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         Leonardo Pereira      PRODUÇÃO AUDIOVISUAL II
Ano Curricular - 2011 | 2012   Curso de Design Gráfico - 2º Ano | 2º Semestre




                                  TUTORIAL - AE VS CAMERA TRACKER
                                        TEXTO 3D EM VÍDEO
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  Produção Audiovisual ||
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Antes de começar
Antes de começarem este tutorial devem ter em conta de que, para o
executarem, precisam de ter instalado o plug-in Camera Tracker 1.0
da The Foundry.




Este é um recurso pago e que não é disponibilizado nativamente com o
After Effects.

http://www.thefoundry.co.uk/products/cameratracker/




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Neste tutorial vamos integrar tridimensionalmente um texto num espaço
filmado em vídeo.

Para tal vamos usar um Plug-in de Match Moving chamado
Camera Tracker 1.0, da The Foundry, que corre dentro do próprio AE.




Passo 01
Abrir um novo projeto em AE. Depois importar, para o painel do projecto,
a footage “Footage quintal.avi“.

Passo 02
Com o ficheiro “Footage quintal.avi“ criar uma composição no AE, arras-
tando o ficheiro do painel do projeto para o painel das layers.

Passo 03
No painel das layers, selecionar a layer Footage quintal.avi e aplicar-lhe
o efeito “Camera Tracker“:
>> Effects >> The Foundry >> Camera Tracker 1.0




E abre-se no painel dos efeitos
o Camera Tracker....




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Passo 04
No painel dos efeitos e no efeito Camera Tracker abrir os seguintes parâ-
metros e fazer o seguinte:

	                                             Dentro de Tracking
                              1
	                                             1. Inserir o valor 150 em
	                                             “Number of features“

	




Passo 05
Agora vamos iniciar o Match Moving ou Tracking...

	                                             No painel dos efeitos e dentro do efeito 	
	                                             Camera Tracker 1.0 acionar o botão
	                                             “Track Features“.

	                                             O Plug-in começa a analisar o vídeo e 	
	                                             produz uma nuvem de pontos.

Esta tarefa é demorada e exige muito da máquina. Convém não ter mais
nenhum programa aberto e ter a visualização em “Full resolution”.




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Passo 06
Terminado o “Track features“ clicar em “solve camera” no mesmo painel
de efeitos e dentro do efeito Camera tracker:

	                                             Esta é também uma operação
	                                             demorada. O Plug in- está a interpretar
	                                             a núvem de pontos para perceber onde
	                                             é que estes se situam no espaço uns
	                                             em relação aos outros.




Surge esta janela. Se o valor de reference frame for inferior a 12 e o
RMS projection error for inferior a 2 píxeis, é porque têm um bom track.

Passo 07
Se correrem a timeline vão ver que na janela do vídeo aparecem uns
pontos de cores. Se tivermos mais pontos verdes do que vermelhos quer
dizer que estamos bem. Mas podemos refinar o tracking:




Vamos mais uma vez ao efeito, no painel dos efeitos, e abrimos o parâ-
metro “refine”.



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    Passo 08
    A seguir vamos à layer do vídeo na Timeline e abrimos essa layer até ex-
    pormos os parâmetros do “refine” do “Camera Tracker”, e abrir o mesmo
    parâmetro do Câmera Tracker dentro do painel dos efeitos, como ilustra-
    do na seguinte figura:




    Passo 09
    Dentro dos parâmetros do “Refine“, na layer, selecionar o que diz “Solve
    Per Frame Error-Max“ e (1) ativar o ícone do gráfico (graph) ao lado do
    “Stopwatch” desse parâmetro e (2) o ícone de “Graph Editor” da timeline,
    conforme indicado na seguinte figura:

                                                2


                                                                                                      3




1




    Do lado da timeline deverá ser apresentado um gráfico (3) relativo ao
    parâmetro que ativamos como na imagem anterior.



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Passo 10
Depois, (1) no parâmetro “Treshold-Solve-frame Error Max“ passar o
valor de 15.43 para o valor aproximado a 8.30, como ilustrado na seguin-
te figura, para que a linha do “Treshold-Solve-frame Error Max” exclua os
pontos mais extremos na timeline (2) como também ilustrado na figura.




