des badges
en trouvant des distributeurs pendant les vacances ou pendant l’heure du déjeuner.
www.youtube.com/watch?v=pCGC9acTdP0
http://vimeo.com/38104724 33
34. McDonald’s “Kazasu Coupon”
Services de distribution de coupons de
réduction auprès des utilisateurs inscrits sur le
site “Tokusuru Keitai” de Mc Donald’s , ayant
chargé l’application “Tokusuru Keitai ” et
disposant de la fonction “mobile wallet”.
Les utilisateurs peuvent choisir leurs coupons
et en bénéficier à l’aide des lecteurs NFC
disponibles dans les restaurants.
En 2011, 21 millions de personnes s’étaient
enregistrées sur le site et plus de la moitié
avait téléchargé l’application.
34
35. Fonctions de l’application:
Carte de fidélité : fonctionne une fois l’application
activée à l’aide des lecteurs NFC situés dans les
restaurants. Les utilisateurs bénéficient de services
exclusifs (ex. cadeaux en édition limitée).
Coupons: La liste personnalisée de coupons est mise à
jour automatiquement quand l’utilisateur ouvre
l’application. La personnalisation dépend du nombre de
« timbres » collectés par l’utilisateur qui choisit le
coupon qui l’intéresse et le télécharge sur son mobile.
Timbres: certaines coupons, après avoir été utilisés,
fournissent des « timbres ». Ces timbres commencent à
apparaitre après un certain temps d’utilisation du
Achetez un Happy Meal et recevez une e-
programme. L’accumulation de timbres permet de
newsletter avec une URL permettant de
recevoir de cadeaux exclusifs. savoir si vous avez gagné.
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37. Ad Latte - “App Making Money”
L’application Ad Latte récompense, au travers de points monétisables, les
utilisateurs qui regardent des publicités ou qui répondent à des questionnaires
(0,1€ à 1€ /publicité regardée).
C’est l’application commerciale No1 en Corée (2,5 millions de téléchargements –
500 annonceurs). En juillet 2012, elle a généré 1 million € de revenus !
www.youtube.com/watch?v=C_FDB6EeZsI
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