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                                Departamento de Ciências da Comunicação




Professor Leonardo Pereira
 Ano Curricular - 2010 | 2011   ATELIER AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA I - Multimédia
                                Curso de Ciências da Comunicação - 2º Ano | 2º Semestre




                                Aula 06

                                1. A ANIMAÇÃO TIPOGRÁFICA NOS MOTION GRAPHICS
                                2. PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO E EXPRESSÃO
                                3. NOVOS RECURSOS TÉCNICOS DE AFTER EFFECTS
                                4. EXERCÍCIO DE ANIMAÇÃO TIPOGRÁFICA


                                Bibliografia aconselhada:
                                • Ollie Johnston, Frank Thomas, The Illusion of Life: Disney Animation, Disney Editions, 1986
                                • Jon Krasner. Motion Graphic Design. Applied History and aesthetics, 2009
                                • Elif Ayiter, The History of Visual Communication, 2007, http://www.citrinitas.com/history_of_viscom/index.html
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01
A Animação Tipográfica nos Motion Graphics




                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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   Sobre a    A Tipografia foi, desde a génese inicial dos Motion Graphics (com os primeiros genéricos
              cinematográficos de Saul Bass), um dos elementos pictóricos integrantes da prática dos
 Tipografia   Motion Graphics.
nos Motion
  Graphics




              • Visualizar o genérico de “Vertigo“ em:
              http://www.youtube.com/watch?v=pz46qS38OgM&feature=related


                                                                                                                        leonardpeartree@gmail.com
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Funções da
 Tipografia
nos Motion
  Graphics




              No contexto dos Motion Graphics, a tipografia pode assumir várias funções, ou seja,
              funções expressivas, funções comunicacionais e funções decorativas, como se pode ver
              nesta imagem.


              Com a introdução do movimento no tempo e no espaço estas funções da tipografia, que
              já existiam na tipografia empregue no contexto do Design gráfico estático, ganham um
              potencial estético, comunicacional e expressivo acrescido.




                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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  Tipos de    E como é que a Tipografia pode ganhar esse potencial comunicacional acrescido?
 Tipografia
nos Motion    Antes de mais convém esclarecer que há dois tipos de abordagem possível ao uso da
              tipografia em Motion Graphics:
  Graphics
                     • O USO DE TIPOGRAFIA NÃO ICÓNICA;

                     • O USO DE TIPOGRAFIA ICÓNICA.


              Mas o que são exactamente estas abordagens ao uso de tipografia?

              Vamos ver! >>




                                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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01.1
Tipográfica não icónica




                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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 Tipografia   A tipografia não icónica é tipografia ou texto que, tanto na sua configuração visual
              como na animação que possa ter ao surgir ou aparecer numa sequência de Motion
Não Icónica   Graphics, não tem outra função que não seja a de ser lida como um texto.

              A sua função é meramente informativa e geralmente não comunica com expressividade.




              • Visualizar separador de continuidade da RTP em:
              http://www.youtube.com/watch?v=pTRaotMjk8k




                                                                                                               leonardpeartree@gmail.com
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 Tipografia
Não Icónica




              QUANDO ESCREVEMOS UM TEXTO NO WORD, OU QUANDO
              ESCREVEMOS UM MAIL NO GMAIL ESTAMOS A UTILIZAR
              TIPOGRAFIA NÃO ICÓNICA!

              Vejamos então o que é a tipografia icónica!




                                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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01.2
Tipográfica icónica




                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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Tipografia   A tipografia icónica é tipografia que, quer pela manipulação da sua configuração visual,
             quer pela animação que lhe é dada, ilustra e comunica o conceito ou significado
   Icónica   da palavra ou frase que também lemos na palavra escrita.

             MAS O QUE QUER ISTO DIZER?

             Vamos ver exemplos simples do que acabou de ser dito:

                    • TIPOGRAFIA QUE ADQUIRE ICONICIDADE PELA MANIPULAÇÃO
                    DAS SUAS FORMAS;

                    • TIPOGRAFIA QUE ADQUIRE ICONICIDADE PELA FORMA COMO ESTÁ
                    ANIMADA.




                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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Tipografia   1. Tipografia que adquire iconicidade pela manipulação da sua
             configuração visual e formal.
   Icónica




                                                • Temos o caso de palavras que são manipuladas nas suas
             caracaterísticas                   características formais e visuais para ilustrar o objecto, acção
                                                ou conceito que as mesmas palavras também significam;




                                                                                                                leonardpeartree@gmail.com
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Tipografia   1. Tipografia que adquire iconicidade pela manipulação da sua
             configuração visual e formal.
   Icónica




             • Um conjunto de palavras que são compostas em conjunto para ilustrar o objecto,
             acção ou conceito a que as palavras se referem;




                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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Tipografia   1. Tipografia que adquire iconicidade pela manipulação da sua
             configuração visual e formal.
   Icónica




             • Grupos de letras que formam uma imagem;




                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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Tipografia   2. Tipografia que adquire iconicidade pela forma como está animada ou pelos
             movimentos que as suas animações descrevem.
   Icónica




             • A animação dada à tipografia pode ilustrar a acção, comportamento ou o objecto a que
             a palavra se refere.




                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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 Tipografia   Mas vamos então ver alguns exemplos de Tipografia Icónica e Tipografia Não
              Icónica aplicadas aos Motion Graphics:
nos Motion
  Graphics

              • Tipografia Não Icónica em Motion Graphics
              http://www.youtube.com/watch?v=gGQRtf3_gTI
              http://www.youtube.com/watch?v=lK0A4ybqcAQ&feature=related
              http://www.youtube.com/watch?v=R0rduVdktMA&feature=related
              http://www.youtube.com/watch?v=KaxwewQKlsE&feature=related
              http://www.youtube.com/watch?v=VAwsvubnFUI&feature=related


              • Tipografia Icónica em Motion Graphics
              http://www.youtube.com/watch?v=Gj13ugh5FYw
              http://www.youtube.com/watch?v=j0CavqA2boQ
              http://www.youtube.com/watch?v=rIDdx7NPJgo&feature=related
              http://www.youtube.com/watch?v=6mnvvVi4HaI&feature=related
              http://www.youtube.com/watch?v=xAuQmJzt_q0
              http://www.youtube.com/watch?v=_2PONjkYMPc&playnext=1&list=PL9FAF8D7D12D5997F
              http://www.youtube.com/watch?v=mZzs5Lz6uY8&feature=player_embedded#
              http://www.youtube.com/watch?v=IEVvEsEbl5I
              http://www.youtube.com/watch?v=UbwXnFbCTDA&feature=related




                                                                                                             leonardpeartree@gmail.com
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 Tipografia
nos Motion
  Graphics

              No entanto, para além da possível iconicidade da Tipografia, a animação tipográfica
              pode beneficiar de alguns princípios da animação tradicional, que podem e devem ser
              transpostos para o contextos dos Motion Graphics, e com os quais o nosso trabalho
              pode ganhar em expressividade e significação com o movimento.

