3. Grégoire Cliquet : Responsable pédagogique i2/i3 et Option Majeure RV * i2/i3 : Coordination projets * i3: Suivi de projet et 3d temps réels (virtools) * Responsable Laboratoire Readi * Doctorant Laboratoire Présence&innovation ENSAM / Angers http://turing.lecolededesign.com/gcliquet/
4. http://laurentneyssensas.lecolededesign.com Laurent Neyssensas : Enseignant et Responsable Veille Design Interactivité * A1: Dossier Perso, Culture Image et Recherche Documentaire * A2 : Veille et Positionnement projet * A3 : Atelier Veille et Suivi de projet * Missions Projet VR4D, Readi http://laurentneyssensas.lecolededesign.com/
5.
6. Présentation de l’atelier Acquisition des notions de base à la compréhension des métiers du design d’intéractivité * Méthode : Apport théorique (cours magistral) , exercice en groupe (TD) et suivi en atelier * Évaluations : individuelle et projet en groupe * Supports : sites en ligne / supports de cours RePro3D / Tachi Lab IVRCTokyo 2010 .
7. Séance #1 : Design d'Interactivité Séance #2 : Jeux Vidéos Séance #3 : Interactions Humains Machine Séance #4 : Internet et le web Séance #5 : QCM & Suivi de projet final Séance #6 : Soutenance, évaluation et bilan Purikura Tokyo
8. Conception d’un jeux vidéo 1 Planche « Synopsis » 4 planches « Scénario d’usage » 1 planche « Modalités d’interaction » 1 planche « schéma de principe » Publicité métro Tokyo Analyse et transposition du sujet Créativité (vos apports) Qualité globale des supports Communication du projet
Notes de l'éditeur
Acquisition des notions de base à la compréhension des métiers du design d’interactivité: Appréhension des spécificités de la conception en design informatique. Éveil à l'usage du « numérique » dans l'environnement quotidien (outils et services) Introduction à la réflexion sur l’interactivité et les relations Homme-Machine/Système Initiation à la méthode de gestion de projets
Le but de cet exercice est de concevoir un nouveau jeux vidéo en partant de 3 entrées (Objet typologie Matériel Chacune des propositions doit être réalisable à l’échéance de 12 mois . PROJET FINAL Design de jeux vidéo - Synopsis Schéma de principe (élément technologique) Scénario D'usage (dessin/photo) Les modalités d'interaction Suivi de 10 minutes chrono pas de machine ordre de passage 1 à 10 (numeroter les groupes)