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INTRODUÇÃO Os games estão evoluindo a cada dia, com isso novos gêneros são criados e outros são esquecidos.  Com as novas tecnologias podemos aprimorar esses gêneros esquecidos. A fim de implementar este ponto de vista houve o resgate do gênero Beat ‘em Up, hoje considerado antigo e de tecnologia obsoleta. Para a criação do game houve um estudo aprofundado sobre game design.
OBJETIVOS Definir o conceito e identificar as estruturas principais que dão identidade ao gênero Beat ‘em Up. Investigar teorias do Game Design relevantes para o projeto. Compreender a aplicação de teorias do game design à criação de um jogo Beat ‘em Up utilizando ferramentas atuais. Utilizar ferramentas freeware para criação de jogos. Elaborar um game design aplicado ao game Aiedo.
METODOLOGIA Conceituação do que é game. Levantamento de gêneros de games ligados ao Beat´emUp. Conceito de Beat´emUp. Conceitos de game design. Elementos do game design. Criação de um game design aplicado ao projeto Aiedo.
GAME AIEDO Beat´emUp em 3D. Game produzido a partir de um game design. Tema sobre o Japão. Arte baseado no sumi-e e Ukiyo-e. Uso da ferramenta freeware Blender. Busca por conhecimento para a implementação do game em sites, forunse livros.
CONCLUSÃO Certos gêneros de jogos desaparecem com o tempo, porém há sempre a possibilidade de resgatá-los e adaptá-los para um ambiente atual. Na criação de games, não profissionais, não há a preocupação com o game design, ponto que foi altamente trabalhado na pesquisa. O uso de ferramentas freeware pode auxiliar na criação de games.
CRÉDITOS Carlos Eduardo Pardo Gustavo C. Lima Fernando Portella Laura Souza Vinícius Baroncelo Orientadores: Professora Drª Lucia Leão e Drº Fabio Fernandes

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  • 2. INTRODUÇÃO Os games estão evoluindo a cada dia, com isso novos gêneros são criados e outros são esquecidos. Com as novas tecnologias podemos aprimorar esses gêneros esquecidos. A fim de implementar este ponto de vista houve o resgate do gênero Beat ‘em Up, hoje considerado antigo e de tecnologia obsoleta. Para a criação do game houve um estudo aprofundado sobre game design.
  • 3. OBJETIVOS Definir o conceito e identificar as estruturas principais que dão identidade ao gênero Beat ‘em Up. Investigar teorias do Game Design relevantes para o projeto. Compreender a aplicação de teorias do game design à criação de um jogo Beat ‘em Up utilizando ferramentas atuais. Utilizar ferramentas freeware para criação de jogos. Elaborar um game design aplicado ao game Aiedo.
  • 4. METODOLOGIA Conceituação do que é game. Levantamento de gêneros de games ligados ao Beat´emUp. Conceito de Beat´emUp. Conceitos de game design. Elementos do game design. Criação de um game design aplicado ao projeto Aiedo.
  • 5. GAME AIEDO Beat´emUp em 3D. Game produzido a partir de um game design. Tema sobre o Japão. Arte baseado no sumi-e e Ukiyo-e. Uso da ferramenta freeware Blender. Busca por conhecimento para a implementação do game em sites, forunse livros.
  • 6. CONCLUSÃO Certos gêneros de jogos desaparecem com o tempo, porém há sempre a possibilidade de resgatá-los e adaptá-los para um ambiente atual. Na criação de games, não profissionais, não há a preocupação com o game design, ponto que foi altamente trabalhado na pesquisa. O uso de ferramentas freeware pode auxiliar na criação de games.
  • 7. CRÉDITOS Carlos Eduardo Pardo Gustavo C. Lima Fernando Portella Laura Souza Vinícius Baroncelo Orientadores: Professora Drª Lucia Leão e Drº Fabio Fernandes