              Ou seja,

              EXPRESSIVIDADE CINÉTICA E LITERACIA DE MOVIMENTO.




                                                                >> Vamos ver que princípios são estes!




                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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02
Alguns princípios básicos de Animação e Expressão
a partir de “Motion Graphic Design. Applied History and aesthetics” de Jon Krasner. (pp.144-159)




1.   Squash and stretch
2.   Anticipation
3.   Follow Through and Overlapping Action
4.   Arcs
5.   Timing
6.   Exaggeration
7.   Acceleration & decelaration _ Ease in e Ease out




                                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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  Squash and
      Stretch
(Comprimir e esticar)




                        Esta técnica dá a ilusão de peso e volume ao personagem ou elemento gráfico em
                        movimento. É usada em todas as formas de animação de personagens e pode ser
                        aplicada, por exemplo, numa letra que saltita.

                        Além da ilusão de peso e volume, a técnica confere acima de tudo uma sensação
                        de vida, de elemento vivo, ao personagem ou elemento gráfico, dada a sua não
                        rigidez.




                                                                                                               leonardpeartree@gmail.com
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Anticipation
   (antecipação)




                   Movimentos que preparam a audiência para uma acção que o personagem se prepara
                   para realizar, tal como começar a correr, saltar ou mudar de expressão. Exemplo: uma
                   bailarina não salta, sem antes preparar o impulso.

                   Uma acção para trás acontece sempre que uma acção para a frente vai ser
                   executada.


                   • Vamos ver um vídeo explicativo deste princípio de animação (“anticipation”).


                                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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Arcs




       Todas as acções, com poucas excepções (tal como objectos mecânicos, não-orgânicos),
       seguem um arco ou um caminho circular. Especialmente no caso da figura humana e
       das acções de animais. Os arcos conferem à animação uma acção mais natural e uma
       melhor fluidez de movimento.

       Exemplo:
       Quando atiramos uma pedra esta não descreve um percurso em linha recta.
       Ela descreve um arco por força da gravidade conjugada com a força que lhe imprimimos
       ao a atirar.

                                                                                               leonardpeartree@gmail.com
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     Follow
Through and
Overlapping
     Action




              Este princípio está relacionado com o terminar de movimentos. Todos os movimentos
              descritos por elementos gráficos ou personagens geram reações depois de terminarem.
              Por exemplo, um personagem que esteja a correr em alta velocidade e é parado de
              forma brusca tem a massa do seu corpo deslocada levemente para frente pela inércia,
              assim como os seus cabelos e roupas. O mesmo acontece com a cauda deste esquilo,
              por exemplo.


              Ou seja, as coisas não param no imediato e a acção continua para além do momento da
              paragem.

              • Vamos ver um vídeo explicativo deste princípio (“follow“)


                                                                                                                  leonardpeartree@gmail.com
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Timinig and   Aqui temos um princípio que lida com a relação de tempo em que as acções acontecem
              na animação. A mesma acção realizada em velocidades diferentes pode passar a ideia
    Motion    de sofrimento ou mesmo humor. Tudo depende da intenção narrativa do animador!

              Por exemplo:
              Se pegarmos num filme de uma jovem a dançar ballet e o colocarmos em slow motion
              acompanhado de música clássica e lenta, a cena terá um efeito de seriedade e profundi-
              dade dramática muito acentuadas.

              Se pegarmos no mesmo filme e o acelerarmos, a nossa leitura e interpretação da cena
              será significativamente diferente da primeira. Muito provavelmente a nossa leitura da
              história será humorística.




                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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Exaggeration




               O exagero não é a distorção completa do desenho, ou acções violentas a todo o
               momento. É antes algo que se assemelha mais com o efeito caricatural das caras,
               expressões, poses, atitudes e acções. O objectivo é pegar numa acção realista copiada
               do real e conferir-lhe alguma acentuação exagerando os arcos do movimento, ou o
               squash and strech das expressões.




               • Vamos ver um vídeo explicativo deste princípio (“Exaggetation“)


                                                                                                                  leonardpeartree@gmail.com
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   Ease in e   Este Princípio de animação está relacionado com o iniciar e terminar do movimento de
               um objecto, personagem ou elemento gráfico.
   Ease Out
Acceleration   Na natureza e mundo real, quando um objecto começa um movimento ou deslocação no
decelaration   espaço, este não se desloca imediatamente a uma determinada velocidade. Acelera pro-
               gressivamente até que atinja uma determinada velocidade. O mesmo se aplica ao parar
               do movimento ou deslocação de um mesmo objecto. Há uma desaceleração progressiva
               até à paragem total do objecto.

               O mesmo deverá ocorrer na animação de elementos gráficos. O não uso deste princípio
               origina movimentos mecânicos e pouco naturais.




                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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03
Novos recursos técnicos em After Effects (Composição)



Texto
1. Criar texto ou uma layer de texto;
2. Aplicar Presets de Texto;

Coordenação de movimento entre objectos
3. Implementar Parenting entre objectos;
4. Criar objectos Nulos;
5. Nesting ou Pre-composing;
6. Criar e aplicar uma Motion Path;
7. Aplicar o Auto-Orient;

Propriedades de movimento de objectos
8. Aplicar o Ease in e ease out (aceleração e desaceleração de movimento);

Máscaras
9. Criar, editar e animar Máscaras.

Cameras Virtuais
10. Criar, editar e animar cameras.


                                                                                                   leonardpeartree@gmail.com
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Texto   Como se cria texto no After Effects (AE)?

        No AE o texto é um tipo de layer de entre as várias disponíveis. Para criar texto, ou se cria uma layer
        de texto (1), ou se usa a ferramenta de texto (2) disponível no menu das ferramentas.




        (1) Basta clicar na ferramenta de texto e na viewport da composição escrever o texto que se quer.
        O AE gera automaticamente um layer no painel das layers ao lado da timeline.

