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Combien Coûte Un Bon Serious Game ?
Serious Game Expo, 22 novembre 2011
A propos de l’auteur
Fondateur de la société Succubus Interactive
• Pionnière du jeu sérieux en France
• Plusieurs dizaines de jeux pour les professionnels
• Editeur du blog (non commercial) : www.jeuxserieux.fr
• Editeur du « manifeste du jeu sérieux » (gratuit sur le blog)
• Animateur des hubs serious gaming sur Viadeo & LinkedIn
• Meilleur serious game français 2010 
A propos de l’auteur
Clients grand comptes
• ERDF
• Ministère de l’Industrie
• Orange
• Symantec
• Fédération Française du Bâtiment
• Manpower
Partenaires
• Micropole
• Paraschool
• Syfadis
1. Les bases, juste pour être sûr
Quel est le but ?
Simplifier au max. la transmission de message :
• Plus agréable
• Plus facile
• Plus compréhensible
• …
Positionnement
Quelles applications ?
Trois catégories
• Formation - évaluation
• Information - sensibilisation
• Promotion - marketing
Quels types de jeux ?
• Histoire / Scénario
• Stratégie / Gestion
• Précision / Habileté
• Action / Réflexes
2. Business model / ROI
Modèle économique
• Investissement entre 20K€ et 200K€
 très dépendant de la quantité de contenu et de la qualité
souhaitée. Autres facteurs importants le type de jeu et la technologie
utilisée.
• Pour le moment seuls quelques développeurs ont réussi à vendre
du serious game « sur étagère »
• Les donneurs d’ordre distribuent gratuitement leurs serious game :
– en interne (formation, sensibilisation)
– en externe (communication, promotion, recrutement)
• Retour sur investissement très variable en fonction du type de
serious game
3. Comprendre ce qu’est un BON jeu sérieux
Vérifier ses ingrédients
• Précision du message
• Richesse de l’univers et du scénario
• Liberté d’action
• Plaisir de jeu
• Qualité de la réalisation
Le 6ème ingrédient
L’efficacité du jeu !
• Pour les serious games de formation
 Performance
• Pour les serious games de marketing
 Diffusion
• Pour les serious games de sensibilisation
 Temps d’exposition
4. Combien ça coûte ?
Réponse du prestataire
• Prix += Développement x nb jours
• Prix += Graphismes x nb jours
• Prix += Sons x nb jours
• Prix += Game design x nb jours
• Prix += Pédagogie x nb jours
• Prix += Gestion de projet x nb jours
• Prix += …
Plus simple …
Prix =
Type de jeu
x
( Technologie
+
Qualité
+
Longueur )
Eureka
Prix = J x (T + Q + L)
J // Type de jeu
Habileté / précision J = 4000€
Réflexion / stratégie / gestion J = 6000€
Scénario J = 8000€
Action J = 10000€
T // Technologie EXISTANTE
Flash 2D T = 0
Flash 3D ou poussé T = 1
Moteur 3D T = 2 (+ coût de licence)
Mauvaise technologie T = 3 (+ coût de licence ?  très mauvaise techno)
Eureka
Prix = J x (T + Q + L)
Q // Qualité
Optimisation prix Q = 0
Rapport qualité / prix Q = 1
Meilleure qualité Q = 2
L // Longueur de contenu
Pour chaque « heure de jeu non rejouable » L += 1
Coût « à l’heure »
Storytelling J = 8000€
Technologie Succubus T = 1
Rapport qualité / prix Q = 1
1 heure de jeu L = 1
Coût = 8000 x (1 + 1 + 1) = 24000€
Ma Cyber Auto-Entreprise
Storytelling + gestion J = 8000€ + 6000€
Technologie Succubus T = 1
Rapport qualité / prix Q = 1
4 heures de jeu L = 4
Budget = 14000 x (1 + 1 + 4) = 84000€
Questions ?
laurent.auneau@succubus.fr
 www.jeuxserieux.fr
 www.succubus.fr

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Combien coûte un (bon) serious game ?