                                                                                         2

          1




Passo 11
Agora, no painel dos efeitos e dentro do parâmeto “Refine“ do “Camera
Tracker“, clicar em “Delete Rejected“. Com isto estamos a limpar o nosso
Tracking de pontos desnecessários e o gráfico atualiza-se, ficando como
o seguinte:




Agora vamos fazer o mesmo para o parâmetro “Solve Per Track Error
Max“.




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    Passo 13
    Depois, (1) desligar o ícone do gráfico do parâmetro “Treshold-Solve-fra-
    me Error Max“. Logo a seguir (2) ativar o ícone do gráfico do parâmetro
    “Solve Per Track Error Max“. Mais abaixo, no parâmetro “Treshold-Solve-
    Track Error Max“, passar (3) o valor de 1.75 para aproximadamente 1.37,
    para que que a linha do “Treshold-Solve-Track Error Max” exclua os
    pontos mais extremos na timeline (4) como também ilustrado na figura
    seguinte:



1




                                                                                               4


                  3
2




    Passo 14
    Agora, no painel dos efeitos e dentro do parâmeto “Refine“ do “Camera
    Tracker“, clicar em “Delete Rejected“ e em “Delete Unsolved“. Com isto
    estamos a limpar o nosso Tracking de pontos desnecessários e o gráfico
    atualiza-se, ficando como o seguinte:




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Se correrem a agulha da Timeline vão ver que já só aparecem pontos
verdes. Temos o nosso tracking limpo.

Passo 15
Agora se clicarem novamente em “Solve“, no painel dos efeitos e den-
tro do “Camera Tracker”, vão ver que o valor de “Total RMS reprojection
error“ baixou em relaçao à anterior análise, o que podem constatar se
compararem esta imagem com a do passo 6.




Passo 16
Por fim, no painel dos efeitos e dentro do “Camera Tracker”, clicar em
“Create Scene“, como ilustrado na figura. O AE cria no painel das layers
uma câmera e um objeto nulo, ligados por um “parent”.




	
	              Basicamente o que o AE fez foi criar uma câmera e calcular, a 	
	              partir do Tracking feito, o movimento que a câmera original 	
	              descreveu no momento da captura e filmagem do vídeo.
	




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Se colocarem a view da viewport em Top view vão ver, ao correr a agu-
lha da timeline, que a câmera descreve um movimento, como se vê na
seguinte figura:




Passo 17
Na viewport criamos começamos por selecionar 3 pontos que estejam
próximos, e no mesmo plano, do local onde queremos inserir tridimensio-
nalmente um elemento.

Depois, sobre um desses pontos, clicar com a tecla cmd (Mac) ou control
(PC) premida, e selecionar “Create Null“, como ilustrado nas seguintes
imagens:




	                                          O AE cria um objecto Nulo numa posição
	                                          muito estranha. Mas é normal. Não é para 	
	                                          se alterar. É mesmo assim.
	

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    Passo 18
    Agora vamos inserir, finalmente, um elemento de texto no espaço físico
    do nosso vídeo. Para tal fazer o seguinte.

    1. Criar uma layer de texto onde se escreve a palavra “Texto“. Deverá ter
    um corpo na ordem dos 70 pontos.
    2. Transformar a layer do texto numa layer 3D.
    (O texto desaparece mas não faz mal. É mesmo assim e já vamos resol-
    ver isso)
    3. Linkar através de um “parent“ a layer do texto à layer do objecto nulo
    que criamos a partir dos pontos.




1                                                              2




                                                                         2      1




    			                       Passo 19
    			                       Na layer de texto abrir os parâmetros de Posição da 	
    			                       layer e colocar os valores todos a zero. O Texto rea	
    			                       parece no vídeo mas numa posição muito estranha. 	
    			                       temos de o rodar e reposicionar.
    	




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Passo 20
Finalmente vamos endireitar o nosso texto.
1. Abrir os parâmetros de rotação dos eixos e inserir os valores:
X Rotation: 5 | Y Rotation: 50 | Z Rotation: 0




Passo 21
Entretanto é peciso posicionar o texto entre as duas árvores do vídeo e
num plano mais baixo do que a câmera.
1. Abrir os parâmetros de posição e inserir os valores:
X: 94.5 | Y: 5.3 | Z: 162.9
2. Abrir o parâmetro de escala e redizir o texto em 50%.