        (2) Outra possibilidade é seguir o seguinte caminho:
              >> No menu principal escolher “Layer”
              >> Depois “New”
              >> Por último “Text“

        Depois, com o cursor clicar dentro da viewport da
        composição, escrever o texto pretendido.

        A layer de texto pode ser modificada e animada tal como outra layer qualquer. Para isso basta abrir a layer
        (clicar em triangulo antes do nome da layer (1)) e atribuir Keyframes em cada parâmetro disponível. Pode-se
        ainda transformar a layer numa layer tridimensional accionando a checkbox por baixo do ícone do cubo (2).

        Quando se transforma uma layer numa layer
        tridimensional dentro do “Transform“ da layer surgem
                                                                     1                                                2
        os parâmetros de manipulação tridimensional da layer:




                                                                                                             leonardpeartree@gmail.com
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     Aplicar   Como se aplicam Presets de animação de texto no AE?
               O AE disponibiliza uma série de templates de animação já construídos que se designam de Presets.
  Presets de   Para os aplicar a um texto siga-se o seguinte caminho:
animação de
       Texto          >> No menu principal ir a “Animation”;
                      >> Depois seleccionar “Browse Presets“.

               Abre-se a aplicação “Bridge“ e uma nova janela:
                    >> Nesta nova Janela escolher a pasta “Text“;
                    >> Escolher o tipo de Preset;
                    >> Escolher o Preset e fazer duplo clique sobre
                       o Preset escolhido.




                                                         Seleccionar o Preset



                                                                      Depois é só correr o cursor da Timeline para
                                                                      o ver aplicado. No entanto o Preset pode ser
                                                                      editado. Para tal basta abrir a layer de texto
                                            Onde editar o Preset      e dentro de “Text“ há um parâmetro “Animator“
                                                                      com subparâmetros passíveis de serem
                                                                      manipulados. É experimentar!

                                                                                                                   leonardpeartree@gmail.com
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Parenting   O que é o Parenting?
            O Parenting é uma técnica que permite criar movimentos entre objectos estabelecendo relações de
            hierarquia entre eles. Um objecto “filho”, pela atribuição de uma relação parental a outro, o “pai”, vai
            automaticamente seguir, de uma forma relativa, todos os movimentos que forem atribuídos ao “pai”.

            Como se aplica no After Effects? São necessárias duas layers! E é preciso linkar uma à outra!

            >> Criar uma layer de texto:
               • Menu Layer >> New >> Text;
            >> Escrever “Texto” com tamanho 100;
            >> Centrar o texto no enquadramento;
                                                                            2
            >> Criar uma layer solid:
               • Menu Layer >> New >>Solid;                                                                           1
            >> Modificar o tamanho do sólido da layer:
               • Abrir Layer >> Transform >>
                 Scale = 10% e 60%.
            >> Colocar o objecto Solid no centro inferior
               do enquadramento (por baixo do texto).
            >> Na layer texto, dentro do dropdown “None“
               seleccionar “1.Black Solid” (1)
            >> Na layer “Black solid” animar a rotação
               da layer (2).

            Como podem ver a layer de texto, como está
            ligada à layer do sólido, segue o movimento
            que implementamos na layer “1.Black Solid”.

            É este o efeito de uma relação parental!

                                                                                                               leonardpeartree@gmail.com
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Null Objects O que é um objecto Nulo?
              Um objecto Nulo serve para implementar uma forma particular de Parenting. É um objecto invisível
              que não sai no Output final do render, mas que é usado para servir de guia a outro objecto visível que
              vai seguir os movimentos implementados no objecto Nulo.

              Como se cria um objecto Nulo? Vamos criar uma situação!

              >> Criar uma layer de texto:
                 • Menu Layer >> New >> Text;
              >> Escrever “Texto” com tamanho 100;
              >> Centrar o texto no enquadramento;
              >> Criar uma layer de objecto Nulo:                                                                      1
                 • Menu Layer >> New >> Null object;
              >> Centrar o objecto Nulo por baixo
                 do texto:
              >> Na layer texto, dentro do dropdown “None“
                 seleccionar “Null 1” (1)
              >> Na layer “Null 1” animar a rotação
                 da layer.


              Como podem ver a layer de texto, como está
              ligada à layer do objecto Nulo, segue o movimento
              que implementamos na Layer do objecto Nulo.




                                                                                                               leonardpeartree@gmail.com
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Pre-composing   O que é o Pre-composing?
                O Pre-composing é uma operação que permite que os Motion Designers criem animações em
                objectos individuais e depois as agrupem numa única instância, que pode, a partir daí, ser animada
                como um todo agrupado em várias das suas propriedades.

                É um pouco como termos uma animação composta por vários elementos animados à qual vamos,
                depois, adicionar um movimento ou correcção de cor ao todo, por exemplo.

                Como se implementa o Pre-composing? Primeiro criamos uma situação!

                >> Criar várias layers e animar alguns dos seus
                   parâmetros como posição e tamanho.
                >> Selecionar as várias layers.
                                                                                                        Dar um nome à Pré comp.
                >> Pré compor as layers selecionadas:
                   • Menu Layer >> Pre-compose >> Move all...

                O After Effects cria assim uma composição nova
                que está dentro da composição inicialmente criada.                                       Selecionar esta opção
                Agora vamos animar essa composição que agrupa
                as animações das layers que tinhamos feito antes.

                >> Transformar a layer da nova comp. numa layer            2                                                         1
                   tridimensional clicando no Ícone do cubo (1).
                >> Abrir a Layer da nova composição (2).
                >> Animar a rotação da layer no eixo de Y (3).

                Como se pode ver o grupo de animações que
                                                                                      3
                a layer composta tem ficam com uma segunda
                layer de animação em cima (rotação em Y)
                                                                                                                  leonardpeartree@gmail.com
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              Instituto de Ciências Sociais                                Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011
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              Departamento de Ciências da Comunicação




Motion Path   O que é uma Motion Path?
              Uma Motion Path é uma linha invisível que vai descrever um percurso descrito por outra layer

              Como se implementa? Vamos criar uma situação! Vamos animar uma mosca a voar!