  • 1. Combien Coûte Un Bon Serious Game ? Serious Game Expo, 22 novembre 2011
  • 2. A propos de l’auteur Fondateur de la société Succubus Interactive • Pionnière du jeu sérieux en France • Plusieurs dizaines de jeux pour les professionnels • Editeur du blog (non commercial) : www.jeuxserieux.fr • Editeur du « manifeste du jeu sérieux » (gratuit sur le blog) • Animateur des hubs serious gaming sur Viadeo & LinkedIn • Meilleur serious game français 2010 
  • 3. A propos de l’auteur Clients grand comptes • ERDF • Ministère de l’Industrie • Orange • Symantec • Fédération Française du Bâtiment • Manpower Partenaires • Micropole • Paraschool • Syfadis
  • 4. 1. Les bases, juste pour être sûr
  • 5. Quel est le but ? Simplifier au max. la transmission de message : • Plus agréable • Plus facile • Plus compréhensible • …
  • 7. Quelles applications ? Trois catégories • Formation - évaluation • Information - sensibilisation • Promotion - marketing
  • 8. Quels types de jeux ? • Histoire / Scénario • Stratégie / Gestion • Précision / Habileté • Action / Réflexes
  • 10. Modèle économique • Investissement entre 20K€ et 200K€  très dépendant de la quantité de contenu et de la qualité souhaitée. Autres facteurs importants le type de jeu et la technologie utilisée. • Pour le moment seuls quelques développeurs ont réussi à vendre du serious game « sur étagère » • Les donneurs d’ordre distribuent gratuitement leurs serious game : – en interne (formation, sensibilisation) – en externe (communication, promotion, recrutement) • Retour sur investissement très variable en fonction du type de serious game
  • 11. 3. Comprendre ce qu’est un BON jeu sérieux
  • 12. Vérifier ses ingrédients • Précision du message • Richesse de l’univers et du scénario • Liberté d’action • Plaisir de jeu • Qualité de la réalisation
  • 13. Le 6ème ingrédient L’efficacité du jeu ! • Pour les serious games de formation  Performance • Pour les serious games de marketing  Diffusion • Pour les serious games de sensibilisation  Temps d’exposition
  • 14. 4. Combien ça coûte ?
  • 15. Réponse du prestataire • Prix += Développement x nb jours • Prix += Graphismes x nb jours • Prix += Sons x nb jours • Prix += Game design x nb jours • Prix += Pédagogie x nb jours • Prix += Gestion de projet x nb jours • Prix += …
  • 16. Plus simple … Prix = Type de jeu x ( Technologie + Qualité + Longueur )
  • 17. Eureka Prix = J x (T + Q + L) J // Type de jeu Habileté / précision J = 4000€ Réflexion / stratégie / gestion J = 6000€ Scénario J = 8000€ Action J = 10000€ T // Technologie EXISTANTE Flash 2D T = 0 Flash 3D ou poussé T = 1 Moteur 3D T = 2 (+ coût de licence) Mauvaise technologie T = 3 (+ coût de licence ?  très mauvaise techno)
  • 18. Eureka Prix = J x (T + Q + L) Q // Qualité Optimisation prix Q = 0 Rapport qualité / prix Q = 1 Meilleure qualité Q = 2 L // Longueur de contenu Pour chaque « heure de jeu non rejouable » L += 1
  • 19. Coût « à l’heure » Storytelling J = 8000€ Technologie Succubus T = 1 Rapport qualité / prix Q = 1 1 heure de jeu L = 1 Coût = 8000 x (1 + 1 + 1) = 24000€
  • 20. Ma Cyber Auto-Entreprise Storytelling + gestion J = 8000€ + 6000€ Technologie Succubus T = 1 Rapport qualité / prix Q = 1 4 heures de jeu L = 4 Budget = 14000 x (1 + 1 + 4) = 84000€