O documento discute os conceitos de inovação, invenção, criatividade e os processos de inovação. Apresenta os benefícios da inovação para as empresas e discute modelos de inovação como o linear, reverso e iterativo. Também aborda objetos de inovação e fases do ciclo de inovação tecnológica.
1. Gestão de Inovação Criação de valor Marcus Martins Leite RM 39120 Sérgio Alves de Lima RM 39127 Martin Luther Candido e Silva RM 38828 Economia das Empresas – Prof. Nelson Benseny
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5. Inovação Invenção Inovação Invenção Busca atender a um problema ou necessidade? Sim, sempre. Não necessariamente. É construído a partir de um processo criativo? Sim Sim Agrega valor econômico ou de eficiência? Sim Não necessariamente. Pode ser categorizado com algo novo? Sim Sim É possível medir o impacto de sua funcionalidade? Sim Não É construído a partir da evolução de algo já existente? Não necessariamente Não
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17. Modelo Linear de inovação No modelo linear o desenvolvimento, a produção e a comercialização de novas tecnologias são vistos como uma seqüência de tempo bem definida, que se origina nas atividades de pesquisa, envolvidas na fase de desenvolvimento do produto e leva à produção e, eventualmente, à comercialização [OCDE, 1992].
Freqüentemente o sentido da relação nem sempre vai da pesquisa básica para o desenvolvimento tecnológico, como no modelo linear. Ele combina interações no interior das empresas e interações entre as empresas individuais.
As Tecnologias físicas são as primeiras a serem lembradas
Ofertas Apple IPOD Plataforma Filmes animados da Disney Soluções soluções de Supply chain UPS Consumidores Foco na “energia verde” Experiência consumidores Conceito do banco de varejo Captura de Valor Serviço de busca paga – Google Processos Sistema de produção da Toyota Organização Cisco e seus parceiros Supply chain Uso de fornecimento integrado e vendas on-line para o CELTA GM Presença Vendas de CDs na starburks Networking Serviço de monitoramento remoto da OTIS Marca Yahoo! Marca associada a estilo de vida.
Spin-off é um termo em inglês utilizado para descrever uma nova empresa que nasceu a partir de um grupo de pesquisa de uma empresa, universidade ou centro de pesquisa público ou privado, normalmente com o objetivo de explorar um novo produto ou serviço de alta tecnologia.
Pesquisa e Desenvolvimento - Corporativo Ciência e Tecnologia - Acadêmico
O índice de inovação da Economist Intelligence Unit mede o desempenho dos países de acordo com o número de patentes registradas nos Estados Unidos, na Europa e no Japão e outros fatores que colaboram com a inovação, como investimentos em pesquisa e desenvolvimento e o nível técnico da força de trabalho.
Jogos de soma zero determina que a fatia do bolo deve ser garantida antes que outro o faça. Na soma não zero diz que o bolo que existe hoje pode crescer e atender a todos se houver colaboração.