                                                                  >>   Importar imagem da mosca;
                                                                  >>   Criar composição com PAL DV1 com 4 segundos;
                                                        Seg. 04   >>   Arrastar o ficheiro da mosca para a Timeline;
                                                                  >>   Criar Keyframes na posição da layer da mosca em
                                                                       tempos diferentes na timeline:
                                                                       • Accionar o stopwatch para se criarem Keyframes (1)
                                 Seg. 02
                                                                       • No segundo 00: Posição X= 104; Y= 444
                                                                       • No segundo 02: Posição X= 334; Y= 318
                  Seg. 00                                              • No segundo 03: Posição X= 394; Y= 472
                                                                       • No segundo 04: Posição X= 630; Y= 148
                                             Seg. 03




1                                                Seg. 00                             Seg. 02                       Seg. 03                Seg. 04


              E correr a agulha da Timeline pela Timeline! Como se pode ver a Mosca realmente segue o Path
              desenhado mas a orientação da mosca não segue a Orientação da Path.
              Como é que podemos colocar a Mosca a seguir a orientação da Path? Vamos ver!

                                                                                                                        leonardpeartree@gmail.com
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          Departamento de Ciências da Comunicação




 Orient   O que é o Orient to Path?
          O Orient to Path permite orientar a orientação de uma layer em função da orientação que a Path do
to Path   seu movimento descreve.

          Como se implementa? É fácil. Vamos pegar na anterior animação e aplicar este recurso.

                                                         >> Selecionar a layer da mosca;
                                                         >> Accionar o Auto-Orient (1):
                                                            • Menu layer >> Transform >> Auto-Orient




                                                                                         2




                                >> Na janela Auto-Orientation seleccionar o Orient along Path (2) e clicar em ok;

                                Há um pequeno cuidado a ser tido. Na primeira Keyframe temos de orientar a
                                mosca à orientação que a path descreve nesse momento. E aí ela já fica a voar na
                                direcção certa.




                  1                                                                                           leonardpeartree@gmail.com
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Ease in e   O que é o Ease?
            O Ease é a propriedade de aceleração ou desaceleração de movimento de objectos. Quando
Ease Out    animamos alguma coisa no After Effects a velocidade do movimento é linear. O Ease quebra com
            linearidade da velocidade da animação.

            Como se implementa? É fácil. Esta propriedade não se aplica aos objectos ou layers em si mas sim às
            frames que contém o movimento descrito pelas layers.

            >> Começamos por seleccionar as duas Keyframes de uma animação na Timeline.
            >> Depois clica-se em cima de uma das Keyframes seleccionadas com o botão do lado direito do rato
               e aplica-se o seguinte caminho:
               • Keyframe assistant >> Easy ease, ou ainda, individualmente, Easy Ease in e Easy Ease Out.

            Conforme a seguinte imagem:




            E pronto. As Keyframes ficam com outra aparência e o objecto passa a ter um movimento mais fluido.
            Acelera e desacelera!
                                                                                                           leonardpeartree@gmail.com
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Máscaras   O que é uma máscara?
           Uma máscara é, como o nome diz, uma máscara utilizada para esconder parte de um objecto.

           Como se implementa? Para se desenhar uma máscara esta tem de estar aplicada a alguma coisa.
           Neste caso vamos aplicar uma máscara a uma layer.
                                              1      2




           >> Importar uma imagem.
              • Menu File >> Import >> File >> Escolher Ficheiro
           >> Arrastar essa imagem do Painel do projecto para a Timeline.
           >> Selecionar a layer para a “mascarar”.
           >> Selecionar, na barra de ferramentas, uma ferramenta de desenho para desenhar a máscara.
              • Ou a ferramenta de formas (1);
              • Ou a caneta (2);
           >> Com uma das ferramentas antes selecionada desenhar a máscara.

                                                                                                                3




                                                                                                 O AE gera na layer
                                                                                                 variáveis de
                                                                                                 manipulação da
                                                                                                 máscara criada (3).




                                                                                                         leonardpeartree@gmail.com
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Manipular   Uma Máscara pode ser manipulada nas seguintes variáveis dentro da layer no item “Masks”:
            >> Feather - Dureza do recorte da máscara (1)
Máscaras    >> Opacity - Opacidade do que está mascarado (2)
            >> Expansion - Expansão do limite relativo da máscara (3)
            >> Inverted - Inversão da Máscara de positivo para negativo e vice-versa (4)



                                                                                   4


                                     1
                                     2
                                     3




            1                             2                   3                                     4




            Todas estas variáveis, com excepção da “Inverted”, podem ser animadas ao longo do tempo, através
            da activação do cronómetro que se encontra em frente a cada uma e que permite criar Keyframes em
            cada variável.




                                                                                                          leonardpeartree@gmail.com
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A Câmera     O que é a câmera?
             A câmera virtual corresponde a camera de filmar real. E no After Effects a câmera é,
   virtual   também, uma layer específica.
                                                              1
             Como se cria uma câmera?
             >> Layer >> New >> Camera (1)

             Depois é só escolher um tipo de câmera
             e o tipo de lente associada e a nossa
             câmera aparece no painel das layers
             ao lado das outras layers da nossa
             composição (2).

                                     2




             Note-se que uma câmera pode igualmente ser animada como qualquer outra layer,
             embora o controlo da mesma seja algo complexo. Basta que se animem os seus
             parâmetros como vimos atrás na animação de outras layers,

             Dica: para um controlo mais eficaz da câmera pode ser útil associar-lhe um objecto nulo.




                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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A Camera     E o ponto de interesse da camera?
             O ponto de interesse de uma câmera é o ponto para onde ela se dirige ou para onde a
   virtual   câmera está “a olhar”.


             Onde é que definimos e manipulamos esse ponto de interesse?
             Na layer da câmera existe um parâmetro chamado “Point of interest“. É aí que definimos
             para onde é que a câmera está a olhar e podemos inclusivamente animar esse
             parâmetro. O método é sempre o mesmo!


                                                Ponto de interesse




                                                                          Note-se, no entanto, que podemos animar
                                                                          a posição e o ponto de interesse de uma
                                                                          câmera independentemente um do outro.
                                               Câmera propriamente dita




                                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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04
Proposta de Trabalho de Animação Tipográfica



Exercício e objectivos:
São fornecidas ao aluno trechos de músicas que o aluno terá que ilustrar tipograficamente. O aluno tem de, a
partir da animação tipográfica e de outros elementos gráficos criados por si, representar visualmente e através
de animação o respectivo trecho da música escolhida. O aluno pode utilizar outros trechos à sua escolha, para
além dos fornecidos.

