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EL APRENDIZAJE
AUTÓNOMO GUIADO
•   Características


•   Los tutoriales


•   La simulación
   1) Dar motivación.

   2) Tomar en cuenta las diferencias
    individuales.

   3) Informar los objetivos de aprendizaje.

   4) Contenidos organizados
   5) Preparar para el aprendizaje.

   6)Involucrar emociones.

   7) Fomentar la participación.

   8) Dar información de retorno (sobre su
    progreso).
   9) Refuerzo.

   10) Práctica y
        repetición.

   11) Aplicación del
        aprendizaje.
Para facilitar el proceso de enseñanza individual
existen los tutoriales, que son programas que guían
el aprendizaje del alumno, sustituyendo al docente.
Consiste en que un propósito general de la
enseñanza se subdivide en múltiples subojetivos,
para los cuales se realizan diferentes actividades
escalonadas, es decir que el nivel de dificultad
aumenta progresivamente.
   Siguen un modelo de enseñanza programada
    (aunque este no es el único).
   El programa puede ser de modo lineal y de
    secuencia progresiva o modo ramificado, en
    donde el avance a un ítem depende de la
    respuesta anterior.
   Se orientan más al campo de los aprendizajes
    cognitivos, como complemento o programas de
    refuerzo del aprendizaje.
   Hacen uso de la retroalimentación.
CONSERVACIÓN DE LEONES                CIENCIAS NATURALES

   Incluye un video con             Incluye una serie de videos
    información sobre las             informativos sobre
    perspectivas en la                diversos temáticas de la
    conservación de leones y          ciencia y, para cada video,
    además una guía con               una guía didáctica con los
    objetivos y actividades que       objetivos, ideas clave y
    pueden ser realizadas por         actividades que facilitan el
    el estudiante.                    autoaprendizaje. Por
                                      ejemplo diversidad de
                                      microrganismos.
Son programas que permiten la
reproducción de ciertas situaciones (difíciles
de experimentar en la realidad) para que el
estudiante pueda obtener una experiencia
de aprendizaje, reforzar la construcción de
espacios y las representaciones mentales
   Fundamentados en teorías constructivistas
    del aprendizaje.

   Utilizan programas multimedia.

   Las simulaciones de entorno presentan un
    espacio físico, en donde las acciones son
    controladas por el sujeto utilizando el mouse.
   Pueden darse en entornos 2 D (utilizando el
    programa Flash por ejemplo) o en 3 D, que
    permiten el desplazamiento libre, entre otras
    acciones.
   Se basan en destrezas complejas.
   Además de desarrollar habilidades
    específicas, fomentan las destrezas en la
    toma de decisiones.
•   Bartolomé-Pina, A. R. (2011). Recursos Tecnológicos
    para el Aprendizaje. San José, Costa Rica: Editorial
    Universidad Estatal a Distancia.

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  • 2. Características • Los tutoriales • La simulación
  • 3.
  • 4. 1) Dar motivación.  2) Tomar en cuenta las diferencias individuales.  3) Informar los objetivos de aprendizaje.  4) Contenidos organizados
  • 5. 5) Preparar para el aprendizaje.  6)Involucrar emociones.  7) Fomentar la participación.  8) Dar información de retorno (sobre su progreso).
  • 6. 9) Refuerzo.  10) Práctica y repetición.  11) Aplicación del aprendizaje.
  • 7. Para facilitar el proceso de enseñanza individual existen los tutoriales, que son programas que guían el aprendizaje del alumno, sustituyendo al docente. Consiste en que un propósito general de la enseñanza se subdivide en múltiples subojetivos, para los cuales se realizan diferentes actividades escalonadas, es decir que el nivel de dificultad aumenta progresivamente.
  • 8. Siguen un modelo de enseñanza programada (aunque este no es el único).  El programa puede ser de modo lineal y de secuencia progresiva o modo ramificado, en donde el avance a un ítem depende de la respuesta anterior.  Se orientan más al campo de los aprendizajes cognitivos, como complemento o programas de refuerzo del aprendizaje.  Hacen uso de la retroalimentación.
  • 9. CONSERVACIÓN DE LEONES CIENCIAS NATURALES  Incluye un video con  Incluye una serie de videos información sobre las informativos sobre perspectivas en la diversos temáticas de la conservación de leones y ciencia y, para cada video, además una guía con una guía didáctica con los objetivos y actividades que objetivos, ideas clave y pueden ser realizadas por actividades que facilitan el el estudiante. autoaprendizaje. Por ejemplo diversidad de microrganismos.
  • 10. Son programas que permiten la reproducción de ciertas situaciones (difíciles de experimentar en la realidad) para que el estudiante pueda obtener una experiencia de aprendizaje, reforzar la construcción de espacios y las representaciones mentales
  • 11. Fundamentados en teorías constructivistas del aprendizaje.  Utilizan programas multimedia.  Las simulaciones de entorno presentan un espacio físico, en donde las acciones son controladas por el sujeto utilizando el mouse.
  • 12. Pueden darse en entornos 2 D (utilizando el programa Flash por ejemplo) o en 3 D, que permiten el desplazamiento libre, entre otras acciones.  Se basan en destrezas complejas.  Además de desarrollar habilidades específicas, fomentan las destrezas en la toma de decisiones.
  • 13. Bartolomé-Pina, A. R. (2011). Recursos Tecnológicos para el Aprendizaje. San José, Costa Rica: Editorial Universidad Estatal a Distancia.