SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
Datorspel och lärande Om hur datorspel och virtuella världar kan användas i lärandesituationer för ungdomar såväl som för vuxna
Om kursen 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Studera formellt och informellt lärande i samband med datorspelande Ge insikt i den spelkultur som råder i den växande generationen Hälsoaspekter belyses och diskuteras Ge redskap för att kunna identifiera och analysera genussignaler i datorspel 2
Varför skapades kursen? Datorspel och lärande, stort utanför Sverige Lärare behöver kontinuerligt förnya sina kunskaper om IT (datorspel) för att detta ska komma att användas i undervisning. Undersökning:”Swedish Teachers’ and Student Teachers’ Opinions About the Use of Videogames in Teaching” 3 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
Resultat undersökning Begränsade kunskaper om datorspel i undervisning, bland lärare & lärarstudenter Ingen tydlig/naturlig förändring mellan generationer Pedagogiska spel dominerar Vill att spel skall ha tydlig koppling till styrdokument 50% av lärare och lärarstudenter säger att de använder eller kommer att använda datorspel i undervisningen 4 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
Genusperspektiv Universitetets handlingsplan för 2007-2009:Mål:” Vi ska stärka genusperspektivet i utbildningen för att främja jämställdhet vid universitetet och i samhället.” Kartläggning Seminarieserie 5 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
Lärarens uppgift ” Skolan skall aktivt och medvetet främja kvinnors och mäns lika rätt och möjligheter. Det sätt på vilket flickor och pojkar bemöts och bedöms i skolan, och de krav och förväntningar som ställs på dem, bidrar till att forma deras uppfattningar om vad som är kvinnligt och manligt. Skolan har ett ansvar för att motverka traditionella könsmönster. Den skall därför ge utrymme för eleverna att pröva och utveckla sin förmåga och sina intressen oberoende av könstillhörighet.”  Lpo94 Kunskap om barns, flickor och pojkars, sociala arenor 6 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
Uppgift i kursen 7 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Avsnitt ”Spel i undervisning”,Uppgift – Analys av egenvalt spel Läs boken GenderInclusive Game Design av SheriGraner Ray Sammanfatta innehållet i bokens kapitel och för en reflektion/diskussion kring hur spelet återspeglar innehållet i litteraturen Du sammanställer också en lista över hur manliga och kvinnliga spelare skiljer sig åt när det gäller datorspel/datorspelande och hur de uppfattar datorspel.
Uppgift i kursen 8 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Exempel studentarbete Lista ”manligt/kvinnligt” Kvinnor har färre valmöjligheter av spel som tilltalar dem än vad män har.  Män mer positiva till datorer än kvinnor.  Kvinnor har ej samma tillgång till den senaste tekniken som män.  Män har datorer som underhållning medan kvinnor producerar.  Kvinnor ser datorer som verktyg medan män strävar efter att bemästra datorerna.  Män prövar sig fram när de lär sig ett nytt spel medan kvinnor läser instruktionen.  Kvinnor och män framställs på helt skilda sätt i spelen.
Uppgift i kursen 9 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Exempel studentarbete, lista ”manligt/kvinnligt” forts… Män föredrar direkt konkurrens medan kvinnor föredrar indirekt konkurrens.  Kvinnor formulerar sig trevligare när de kommunicerar elektroniskt jämfört med män.  Män föredrar visuellt stimuli medan kvinnor föredrar emotionellt stimuli.  Kvinnor är obekvämare än män att spela med en avatar av motsatt kön.  Män tycker det är viktigare att vinna och få poäng än vad kvinnor tycker.  Kvinnor har färre avatarer av samma kön att välja på, dessa är ofta sexualiserade.
På G 10 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Datorspel och lärande 2 & 3 Serious games, Augmentedreality games Visuella speleditorer i undervisning, ”game construction kits” Paper, ”Swedish Teachers’ and Student Teachers’ Opinions About the Use of Videogames in Teaching”

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch (10)

Training and TAM
Training and TAMTraining and TAM
Training and TAM
 
Gt Halloween
Gt HalloweenGt Halloween
Gt Halloween
 
Gt Halloween
Gt HalloweenGt Halloween
Gt Halloween
 
Blackberry Storm
Blackberry StormBlackberry Storm
Blackberry Storm
 
Blackberry Storm
Blackberry StormBlackberry Storm
Blackberry Storm
 
Role Of Teacher in Nation Building
Role Of Teacher in Nation BuildingRole Of Teacher in Nation Building
Role Of Teacher in Nation Building
 