Deverá ter em conta:
• As questões de Iconicidade que a Tipografia pode ter, tanto na sua configuração formal,
  como no seu comportamento cinético;
• As questões e princípios básicos de animação e expressão antes apresentadas;
• Os novos recursos técnicos leccionados no After Effects.
• e claro... a relação entre o som e a imagem...

Duração:
A duração do filme deverá ter, pelo menos, 25 segundos.

Entrega:
Os alunos deverão entregar o trabalho em formato .mov até dia 28 de Abril


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                                                                     Professor Leonardo Pereira
            Departamento de Ciências da Comunicação




Tutoriais   Há alguns Tutoriais online sobre animação tipográfica que vos podem ajudar a colocar em prática o
            vosso exercício.
  Online
            Usem-nos! Eu sugiro que comecem exactamente por aqui!

            http://ae.tutsplus.com/tutorials/motion-graphics/design-rhythmic-motion-typography-in-after-effects/
            http://vimeo.com/1271357
            http://www.crookedgremlins.com/09/01/2008/kinetic-typography-tutorial/




                                                                                                                  leonardpeartree@gmail.com

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A animação Tipográfica nos Motion Graphics / Typography animation in Motion Graphics

  • 1. Universidade do Minho Instituto de Ciências Sociais Departamento de Ciências da Comunicação Professor Leonardo Pereira Ano Curricular - 2010 | 2011 ATELIER AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA I - Multimédia Curso de Ciências da Comunicação - 2º Ano | 2º Semestre Aula 06 1. A ANIMAÇÃO TIPOGRÁFICA NOS MOTION GRAPHICS 2. PRINCÍPIOS BÁSICOS DE ANIMAÇÃO E EXPRESSÃO 3. NOVOS RECURSOS TÉCNICOS DE AFTER EFFECTS 4. EXERCÍCIO DE ANIMAÇÃO TIPOGRÁFICA Bibliografia aconselhada: • Ollie Johnston, Frank Thomas, The Illusion of Life: Disney Animation, Disney Editions, 1986 • Jon Krasner. Motion Graphic Design. Applied History and aesthetics, 2009 • Elif Ayiter, The History of Visual Communication, 2007, http://www.citrinitas.com/history_of_viscom/index.html
  • 2. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 01 A Animação Tipográfica nos Motion Graphics leonardpeartree@gmail.com
  • 3. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Sobre a A Tipografia foi, desde a génese inicial dos Motion Graphics (com os primeiros genéricos cinematográficos de Saul Bass), um dos elementos pictóricos integrantes da prática dos Tipografia Motion Graphics. nos Motion Graphics • Visualizar o genérico de “Vertigo“ em: http://www.youtube.com/watch?v=pz46qS38OgM&feature=related leonardpeartree@gmail.com
  • 4. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Funções da Tipografia nos Motion Graphics No contexto dos Motion Graphics, a tipografia pode assumir várias funções, ou seja, funções expressivas, funções comunicacionais e funções decorativas, como se pode ver nesta imagem. Com a introdução do movimento no tempo e no espaço estas funções da tipografia, que já existiam na tipografia empregue no contexto do Design gráfico estático, ganham um potencial estético, comunicacional e expressivo acrescido. leonardpeartree@gmail.com
  • 5. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipos de E como é que a Tipografia pode ganhar esse potencial comunicacional acrescido? Tipografia nos Motion Antes de mais convém esclarecer que há dois tipos de abordagem possível ao uso da tipografia em Motion Graphics: Graphics • O USO DE TIPOGRAFIA NÃO ICÓNICA; • O USO DE TIPOGRAFIA ICÓNICA. Mas o que são exactamente estas abordagens ao uso de tipografia? Vamos ver! >> leonardpeartree@gmail.com
  • 6. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 01.1 Tipográfica não icónica leonardpeartree@gmail.com
  • 7. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipografia A tipografia não icónica é tipografia ou texto que, tanto na sua configuração visual como na animação que possa ter ao surgir ou aparecer numa sequência de Motion Não Icónica Graphics, não tem outra função que não seja a de ser lida como um texto. A sua função é meramente informativa e geralmente não comunica com expressividade. • Visualizar separador de continuidade da RTP em: http://www.youtube.com/watch?v=pTRaotMjk8k leonardpeartree@gmail.com
  • 8. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipografia Não Icónica QUANDO ESCREVEMOS UM TEXTO NO WORD, OU QUANDO ESCREVEMOS UM MAIL NO GMAIL ESTAMOS A UTILIZAR TIPOGRAFIA NÃO ICÓNICA! Vejamos então o que é a tipografia icónica! leonardpeartree@gmail.com
  • 9. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 01.2 Tipográfica icónica leonardpeartree@gmail.com
  • 10. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipografia A tipografia icónica é tipografia que, quer pela manipulação da sua configuração visual, quer pela animação que lhe é dada, ilustra e comunica o conceito ou significado Icónica da palavra ou frase que também lemos na palavra escrita. MAS O QUE QUER ISTO DIZER? Vamos ver exemplos simples do que acabou de ser dito: • TIPOGRAFIA QUE ADQUIRE ICONICIDADE PELA MANIPULAÇÃO DAS SUAS FORMAS; • TIPOGRAFIA QUE ADQUIRE ICONICIDADE PELA FORMA COMO ESTÁ ANIMADA. leonardpeartree@gmail.com
  • 11. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipografia 1. Tipografia que adquire iconicidade pela manipulação da sua configuração visual e formal. Icónica • Temos o caso de palavras que são manipuladas nas suas caracaterísticas características formais e visuais para ilustrar o objecto, acção ou conceito que as mesmas palavras também significam; leonardpeartree@gmail.com
  • 12. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipografia 1. Tipografia que adquire iconicidade pela manipulação da sua configuração visual e formal. Icónica • Um conjunto de palavras que são compostas em conjunto para ilustrar o objecto, acção ou conceito a que as palavras se referem; leonardpeartree@gmail.com
  • 13. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipografia 1. Tipografia que adquire iconicidade pela manipulação da sua configuração visual e formal. Icónica • Grupos de letras que formam uma imagem; leonardpeartree@gmail.com
  • 14. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipografia 2. Tipografia que adquire iconicidade pela forma como está animada ou pelos movimentos que as suas animações descrevem. Icónica • A animação dada à tipografia pode ilustrar a acção, comportamento ou o objecto a que a palavra se refere. leonardpeartree@gmail.com