E pronto. Se correrem a agulha da timeline vão ver que o texto está
grudado no vídeo como se lá tivesse sido filmado.

Apenas falta projetar uma sombra no chão. Quem acha que consegue
projetar uma sombra? Deixo aqui o desafio!

                                     e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree

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After Effects Camera Tracker Plug in Tutorial

  • 1. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Professores Leonardo Pereira PRODUÇÃO AUDIOVISUAL II Ano Curricular - 2011 | 2012 Curso de Design Gráfico - 2º Ano | 2º Semestre TUTORIAL - AE VS CAMERA TRACKER TEXTO 3D EM VÍDEO
  • 2. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Antes de começar Antes de começarem este tutorial devem ter em conta de que, para o executarem, precisam de ter instalado o plug-in Camera Tracker 1.0 da The Foundry. Este é um recurso pago e que não é disponibilizado nativamente com o After Effects. http://www.thefoundry.co.uk/products/cameratracker/ e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 3. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Neste tutorial vamos integrar tridimensionalmente um texto num espaço filmado em vídeo. Para tal vamos usar um Plug-in de Match Moving chamado Camera Tracker 1.0, da The Foundry, que corre dentro do próprio AE. Passo 01 Abrir um novo projeto em AE. Depois importar, para o painel do projecto, a footage “Footage quintal.avi“. Passo 02 Com o ficheiro “Footage quintal.avi“ criar uma composição no AE, arras- tando o ficheiro do painel do projeto para o painel das layers. Passo 03 No painel das layers, selecionar a layer Footage quintal.avi e aplicar-lhe o efeito “Camera Tracker“: >> Effects >> The Foundry >> Camera Tracker 1.0 E abre-se no painel dos efeitos o Camera Tracker.... e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 4. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Passo 04 No painel dos efeitos e no efeito Camera Tracker abrir os seguintes parâ- metros e fazer o seguinte: Dentro de Tracking 1 1. Inserir o valor 150 em “Number of features“ Passo 05 Agora vamos iniciar o Match Moving ou Tracking... No painel dos efeitos e dentro do efeito Camera Tracker 1.0 acionar o botão “Track Features“. O Plug-in começa a analisar o vídeo e produz uma nuvem de pontos. Esta tarefa é demorada e exige muito da máquina. Convém não ter mais nenhum programa aberto e ter a visualização em “Full resolution”. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 5. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Passo 06 Terminado o “Track features“ clicar em “solve camera” no mesmo painel de efeitos e dentro do efeito Camera tracker: Esta é também uma operação demorada. O Plug in- está a interpretar a núvem de pontos para perceber onde é que estes se situam no espaço uns em relação aos outros. Surge esta janela. Se o valor de reference frame for inferior a 12 e o RMS projection error for inferior a 2 píxeis, é porque têm um bom track. Passo 07 Se correrem a timeline vão ver que na janela do vídeo aparecem uns pontos de cores. Se tivermos mais pontos verdes do que vermelhos quer dizer que estamos bem. Mas podemos refinar o tracking: Vamos mais uma vez ao efeito, no painel dos efeitos, e abrimos o parâ- metro “refine”. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 6. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Passo 08 A seguir vamos à layer do vídeo na Timeline e abrimos essa layer até ex- pormos os parâmetros do “refine” do “Camera Tracker”, e abrir o mesmo parâmetro do Câmera Tracker dentro do painel dos efeitos, como ilustra- do na seguinte figura: Passo 09 Dentro dos parâmetros do “Refine“, na layer, selecionar o que diz “Solve Per Frame Error-Max“ e (1) ativar o ícone do gráfico (graph) ao lado do “Stopwatch” desse parâmetro e (2) o ícone de “Graph Editor” da timeline, conforme indicado na seguinte figura: 2 3 1 Do lado da timeline deverá ser apresentado um gráfico (3) relativo ao parâmetro que ativamos como na imagem anterior. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 7. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Passo 10 Depois, (1) no parâmetro “Treshold-Solve-frame Error Max“ passar o valor de 15.43 para o valor aproximado a 8.30, como ilustrado na seguin- te figura, para que a linha do “Treshold-Solve-frame Error Max” exclua os pontos mais extremos na timeline (2) como também ilustrado na figura. 