Mastery loop
Mastery loopMastery loop
Mastery loop
 
Celebrity Photographer Brian Smith
Celebrity Photographer Brian SmithCelebrity Photographer Brian Smith
Celebrity Photographer Brian Smith
 
Love At First Sight
Love At First SightLove At First Sight
Love At First Sight
 
Obligation, Necessity, And Prohibition
Obligation, Necessity, And ProhibitionObligation, Necessity, And Prohibition
Obligation, Necessity, And Prohibition
 

Ähnlich wie Datorspel och lärande Dino091214

Hakan fleischer
Hakan fleischerHakan fleischer
Hakan fleischer
ken456
 
Ungas_narvaro_vuxnas _franvaro_IK-2010
Ungas_narvaro_vuxnas _franvaro_IK-2010Ungas_narvaro_vuxnas _franvaro_IK-2010
Ungas_narvaro_vuxnas _franvaro_IK-2010
Ingela Keijser
 
Föräldramöte åk 6 2013-14 Fäladsgården
Föräldramöte åk 6 2013-14 FäladsgårdenFöräldramöte åk 6 2013-14 Fäladsgården
Föräldramöte åk 6 2013-14 Fäladsgården
vivecadahl
 

Ähnlich wie Datorspel och lärande Dino091214 (20)

Unga på nätet inspirationsdagarn 2014
Unga på nätet inspirationsdagarn 2014Unga på nätet inspirationsdagarn 2014
Unga på nätet inspirationsdagarn 2014
 
Unga på nätet bleket
Unga på nätet bleketUnga på nätet bleket
Unga på nätet bleket
 
Borås levla värdegrundsarbetet
Borås   levla värdegrundsarbetetBorås   levla värdegrundsarbetet
Borås levla värdegrundsarbetet
 
Medieundersökning
MedieundersökningMedieundersökning
Medieundersökning
 
Unga på nätet f träff Centrina Lindholmen
Unga på nätet f träff Centrina LindholmenUnga på nätet f träff Centrina Lindholmen
Unga på nätet f träff Centrina Lindholmen
 
Lärare-unga och nätet - allingsås
Lärare-unga och nätet - allingsåsLärare-unga och nätet - allingsås
Lärare-unga och nätet - allingsås
 
Hakan fleischer
Hakan fleischerHakan fleischer
Hakan fleischer
 
Ungas_narvaro_vuxnas _franvaro_IK-2010
Ungas_narvaro_vuxnas _franvaro_IK-2010Ungas_narvaro_vuxnas _franvaro_IK-2010
Ungas_narvaro_vuxnas _franvaro_IK-2010
 
Filter i huvudet
Filter i huvudetFilter i huvudet
Filter i huvudet
 
Unga och nätet skolledare
Unga och nätet skolledareUnga och nätet skolledare
Unga och nätet skolledare
 
20130220.exponering.barn panatet
20130220.exponering.barn panatet20130220.exponering.barn panatet
20130220.exponering.barn panatet
 
Unga på nätet f träff centrina
Unga på nätet f träff centrinaUnga på nätet f träff centrina
Unga på nätet f träff centrina
 
Prata pedagogik nr 6 Teknik och pedagogik
Prata pedagogik nr 6 Teknik och pedagogikPrata pedagogik nr 6 Teknik och pedagogik
Prata pedagogik nr 6 Teknik och pedagogik
 
Mitt språkutvecklande klassrum, Workshop, Nässjö
Mitt språkutvecklande klassrum, Workshop, NässjöMitt språkutvecklande klassrum, Workshop, Nässjö
Mitt språkutvecklande klassrum, Workshop, Nässjö
 
Unga och nätet UC
Unga och nätet UCUnga och nätet UC
Unga och nätet UC
 
Nätvandring på Jonsereds skola 26 nov 2013
Nätvandring på Jonsereds skola 26 nov 2013Nätvandring på Jonsereds skola 26 nov 2013
Nätvandring på Jonsereds skola 26 nov 2013
 
Unga på nätet f träff Centrina
Unga på nätet f träff CentrinaUnga på nätet f träff Centrina
Unga på nätet f träff Centrina
 
Lärplatta i förskolan
Lärplatta i förskolanLärplatta i förskolan
Lärplatta i förskolan
 