  • 15. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipografia Mas vamos então ver alguns exemplos de Tipografia Icónica e Tipografia Não Icónica aplicadas aos Motion Graphics: nos Motion Graphics • Tipografia Não Icónica em Motion Graphics http://www.youtube.com/watch?v=gGQRtf3_gTI http://www.youtube.com/watch?v=lK0A4ybqcAQ&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=R0rduVdktMA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=KaxwewQKlsE&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=VAwsvubnFUI&feature=related • Tipografia Icónica em Motion Graphics http://www.youtube.com/watch?v=Gj13ugh5FYw http://www.youtube.com/watch?v=j0CavqA2boQ http://www.youtube.com/watch?v=rIDdx7NPJgo&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=6mnvvVi4HaI&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=xAuQmJzt_q0 http://www.youtube.com/watch?v=_2PONjkYMPc&playnext=1&list=PL9FAF8D7D12D5997F http://www.youtube.com/watch?v=mZzs5Lz6uY8&feature=player_embedded# http://www.youtube.com/watch?v=IEVvEsEbl5I http://www.youtube.com/watch?v=UbwXnFbCTDA&feature=related leonardpeartree@gmail.com
  • 16. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tipografia nos Motion Graphics No entanto, para além da possível iconicidade da Tipografia, a animação tipográfica pode beneficiar de alguns princípios da animação tradicional, que podem e devem ser transpostos para o contextos dos Motion Graphics, e com os quais o nosso trabalho pode ganhar em expressividade e significação com o movimento. Ou seja, EXPRESSIVIDADE CINÉTICA E LITERACIA DE MOVIMENTO. >> Vamos ver que princípios são estes! leonardpeartree@gmail.com
  • 17. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 02 Alguns princípios básicos de Animação e Expressão a partir de “Motion Graphic Design. Applied History and aesthetics” de Jon Krasner. (pp.144-159) 1. Squash and stretch 2. Anticipation 3. Follow Through and Overlapping Action 4. Arcs 5. Timing 6. Exaggeration 7. Acceleration & decelaration _ Ease in e Ease out leonardpeartree@gmail.com
  • 18. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Squash and Stretch (Comprimir e esticar) Esta técnica dá a ilusão de peso e volume ao personagem ou elemento gráfico em movimento. É usada em todas as formas de animação de personagens e pode ser aplicada, por exemplo, numa letra que saltita. Além da ilusão de peso e volume, a técnica confere acima de tudo uma sensação de vida, de elemento vivo, ao personagem ou elemento gráfico, dada a sua não rigidez. leonardpeartree@gmail.com
  • 19. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Anticipation (antecipação) Movimentos que preparam a audiência para uma acção que o personagem se prepara para realizar, tal como começar a correr, saltar ou mudar de expressão. Exemplo: uma bailarina não salta, sem antes preparar o impulso. Uma acção para trás acontece sempre que uma acção para a frente vai ser executada. • Vamos ver um vídeo explicativo deste princípio de animação (“anticipation”). leonardpeartree@gmail.com
  • 20. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Arcs Todas as acções, com poucas excepções (tal como objectos mecânicos, não-orgânicos), seguem um arco ou um caminho circular. Especialmente no caso da figura humana e das acções de animais. Os arcos conferem à animação uma acção mais natural e uma melhor fluidez de movimento. Exemplo: Quando atiramos uma pedra esta não descreve um percurso em linha recta. Ela descreve um arco por força da gravidade conjugada com a força que lhe imprimimos ao a atirar. leonardpeartree@gmail.com
  • 21. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Follow Through and Overlapping Action Este princípio está relacionado com o terminar de movimentos. Todos os movimentos descritos por elementos gráficos ou personagens geram reações depois de terminarem. Por exemplo, um personagem que esteja a correr em alta velocidade e é parado de forma brusca tem a massa do seu corpo deslocada levemente para frente pela inércia, assim como os seus cabelos e roupas. O mesmo acontece com a cauda deste esquilo, por exemplo. Ou seja, as coisas não param no imediato e a acção continua para além do momento da paragem. • Vamos ver um vídeo explicativo deste princípio (“follow“) leonardpeartree@gmail.com
  • 22. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Timinig and Aqui temos um princípio que lida com a relação de tempo em que as acções acontecem na animação. A mesma acção realizada em velocidades diferentes pode passar a ideia Motion de sofrimento ou mesmo humor. Tudo depende da intenção narrativa do animador! Por exemplo: Se pegarmos num filme de uma jovem a dançar ballet e o colocarmos em slow motion acompanhado de música clássica e lenta, a cena terá um efeito de seriedade e profundi- dade dramática muito acentuadas. Se pegarmos no mesmo filme e o acelerarmos, a nossa leitura e interpretação da cena será significativamente diferente da primeira. Muito provavelmente a nossa leitura da história será humorística. leonardpeartree@gmail.com
  • 23. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Exaggeration O exagero não é a distorção completa do desenho, ou acções violentas a todo o momento. É antes algo que se assemelha mais com o efeito caricatural das caras, expressões, poses, atitudes e acções. O objectivo é pegar numa acção realista copiada do real e conferir-lhe alguma acentuação exagerando os arcos do movimento, ou o squash and strech das expressões. • Vamos ver um vídeo explicativo deste princípio (“Exaggetation“) leonardpeartree@gmail.com
  • 24. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Ease in e Este Princípio de animação está relacionado com o iniciar e terminar do movimento de um objecto, personagem ou elemento gráfico. Ease Out Acceleration Na natureza e mundo real, quando um objecto começa um movimento ou deslocação no decelaration espaço, este não se desloca imediatamente a uma determinada velocidade. Acelera pro- gressivamente até que atinja uma determinada velocidade. O mesmo se aplica ao parar do movimento ou deslocação de um mesmo objecto. Há uma desaceleração progressiva até à paragem total do objecto. O mesmo deverá ocorrer na animação de elementos gráficos. O não uso deste princípio origina movimentos mecânicos e pouco naturais. leonardpeartree@gmail.com
