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Sistemas Tutores Inteligentes


     Leandro Quibem Magnabosco
             PPGCC – UFSC
    Inteligência Artificial Simbólica
Programa
• O que é um STI
  – Aspectos interessantes
• Conhecimentos utilizados
  – Ciência Cognitiva
     • Módulos
  – Teorias de Aprendizagem
• Arquitetura Clássica de STI
  – Limitações de Arquitetura
STI – O que é?


    STI
    
        Sistema de computador que fornece 
        instrução personalizada direta ou
        feedback aos alunos sem a 
        intervenção de seres humanos que
        enriquece a dinâmica de aprendizado
        do usuário
STI - Aspectos interessantes

• É considerado um sistema
  especialista
• Implementa a Teoria do
  “Aprenda Fazendo”
• Emprega diversas
  tecnologias visando
  maximizar o aprendizado
• Extensivo uso de I.A.
• A maior parte visa simular
  o aspecto de um tutor
  humano
Ciência Cognitiva


    É o estudo do processo de
    aquisição do conhecimento

    Surgiu em 1956

    Formada por diferentes
    disciplinas
    
        Filosofia
    
        Psicologia
    
        Linguística
    
        Antropologia
    
        Neurosciência
    
        Inteligência Artificial
Ciência Cognitiva
                  Módulos
●
    Cognitivismo
    ●
        Dispositivos que suportam e manipulam símbolos, interagindo
        com sua forma (atributos físicos), não com seu significado
●
    Conexionismo
    ●
        Regras para mudança na conectividade entre os
        elementos
●
    Atuante
    ●
        Rede que consiste de múltiplos níveis de sub-
        redes sensório-motoras (de aprendizado inicial)
        interconectadas
Teoria de Aprendizagem


    É o estudo do processo de
    aquisição do conhecimento

    Busca reconhecer a dinâmica
    envolvida entre a ação de
    ensinar e aprender

    Parte do reconhecimento da
    evolução cognitiva do homem

    Tenta explicar a relação entre
    o conhecimento pré-existente
    e o novo conhecimento
Arquitetura Clássica de STIs

●
    Modelo do Especialista (módulo do conhecimento)
    ●
        Armazena o conhecimento a ser apresentado, ou
        seja, contem as informações de um determinado
        domínio que representa o conhecimento de um
        especialista
    ●
        Utilizado como padrão para avaliar o desempenho
        do estudante
    ●
        Deve gerar soluções para o problema elaborado
    ●
        Por isso, requer um conhecimento rico e
        estruturado
Arquitetura Clássica de STIs

●
    Modelo do Estudante
    ●
        Contém:
         ●
             O conhecimento do aluno
         ●
              As capacidades do
             conhecimento do aluno
         ●
             O comportamento de
             aprendizado do aluno
    ●
        Informações para o tutor
        decidir como agir no processo
        de ensino-aprendizagem
Arquitetura Clássica de STIs

●
    Modelo Pedagógico (módulo
    tutor)

    ●
        Responsável pela estrutura
        didática e pedagógica
    ●
        Contém o conhecimento
        para tomada de decisões
        sobre táticas de ensino
Arquitetura Clássica de STIs

●
    Modelo de Interface
    ●
        Comunicação entre o
        sistema e o estudante
    ●
        Deve ser inteligente e
        capaz de adaptar-se as
        diferentes necessidades de
        cada usuário
         ●
             aprender novos
             conceitos e técnicas
         ●
             tomar iniciativas
         ●
             fazer sugestões e dar
             explicações

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Sistemas Tutores Inteligentes: Uma Análise da Arquitetura Clássica

  • 1. Sistemas Tutores Inteligentes Leandro Quibem Magnabosco PPGCC – UFSC Inteligência Artificial Simbólica
  • 2. Programa • O que é um STI – Aspectos interessantes • Conhecimentos utilizados – Ciência Cognitiva • Módulos – Teorias de Aprendizagem • Arquitetura Clássica de STI – Limitações de Arquitetura
  • 3. STI – O que é?  STI  Sistema de computador que fornece  instrução personalizada direta ou feedback aos alunos sem a  intervenção de seres humanos que enriquece a dinâmica de aprendizado do usuário
  • 4. STI - Aspectos interessantes • É considerado um sistema especialista • Implementa a Teoria do “Aprenda Fazendo” • Emprega diversas tecnologias visando maximizar o aprendizado • Extensivo uso de I.A. • A maior parte visa simular o aspecto de um tutor humano
  • 5. Ciência Cognitiva  É o estudo do processo de aquisição do conhecimento  Surgiu em 1956  Formada por diferentes disciplinas  Filosofia  Psicologia  Linguística  Antropologia  Neurosciência  Inteligência Artificial
  • 6. Ciência Cognitiva Módulos ● Cognitivismo ● Dispositivos que suportam e manipulam símbolos, interagindo com sua forma (atributos físicos), não com seu significado ● Conexionismo ● Regras para mudança na conectividade entre os elementos ● Atuante ● Rede que consiste de múltiplos níveis de sub- redes sensório-motoras (de aprendizado inicial) interconectadas
  • 7. Teoria de Aprendizagem  É o estudo do processo de aquisição do conhecimento  Busca reconhecer a dinâmica envolvida entre a ação de ensinar e aprender  Parte do reconhecimento da evolução cognitiva do homem  Tenta explicar a relação entre o conhecimento pré-existente e o novo conhecimento
  • 8. Arquitetura Clássica de STIs ● Modelo do Especialista (módulo do conhecimento) ● Armazena o conhecimento a ser apresentado, ou seja, contem as informações de um determinado domínio que representa o conhecimento de um especialista ● Utilizado como padrão para avaliar o desempenho do estudante ● Deve gerar soluções para o problema elaborado ● Por isso, requer um conhecimento rico e estruturado
  • 9. Arquitetura Clássica de STIs ● Modelo do Estudante ● Contém: ● O conhecimento do aluno ● As capacidades do conhecimento do aluno ● O comportamento de aprendizado do aluno ● Informações para o tutor decidir como agir no processo de ensino-aprendizagem
  • 10. Arquitetura Clássica de STIs ● Modelo Pedagógico (módulo tutor) ● Responsável pela estrutura didática e pedagógica ● Contém o conhecimento para tomada de decisões sobre táticas de ensino
  • 11. Arquitetura Clássica de STIs ● Modelo de Interface ● Comunicação entre o sistema e o estudante ● Deve ser inteligente e capaz de adaptar-se as diferentes necessidades de cada usuário ● aprender novos conceitos e técnicas ● tomar iniciativas ● fazer sugestões e dar explicações