Unga på nätet f träff
Unga på nätet f träffUnga på nätet f träff
Unga på nätet f träff
 
Föräldramöte åk 6 2013-14 Fäladsgården
Föräldramöte åk 6 2013-14 FäladsgårdenFöräldramöte åk 6 2013-14 Fäladsgården
Föräldramöte åk 6 2013-14 Fäladsgården
 

Datorspel och lärande Dino091214

  • 1. Datorspel och lärande Om hur datorspel och virtuella världar kan användas i lärandesituationer för ungdomar såväl som för vuxna
  • 2. Om kursen 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Studera formellt och informellt lärande i samband med datorspelande Ge insikt i den spelkultur som råder i den växande generationen Hälsoaspekter belyses och diskuteras Ge redskap för att kunna identifiera och analysera genussignaler i datorspel 2
  • 3. Varför skapades kursen? Datorspel och lärande, stort utanför Sverige Lärare behöver kontinuerligt förnya sina kunskaper om IT (datorspel) för att detta ska komma att användas i undervisning. Undersökning:”Swedish Teachers’ and Student Teachers’ Opinions About the Use of Videogames in Teaching” 3 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
  • 4. Resultat undersökning Begränsade kunskaper om datorspel i undervisning, bland lärare & lärarstudenter Ingen tydlig/naturlig förändring mellan generationer Pedagogiska spel dominerar Vill att spel skall ha tydlig koppling till styrdokument 50% av lärare och lärarstudenter säger att de använder eller kommer att använda datorspel i undervisningen 4 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
  • 5. Genusperspektiv Universitetets handlingsplan för 2007-2009:Mål:” Vi ska stärka genusperspektivet i utbildningen för att främja jämställdhet vid universitetet och i samhället.” Kartläggning Seminarieserie 5 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
  • 6. Lärarens uppgift ” Skolan skall aktivt och medvetet främja kvinnors och mäns lika rätt och möjligheter. Det sätt på vilket flickor och pojkar bemöts och bedöms i skolan, och de krav och förväntningar som ställs på dem, bidrar till att forma deras uppfattningar om vad som är kvinnligt och manligt. Skolan har ett ansvar för att motverka traditionella könsmönster. Den skall därför ge utrymme för eleverna att pröva och utveckla sin förmåga och sina intressen oberoende av könstillhörighet.” Lpo94 Kunskap om barns, flickor och pojkars, sociala arenor 6 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
  • 7. Uppgift i kursen 7 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Avsnitt ”Spel i undervisning”,Uppgift – Analys av egenvalt spel Läs boken GenderInclusive Game Design av SheriGraner Ray Sammanfatta innehållet i bokens kapitel och för en reflektion/diskussion kring hur spelet återspeglar innehållet i litteraturen Du sammanställer också en lista över hur manliga och kvinnliga spelare skiljer sig åt när det gäller datorspel/datorspelande och hur de uppfattar datorspel.
  • 8. Uppgift i kursen 8 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Exempel studentarbete Lista ”manligt/kvinnligt” Kvinnor har färre valmöjligheter av spel som tilltalar dem än vad män har. Män mer positiva till datorer än kvinnor. Kvinnor har ej samma tillgång till den senaste tekniken som män. Män har datorer som underhållning medan kvinnor producerar. Kvinnor ser datorer som verktyg medan män strävar efter att bemästra datorerna. Män prövar sig fram när de lär sig ett nytt spel medan kvinnor läser instruktionen. Kvinnor och män framställs på helt skilda sätt i spelen.
  • 9. Uppgift i kursen 9 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Exempel studentarbete, lista ”manligt/kvinnligt” forts… Män föredrar direkt konkurrens medan kvinnor föredrar indirekt konkurrens. Kvinnor formulerar sig trevligare när de kommunicerar elektroniskt jämfört med män. Män föredrar visuellt stimuli medan kvinnor föredrar emotionellt stimuli. Kvinnor är obekvämare än män att spela med en avatar av motsatt kön. Män tycker det är viktigare att vinna och få poäng än vad kvinnor tycker. Kvinnor har färre avatarer av samma kön att välja på, dessa är ofta sexualiserade.
  • 10. På G 10 2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande Datorspel och lärande 2 & 3 Serious games, Augmentedreality games Visuella speleditorer i undervisning, ”game construction kits” Paper, ”Swedish Teachers’ and Student Teachers’ Opinions About the Use of Videogames in Teaching”