  • 25. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 03 Novos recursos técnicos em After Effects (Composição) Texto 1. Criar texto ou uma layer de texto; 2. Aplicar Presets de Texto; Coordenação de movimento entre objectos 3. Implementar Parenting entre objectos; 4. Criar objectos Nulos; 5. Nesting ou Pre-composing; 6. Criar e aplicar uma Motion Path; 7. Aplicar o Auto-Orient; Propriedades de movimento de objectos 8. Aplicar o Ease in e ease out (aceleração e desaceleração de movimento); Máscaras 9. Criar, editar e animar Máscaras. Cameras Virtuais 10. Criar, editar e animar cameras. leonardpeartree@gmail.com
  • 26. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Texto Como se cria texto no After Effects (AE)? No AE o texto é um tipo de layer de entre as várias disponíveis. Para criar texto, ou se cria uma layer de texto (1), ou se usa a ferramenta de texto (2) disponível no menu das ferramentas. (1) Basta clicar na ferramenta de texto e na viewport da composição escrever o texto que se quer. O AE gera automaticamente um layer no painel das layers ao lado da timeline. (2) Outra possibilidade é seguir o seguinte caminho: >> No menu principal escolher “Layer” >> Depois “New” >> Por último “Text“ Depois, com o cursor clicar dentro da viewport da composição, escrever o texto pretendido. A layer de texto pode ser modificada e animada tal como outra layer qualquer. Para isso basta abrir a layer (clicar em triangulo antes do nome da layer (1)) e atribuir Keyframes em cada parâmetro disponível. Pode-se ainda transformar a layer numa layer tridimensional accionando a checkbox por baixo do ícone do cubo (2). Quando se transforma uma layer numa layer tridimensional dentro do “Transform“ da layer surgem 1 2 os parâmetros de manipulação tridimensional da layer: leonardpeartree@gmail.com
  • 27. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Aplicar Como se aplicam Presets de animação de texto no AE? O AE disponibiliza uma série de templates de animação já construídos que se designam de Presets. Presets de Para os aplicar a um texto siga-se o seguinte caminho: animação de Texto >> No menu principal ir a “Animation”; >> Depois seleccionar “Browse Presets“. Abre-se a aplicação “Bridge“ e uma nova janela: >> Nesta nova Janela escolher a pasta “Text“; >> Escolher o tipo de Preset; >> Escolher o Preset e fazer duplo clique sobre o Preset escolhido. Seleccionar o Preset Depois é só correr o cursor da Timeline para o ver aplicado. No entanto o Preset pode ser editado. Para tal basta abrir a layer de texto Onde editar o Preset e dentro de “Text“ há um parâmetro “Animator“ com subparâmetros passíveis de serem manipulados. É experimentar! leonardpeartree@gmail.com
  • 28. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Parenting O que é o Parenting? O Parenting é uma técnica que permite criar movimentos entre objectos estabelecendo relações de hierarquia entre eles. Um objecto “filho”, pela atribuição de uma relação parental a outro, o “pai”, vai automaticamente seguir, de uma forma relativa, todos os movimentos que forem atribuídos ao “pai”. Como se aplica no After Effects? São necessárias duas layers! E é preciso linkar uma à outra! >> Criar uma layer de texto: • Menu Layer >> New >> Text; >> Escrever “Texto” com tamanho 100; >> Centrar o texto no enquadramento; 2 >> Criar uma layer solid: • Menu Layer >> New >>Solid; 1 >> Modificar o tamanho do sólido da layer: • Abrir Layer >> Transform >> Scale = 10% e 60%. >> Colocar o objecto Solid no centro inferior do enquadramento (por baixo do texto). >> Na layer texto, dentro do dropdown “None“ seleccionar “1.Black Solid” (1) >> Na layer “Black solid” animar a rotação da layer (2). Como podem ver a layer de texto, como está ligada à layer do sólido, segue o movimento que implementamos na layer “1.Black Solid”. É este o efeito de uma relação parental! leonardpeartree@gmail.com
  • 29. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Null Objects O que é um objecto Nulo? Um objecto Nulo serve para implementar uma forma particular de Parenting. É um objecto invisível que não sai no Output final do render, mas que é usado para servir de guia a outro objecto visível que vai seguir os movimentos implementados no objecto Nulo. Como se cria um objecto Nulo? Vamos criar uma situação! >> Criar uma layer de texto: • Menu Layer >> New >> Text; >> Escrever “Texto” com tamanho 100; >> Centrar o texto no enquadramento; >> Criar uma layer de objecto Nulo: 1 • Menu Layer >> New >> Null object; >> Centrar o objecto Nulo por baixo do texto: >> Na layer texto, dentro do dropdown “None“ seleccionar “Null 1” (1) >> Na layer “Null 1” animar a rotação da layer. Como podem ver a layer de texto, como está ligada à layer do objecto Nulo, segue o movimento que implementamos na Layer do objecto Nulo. leonardpeartree@gmail.com
  • 30. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Pre-composing O que é o Pre-composing? O Pre-composing é uma operação que permite que os Motion Designers criem animações em objectos individuais e depois as agrupem numa única instância, que pode, a partir daí, ser animada como um todo agrupado em várias das suas propriedades. É um pouco como termos uma animação composta por vários elementos animados à qual vamos, depois, adicionar um movimento ou correcção de cor ao todo, por exemplo. Como se implementa o Pre-composing? Primeiro criamos uma situação! >> Criar várias layers e animar alguns dos seus parâmetros como posição e tamanho. >> Selecionar as várias layers. Dar um nome à Pré comp. >> Pré compor as layers selecionadas: • Menu Layer >> Pre-compose >> Move all... O After Effects cria assim uma composição nova que está dentro da composição inicialmente criada. Selecionar esta opção Agora vamos animar essa composição que agrupa as animações das layers que tinhamos feito antes. >> Transformar a layer da nova comp. numa layer 2 1 tridimensional clicando no Ícone do cubo (1). >> Abrir a Layer da nova composição (2). >> Animar a rotação da layer no eixo de Y (3). Como se pode ver o grupo de animações que 3 a layer composta tem ficam com uma segunda layer de animação em cima (rotação em Y) leonardpeartree@gmail.com
  • 31. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Motion Path O que é uma Motion Path? Uma Motion Path é uma linha invisível que vai descrever um percurso descrito por outra layer Como se implementa? Vamos criar uma situação! Vamos animar uma mosca a voar! >> Importar imagem da mosca; >> Criar composição com PAL DV1 com 4 segundos; Seg. 04 >> Arrastar o ficheiro da mosca para a Timeline; >> Criar Keyframes na posição da layer da mosca em tempos diferentes na timeline: • Accionar o stopwatch para se criarem Keyframes (1) Seg. 02 • No segundo 00: Posição X= 104; Y= 444 • No segundo 02: Posição X= 334; Y= 318 Seg. 00 • No segundo 03: Posição X= 394; Y= 472 • No segundo 04: Posição X= 630; Y= 148 Seg. 03 1 Seg. 00 Seg. 02 Seg. 03 Seg. 04 E correr a agulha da Timeline pela Timeline! Como se pode ver a Mosca realmente segue o Path desenhado mas a orientação da mosca não segue a Orientação da Path. Como é que podemos colocar a Mosca a seguir a orientação da Path? Vamos ver! leonardpeartree@gmail.com
  • 32. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Orient O que é o Orient to Path? O Orient to Path permite orientar a orientação de uma layer em função da orientação que a Path do to Path seu movimento descreve. Como se implementa? É fácil. Vamos pegar na anterior animação e aplicar este recurso. >> Selecionar a layer da mosca; >> Accionar o Auto-Orient (1): • Menu layer >> Transform >> Auto-Orient 2 >> Na janela Auto-Orientation seleccionar o Orient along Path (2) e clicar em ok; Há um pequeno cuidado a ser tido. Na primeira Keyframe temos de orientar a mosca à orientação que a path descreve nesse momento. E aí ela já fica a voar na direcção certa. 1 leonardpeartree@gmail.com
  • 33. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Ease in e O que é o Ease? O Ease é a propriedade de aceleração ou desaceleração de movimento de objectos. Quando Ease Out animamos alguma coisa no After Effects a velocidade do movimento é linear. O Ease quebra com linearidade da velocidade da animação. Como se implementa? É fácil. Esta propriedade não se aplica aos objectos ou layers em si mas sim às frames que contém o movimento descrito pelas layers. >> Começamos por seleccionar as duas Keyframes de uma animação na Timeline. >> Depois clica-se em cima de uma das Keyframes seleccionadas com o botão do lado direito do rato e aplica-se o seguinte caminho: • Keyframe assistant >> Easy ease, ou ainda, individualmente, Easy Ease in e Easy Ease Out. Conforme a seguinte imagem: E pronto. As Keyframes ficam com outra aparência e o objecto passa a ter um movimento mais fluido. Acelera e desacelera! leonardpeartree@gmail.com
  • 34. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Máscaras O que é uma máscara? Uma máscara é, como o nome diz, uma máscara utilizada para esconder parte de um objecto. Como se implementa? Para se desenhar uma máscara esta tem de estar aplicada a alguma coisa. Neste caso vamos aplicar uma máscara a uma layer. 1 2 >> Importar uma imagem. • Menu File >> Import >> File >> Escolher Ficheiro >> Arrastar essa imagem do Painel do projecto para a Timeline. >> Selecionar a layer para a “mascarar”. >> Selecionar, na barra de ferramentas, uma ferramenta de desenho para desenhar a máscara. • Ou a ferramenta de formas (1); • Ou a caneta (2); >> Com uma das ferramentas antes selecionada desenhar a máscara. 3 O AE gera na layer variáveis de manipulação da máscara criada (3). leonardpeartree@gmail.com
  • 35. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Manipular Uma Máscara pode ser manipulada nas seguintes variáveis dentro da layer no item “Masks”: >> Feather - Dureza do recorte da máscara (1) Máscaras >> Opacity - Opacidade do que está mascarado (2) >> Expansion - Expansão do limite relativo da máscara (3) >> Inverted - Inversão da Máscara de positivo para negativo e vice-versa (4) 4 1 2 3 1 2 3 4 Todas estas variáveis, com excepção da “Inverted”, podem ser animadas ao longo do tempo, através da activação do cronómetro que se encontra em frente a cada uma e que permite criar Keyframes em cada variável. leonardpeartree@gmail.com
  • 36. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação A Câmera O que é a câmera? A câmera virtual corresponde a camera de filmar real. E no After Effects a câmera é, virtual também, uma layer específica. 1 Como se cria uma câmera? >> Layer >> New >> Camera (1) Depois é só escolher um tipo de câmera e o tipo de lente associada e a nossa câmera aparece no painel das layers ao lado das outras layers da nossa composição (2). 2 Note-se que uma câmera pode igualmente ser animada como qualquer outra layer, embora o controlo da mesma seja algo complexo. Basta que se animem os seus parâmetros como vimos atrás na animação de outras layers, Dica: para um controlo mais eficaz da câmera pode ser útil associar-lhe um objecto nulo. leonardpeartree@gmail.com
  • 37. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação A Camera E o ponto de interesse da camera? O ponto de interesse de uma câmera é o ponto para onde ela se dirige ou para onde a virtual câmera está “a olhar”. Onde é que definimos e manipulamos esse ponto de interesse? Na layer da câmera existe um parâmetro chamado “Point of interest“. É aí que definimos para onde é que a câmera está a olhar e podemos inclusivamente animar esse parâmetro. O método é sempre o mesmo! Ponto de interesse Note-se, no entanto, que podemos animar a posição e o ponto de interesse de uma câmera independentemente um do outro. Câmera propriamente dita leonardpeartree@gmail.com
  • 38. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 04 Proposta de Trabalho de Animação Tipográfica Exercício e objectivos: São fornecidas ao aluno trechos de músicas que o aluno terá que ilustrar tipograficamente. O aluno tem de, a partir da animação tipográfica e de outros elementos gráficos criados por si, representar visualmente e através de animação o respectivo trecho da música escolhida. O aluno pode utilizar outros trechos à sua escolha, para além dos fornecidos. Deverá ter em conta: • As questões de Iconicidade que a Tipografia pode ter, tanto na sua configuração formal, como no seu comportamento cinético; • As questões e princípios básicos de animação e expressão antes apresentadas; • Os novos recursos técnicos leccionados no After Effects. • e claro... a relação entre o som e a imagem... Duração: A duração do filme deverá ter, pelo menos, 25 segundos. Entrega: Os alunos deverão entregar o trabalho em formato .mov até dia 28 de Abril leonardpeartree@gmail.com
  • 39. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Atelier Audiovisual e Multimédia I - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tutoriais Há alguns Tutoriais online sobre animação tipográfica que vos podem ajudar a colocar em prática o vosso exercício. Online Usem-nos! Eu sugiro que comecem exactamente por aqui! http://ae.tutsplus.com/tutorials/motion-graphics/design-rhythmic-motion-typography-in-after-effects/ http://vimeo.com/1271357 http://www.crookedgremlins.com/09/01/2008/kinetic-typography-tutorial/ leonardpeartree@gmail.com