2 1 Passo 11 Agora, no painel dos efeitos e dentro do parâmeto “Refine“ do “Camera Tracker“, clicar em “Delete Rejected“. Com isto estamos a limpar o nosso Tracking de pontos desnecessários e o gráfico atualiza-se, ficando como o seguinte: Agora vamos fazer o mesmo para o parâmetro “Solve Per Track Error Max“. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 8. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Passo 13 Depois, (1) desligar o ícone do gráfico do parâmetro “Treshold-Solve-fra- me Error Max“. Logo a seguir (2) ativar o ícone do gráfico do parâmetro “Solve Per Track Error Max“. Mais abaixo, no parâmetro “Treshold-Solve- Track Error Max“, passar (3) o valor de 1.75 para aproximadamente 1.37, para que que a linha do “Treshold-Solve-Track Error Max” exclua os pontos mais extremos na timeline (4) como também ilustrado na figura seguinte: 1 4 3 2 Passo 14 Agora, no painel dos efeitos e dentro do parâmeto “Refine“ do “Camera Tracker“, clicar em “Delete Rejected“ e em “Delete Unsolved“. Com isto estamos a limpar o nosso Tracking de pontos desnecessários e o gráfico atualiza-se, ficando como o seguinte: e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 9. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Se correrem a agulha da Timeline vão ver que já só aparecem pontos verdes. Temos o nosso tracking limpo. Passo 15 Agora se clicarem novamente em “Solve“, no painel dos efeitos e den- tro do “Camera Tracker”, vão ver que o valor de “Total RMS reprojection error“ baixou em relaçao à anterior análise, o que podem constatar se compararem esta imagem com a do passo 6. Passo 16 Por fim, no painel dos efeitos e dentro do “Camera Tracker”, clicar em “Create Scene“, como ilustrado na figura. O AE cria no painel das layers uma câmera e um objeto nulo, ligados por um “parent”. Basicamente o que o AE fez foi criar uma câmera e calcular, a partir do Tracking feito, o movimento que a câmera original descreveu no momento da captura e filmagem do vídeo. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 10. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Se colocarem a view da viewport em Top view vão ver, ao correr a agu- lha da timeline, que a câmera descreve um movimento, como se vê na seguinte figura: Passo 17 Na viewport criamos começamos por selecionar 3 pontos que estejam próximos, e no mesmo plano, do local onde queremos inserir tridimensio- nalmente um elemento. Depois, sobre um desses pontos, clicar com a tecla cmd (Mac) ou control (PC) premida, e selecionar “Create Null“, como ilustrado nas seguintes imagens: O AE cria um objecto Nulo numa posição muito estranha. Mas é normal. Não é para se alterar. É mesmo assim. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 11. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Passo 18 Agora vamos inserir, finalmente, um elemento de texto no espaço físico do nosso vídeo. Para tal fazer o seguinte. 1. Criar uma layer de texto onde se escreve a palavra “Texto“. Deverá ter um corpo na ordem dos 70 pontos. 2. Transformar a layer do texto numa layer 3D. (O texto desaparece mas não faz mal. É mesmo assim e já vamos resol- ver isso) 3. Linkar através de um “parent“ a layer do texto à layer do objecto nulo que criamos a partir dos pontos. 1 2 2 1 Passo 19 Na layer de texto abrir os parâmetros de Posição da layer e colocar os valores todos a zero. O Texto rea parece no vídeo mas numa posição muito estranha. temos de o rodar e reposicionar. e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree
  • 12. Instituto Politécnico do Cávado e Ave Escola Superior de Tecnologia Produção Audiovisual || Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira Passo 20 Finalmente vamos endireitar o nosso texto. 1. Abrir os parâmetros de rotação dos eixos e inserir os valores: X Rotation: 5 | Y Rotation: 50 | Z Rotation: 0 Passo 21 Entretanto é peciso posicionar o texto entre as duas árvores do vídeo e num plano mais baixo do que a câmera. 1. Abrir os parâmetros de posição e inserir os valores: X: 94.5 | Y: 5.3 | Z: 162.9 2. Abrir o parâmetro de escala e redizir o texto em 50%. E pronto. Se correrem a agulha da timeline vão ver que o texto está grudado no vídeo como se lá tivesse sido filmado. Apenas falta projetar uma sombra no chão. Quem acha que consegue projetar uma sombra? Deixo aqui o desafio! e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree