SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Autodesk Maya
Sara Madrid
Sara Hernández
Sergi Rubio
HISTORIA DE AUTODESK MAYA
          Sara Madrid
Introducción
•   Autodesk Maya es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3D, efectos
    especiales y animación.

•   Se creó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced
    Visualizer , Thomson Digital Image (TDI) y alias' Power Animator.

•   La empresa Alias y Wavefront se unen. Las dos estaban trabajando en su próxima generación
    de software en el momento de la fusión.

•    Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y
    Terminator 2: Día del Juicio Final.
Disney colaboró con Alias Maya

•    Alias-Wavefront suspendió todos los programas
    basados en animación para animar a los consumidores a
    actualizar a Maya. Maya 1.0 fue lanzado en febrero
    de 1998

•   Walt Disney Feature Animation colaboró con el
    desarrollo de Alias Maya en la producción de Dinosaurio
    (2000)

•    Walt Disney pidió como requisito personalizar la
    interfaz gráfica del usuario (GUI), así aportaría a Alias
    Maya sus años de experiencia en el mundo de la
    animación.

•    Esto provocó un gran impacto en la apertura de Maya y
    actualmente esto hizo que tenga una gran ventaja
    competitiva en el mundo de la animación.

•   Alias fue un gran éxito ya que consiguió ampliar su línea
    de productos y se hizo con una gran cantidad de cuota
    de mercado.
Cómo llegó a llamarse Autodesk Maya

•   Silicon Graphics Incorporated (SGI) compró Alias-Wavefront en el año 2003. Alias-
    Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias.

•    Dos años más tarde, en el 2005, Autodesk, compañía líder mundial en software de diseño y de
    contenido digital, compró Alias , y el 10 de enero de 2006, Autodesk finalizó con su adquisición, por
    eso ahora se conoce como Autodesk Maya.
                                                           •    Maya fue el único software de 3D
                                                               acreditado con un Oscar (2008) gracias
                                                               al enorme impacto que tuvo en la
                                                               industria cinematográfica.

                                                          •   Maya ha sido utilizado para animar
                                                              programas populares de televisión. Se
                                                              utiliza en combinación con CorelDRAW
                                                              para animar los dibujos animados South
                                                              Park.

                                                          •   Ha colaborado en la creación de la serie
                                                              Futurama, en el juego Xenosaga,
                                                              Resident Evil, en modelos de los
                                                              personajes de FEAR y en títulos de Tomb
                                                              Raider. El software también se utilizó
                                                              para crear el juego más vendido de Los
                                                              Sims.
Las versiones de Maya



*2011 Service Pack 1 30. Sep 2010              * 6.5.1: Diciembre 2005
*2011 Subscription Advantage Pack 29.          * 6.5: Enero 2005
Sep 2010                                       * 6.0: Mayo 2004
*2011 Hotfix 3, 21. Julio 2010                 * 5.0: Mayo 2003
*2011 Hotfix 2, 14. Junio 2010                 * 4.5: Julio 2002
*2011 Hotfix 1 10 Mayo 2010                    * 4.0: Junio 2001
*2011 6 Abril 2010                             * 3.5.1: Septiembre 2002 (Mac OS X)
*2010 Agosto 2009                              * 3.5: Octubre 2001 (Mac OS X
*2009 Service Pack 1, ver. 10, 14 Abril 2009   Version)
*2009 ver. 10 Agosto 2008                      * 3.0: Febrero 2000 (Linux Version)
*2008 Extensión 2, ver. 9.0.1 Febrero 2008     * 2.5.2: Marzo 2000
* 2008: Extensión 1 Diciembre 2007             * 2.5: Noviembre 1999
* 2008: Septiembre 2007                        * 2.0: Junio 1999
* 8.5 SP: Junio 2007                           * 1.5: Octubre 1998 (IRIX)
* 8.5: Enero 2007                              * 1.0.1: Octubre 1998 ( Windows
* 8.0: Agosto 2006                             Version)
* 7.0.1: Diciembre 2005                        * 1.0.1: Junio 1998 (IRIX Version)
* 7.0: Agosto 2005                             * 1.0: Junio 1998 ( Windows Version)
                                               * 1.0: Febrero 1998
Primera interfaz
Interfaz de la versión 8.5
Interfaz de una versión más reciente
HERRAMIENTAS AUTODESK MAYA
          Sara Hernández
•   Autodesk Maya es un software de animación en 3D que proporciona un trabajo creativo completo
    con las herramientas necesarias para la realización de animación, modelado, simulación, efectos
    visuales y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable.

•   Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivision Surfaces, incluyendo
    la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.
•   La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de manipular, incluye:

    - Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D Studio MAX).

    - Una interfaz de IK (cinemáticas inversas) para controlar la animación de los personajes.

    - Control de animación de caras.

    - Un completo conjunto de herramientas para la creación de piel.

    - Control fin de expresión del personaje.

    - Soporte para motion-capture.

    - Sincronización del sonido integrado.
•   Permite crear relaciones entre modelos o
    sistemas de partículas que nos permiten
    simular fenómenos reales como la
    fricción, la gravedad o el viento, así como
    efectos de luz avanzados, controlando la
    posición, color, intensidad, etc.

•   Además, podemos renderizar una
    imagen entre varios ordenadores o
    uno solo.
Características específicas

En la arquitectura:
Historial de construcción: podemos volver y retrasar durante el proceso de creación, eliminando
pasos intermedios o creando nuevos.

Cualquier cosa dentro de la escena puede ser animada.

MEL: permite añadir nuevos control a los personajes, crear avanzados efectos especiales.
Dentro la animación general:
Animación sobre una curva o superficie.

Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una acción nos lleve a otra.

Editor gráfico: Control sobre parámetros de animación en el tiempo.

Rápida edición de los atributos de objetos, uno o varios campos simultáneamente.

Podemos crear varios canales de animación y mezclarlos utilizando MEL.
Dentro la animación de caracteres:
Deformaciones por capas.

Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformación de uno o más vértice, ideal para
animar músculos, piel y ropa.

Sincronización del sonido con la animación.

Motion capture integrada: podemos recopilar información 3D en tiempo real.
Dinámicas:
Dinámicas de cuerpos rígidos: podemos crear animaciones realistas de cuerpos rígidos simulando
movimientos como si fueran barreras, articulaciones ...

Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas radiales a objetos rígidos o
sistemas de partículas.

Dinámica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen objetos flexibles.

Sistemas de partículas integrados.
Modelado:
Herramientas de moldeados de curvas.

Herramientas de creación de polígonos.

Herramientas para deformar modelos.

Unión de superficies: podemos unir
superficies de forma que la unión sea
continuada.
Renderizado:
Ray-Tracing selctivo: es una técnica que permite animaciones a la luz.

Renderizado de partículas basado en hardware: aprovecha las capacidades gráficas de la máquina
para texturizar, suavizar líneas, motion blur ...

Renderizado de partículas basado en software: facilita la creación de efectos como humo, fuego, etc.
Mediante técnicas software.

Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosféricos y efectos de luz.

Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones.

Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la escena de forma que el
renderizado consume menos memoria y tiempo.

Creación de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.
COMPARATIVA AUTODESK MAYA
       Y BLENDER
          Sergi Rubio
Autodesk Maya   Blender
Autodesk Maya (Maya) y Blender ambos son programas dedicados al
                    desarrollo de gráficos 3d, modelado, efectos especiales y animación.


  Destaca por:                                              Destaca por:
  • Animación de personajes                                 • Constantes mejoras y desarrollo
  • Su uso extendido en cine y videojuegos                  • Gratuito
  • Potencia                                                • Posibilidades de expansión y
                                                               personalización de interfaz y herramientas


• Enorme impacto en la industria cinematográfica .
Efectos especiales en la premiada película
Cisne Negro (Black Swan).
•   Construido a partir de su propio lenguaje    •   Interfaz de usuario criticada de poco intuitiva
    script (MEL). >> Solidez en la estrcutura.
                                                 •   Incluye el script Python. Capacidad de
•   * Incluye el script Python y documentación       ampliación, extensión e integración.
    C++
                                                 •   *Colaboraación de los usuarios a la mejora del
>> Posibilidad de expansión y personalización        programa gracias al Open Source.
de su interfaz y herramientas
Sistemas operativos soportados




-   Consume elevados recursos.
                                        -   Consume pocos recursos.
•   Trabajan a partir de primitivas geométricas (círculo,
    rectángulo y cuadrado). Incluye NURBS, mallas
    poligonales y subdivisiones.

•   Alternar entre estos tipos de superficies.
Ventajas, desventajas y equivalentes


                                •   Extensas capacidades de
                                    simulación de partículas y
                                    físicas de cuerpos.

                                •   Motor de juegos 3D integrado

                                •   Programación de tareas repetitivas a
                                    través del script de Python.

•   Alta productividad.         •   Eficiencia. Multitarea.           •    Maximización del flujo de
    (potencia y prestaciones)       Animación y Modelado a                 trabajo (correcta gestión
                                    través de capas                        de los recursos del equipo)

                                •   Capacidad para editar             •    Compatibilidad con
                                    renderizados y animación               renderizadores externos.
                                    dentro del mismo editor gráfico
                                    del programa.                     •    Renderizador de raytracer
                                                                           (trazado de rayos) interno
                                                                           muy rápido.
Tipo de archivos y documentación




•   Interoperabilidad. Tecnología FBX.    •   Archivo .blend, extensión propia del
    Exportación e importación de              programa (almacén de datos complejos
    diferentes fuentes para la edición.       comprimidos).

                                          •   Lee y escribe en muchos otros
                                              formatos de 2D y 3D.



                •   Documentación         •   Documentación
                    abundante                 proliferante
                    (tutoriales y             mayoritariamente
                    manuales),                en inglés. Recurso
                    mayoritariamente          web creciente.
                    en inglés.
Pres Autodesk Maya
Pres Autodesk Maya
BIBLIOGRAFIA


          http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

http://images.autodesk.com/emea_s_main/files/maya_2012_whats
                       _new_brochure_us.pdf

        http://www.eicad.es/producto.aspx?idsecc=135

       http://www.blender.org/features-gallery/features/

             http://es.wikipedia.org/wiki/Blender

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, java
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, javaCuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, java
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, javaCCCRiis
 
Tipos de usuarios de base de datos diapositivas
Tipos de usuarios de base de datos diapositivasTipos de usuarios de base de datos diapositivas
Tipos de usuarios de base de datos diapositivasgrupo niche ortega
 
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
 
Formatos de archivos de fuentes: TrueType (TTF), PostScript y OpenType (OTF)
Formatos de archivos de fuentes: TrueType (TTF), PostScript y OpenType (OTF)Formatos de archivos de fuentes: TrueType (TTF), PostScript y OpenType (OTF)
Formatos de archivos de fuentes: TrueType (TTF), PostScript y OpenType (OTF)David Fimia Zapata
 
Adobe Illustrator: historia y desarrollo
Adobe Illustrator: historia y desarrolloAdobe Illustrator: historia y desarrollo
Adobe Illustrator: historia y desarrollodisseny2d1
 
Metodologias para el desarrollo del software
Metodologias para el desarrollo del softwareMetodologias para el desarrollo del software
Metodologias para el desarrollo del softwareyeltsintorres18
 
Diagramación o Maquetación
Diagramación o Maquetación Diagramación o Maquetación
Diagramación o Maquetación Nathaly Correa
 
Modelado Orientado a Objetos
Modelado Orientado a ObjetosModelado Orientado a Objetos
Modelado Orientado a ObjetosRafael Miranda
 
Programación Orientada a Eventos Java
Programación Orientada a Eventos JavaProgramación Orientada a Eventos Java
Programación Orientada a Eventos JavaJosé Mendoza
 
Diseño detallado
Diseño detalladoDiseño detallado
Diseño detalladojose
 
Diseño editorial: Retículas
Diseño editorial: RetículasDiseño editorial: Retículas
Diseño editorial: RetículasFidel Romero
 
FUNDAMENTOS DE DIAGRAMACIÓN
FUNDAMENTOS DE DIAGRAMACIÓNFUNDAMENTOS DE DIAGRAMACIÓN
FUNDAMENTOS DE DIAGRAMACIÓNAle Altuve
 
Propuesta diseño de logotipo
Propuesta diseño de logotipoPropuesta diseño de logotipo
Propuesta diseño de logotipoWiduDesign
 

Was ist angesagt? (20)

Java con base de datos
Java con base de datosJava con base de datos
Java con base de datos
 
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, java
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, javaCuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, java
Cuadro comparativo de herramientas de programacion eclipse, java
 
Tipos de usuarios de base de datos diapositivas
Tipos de usuarios de base de datos diapositivasTipos de usuarios de base de datos diapositivas
Tipos de usuarios de base de datos diapositivas
 
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)
 
Metodología RUP
Metodología RUPMetodología RUP
Metodología RUP
 
UML
UMLUML
UML
 
Formatos de archivos de fuentes: TrueType (TTF), PostScript y OpenType (OTF)
Formatos de archivos de fuentes: TrueType (TTF), PostScript y OpenType (OTF)Formatos de archivos de fuentes: TrueType (TTF), PostScript y OpenType (OTF)
Formatos de archivos de fuentes: TrueType (TTF), PostScript y OpenType (OTF)
 
Mapa conceptual BD
Mapa conceptual BDMapa conceptual BD
Mapa conceptual BD
 
Adobe Illustrator: historia y desarrollo
Adobe Illustrator: historia y desarrolloAdobe Illustrator: historia y desarrollo
Adobe Illustrator: historia y desarrollo
 
Metodologias para el desarrollo del software
Metodologias para el desarrollo del softwareMetodologias para el desarrollo del software
Metodologias para el desarrollo del software
 
Diagramación o Maquetación
Diagramación o Maquetación Diagramación o Maquetación
Diagramación o Maquetación
 
Modelado Orientado a Objetos
Modelado Orientado a ObjetosModelado Orientado a Objetos
Modelado Orientado a Objetos
 
Programación Orientada a Eventos Java
Programación Orientada a Eventos JavaProgramación Orientada a Eventos Java
Programación Orientada a Eventos Java
 
Diseño detallado
Diseño detalladoDiseño detallado
Diseño detallado
 
Diseño editorial: Retículas
Diseño editorial: RetículasDiseño editorial: Retículas
Diseño editorial: Retículas
 
Neo grotescas
Neo grotescasNeo grotescas
Neo grotescas
 
Tecnologias de desarrollo web
Tecnologias de desarrollo webTecnologias de desarrollo web
Tecnologias de desarrollo web
 
FUNDAMENTOS DE DIAGRAMACIÓN
FUNDAMENTOS DE DIAGRAMACIÓNFUNDAMENTOS DE DIAGRAMACIÓN
FUNDAMENTOS DE DIAGRAMACIÓN
 
Propuesta diseño de logotipo
Propuesta diseño de logotipoPropuesta diseño de logotipo
Propuesta diseño de logotipo
 
Formatos de Imagen
Formatos de ImagenFormatos de Imagen
Formatos de Imagen
 

Andere mochten auch (20)

Anime Studio Pro 5
Anime Studio Pro 5Anime Studio Pro 5
Anime Studio Pro 5
 
Empleo del software Autodesk Maya para modelado, animación, creación de efect...
Empleo del software Autodesk Maya para modelado, animación, creación de efect...Empleo del software Autodesk Maya para modelado, animación, creación de efect...
Empleo del software Autodesk Maya para modelado, animación, creación de efect...
 
Basicos De Modelado en Maya 3D
Basicos De Modelado en Maya 3DBasicos De Modelado en Maya 3D
Basicos De Modelado en Maya 3D
 
Diseño en 2d pencil grupo1
Diseño en 2d pencil grupo1Diseño en 2d pencil grupo1
Diseño en 2d pencil grupo1
 
Animación 3D
Animación 3DAnimación 3D
Animación 3D
 
3D modelling and animation using Autodesk maya
3D modelling and animation using Autodesk maya3D modelling and animation using Autodesk maya
3D modelling and animation using Autodesk maya
 
Intro to maya
Intro to mayaIntro to maya
Intro to maya
 
Software de animación
Software de animaciónSoftware de animación
Software de animación
 
Herramientas de Modelado 3D
Herramientas de Modelado 3DHerramientas de Modelado 3D
Herramientas de Modelado 3D
 
ANIMATION PPT
ANIMATION PPTANIMATION PPT
ANIMATION PPT
 
Maya
MayaMaya
Maya
 
Maya
MayaMaya
Maya
 
Maya 3 d
Maya 3 dMaya 3 d
Maya 3 d
 
Maya autodesk animaciones
Maya autodesk animacionesMaya autodesk animaciones
Maya autodesk animaciones
 
Exercici 1 (Viviana)
Exercici 1 (Viviana)Exercici 1 (Viviana)
Exercici 1 (Viviana)
 
Roteiro de estudos_pf
Roteiro de estudos_pfRoteiro de estudos_pf
Roteiro de estudos_pf
 
Autodesk maya 2012
Autodesk maya 2012Autodesk maya 2012
Autodesk maya 2012
 
Modelado en 3 d
Modelado en 3 dModelado en 3 d
Modelado en 3 d
 
Autodesk 3ds max
Autodesk 3ds maxAutodesk 3ds max
Autodesk 3ds max
 
Introducción 2015 01
Introducción 2015 01Introducción 2015 01
Introducción 2015 01
 

Ähnlich wie Pres Autodesk Maya

Presentació Maya vs. Blender
Presentació Maya vs. BlenderPresentació Maya vs. Blender
Presentació Maya vs. Blenderlagb2
 
pres_Maya/Blender
pres_Maya/Blenderpres_Maya/Blender
pres_Maya/Blenderlagb2
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegosdiegoargumosa
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegosdiegoargumosa
 
Editores de video avanzados
Editores de video avanzadosEditores de video avanzados
Editores de video avanzadosxavigamez
 
Historia de flash Maria Rosa Cornejo
Historia de flash Maria Rosa CornejoHistoria de flash Maria Rosa Cornejo
Historia de flash Maria Rosa Cornejomariarosa736
 
Historia de flash Maria Rosa
Historia de flash Maria RosaHistoria de flash Maria Rosa
Historia de flash Maria Rosamariarosa736
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegosdiegoargumosa92
 
MODELADO DE PERSONAJES 3D
MODELADO DE PERSONAJES 3DMODELADO DE PERSONAJES 3D
MODELADO DE PERSONAJES 3Dguestd52308
 
Historia de flash
Historia de flashHistoria de flash
Historia de flashEvy Sellan
 

Ähnlich wie Pres Autodesk Maya (20)

Presentació Maya vs. Blender
Presentació Maya vs. BlenderPresentació Maya vs. Blender
Presentació Maya vs. Blender
 
pres_Maya/Blender
pres_Maya/Blenderpres_Maya/Blender
pres_Maya/Blender
 
Infografia
InfografiaInfografia
Infografia
 
3 ds max
3 ds max3 ds max
3 ds max
 
3 ds max
3 ds max3 ds max
3 ds max
 
3 ds max
3 ds max3 ds max
3 ds max
 
Movie maker
Movie makerMovie maker
Movie maker
 
Adobe.Diplomado
Adobe.DiplomadoAdobe.Diplomado
Adobe.Diplomado
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegos
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegos
 
Editores de video avanzados
Editores de video avanzadosEditores de video avanzados
Editores de video avanzados
 
t1 e1 carbajo
t1 e1 carbajot1 e1 carbajo
t1 e1 carbajo
 
Juan rojas 0602
Juan rojas 0602Juan rojas 0602
Juan rojas 0602
 
La animación
La animaciónLa animación
La animación
 
Historia de flash Maria Rosa Cornejo
Historia de flash Maria Rosa CornejoHistoria de flash Maria Rosa Cornejo
Historia de flash Maria Rosa Cornejo
 
Historia de flash Maria Rosa
Historia de flash Maria RosaHistoria de flash Maria Rosa
Historia de flash Maria Rosa
 
Historia de flash
Historia de flashHistoria de flash
Historia de flash
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegos
 
MODELADO DE PERSONAJES 3D
MODELADO DE PERSONAJES 3DMODELADO DE PERSONAJES 3D
MODELADO DE PERSONAJES 3D
 
Historia de flash
Historia de flashHistoria de flash
Historia de flash
 

Mehr von lagb2

T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1lagb2
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1lagb2
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1lagb2
 
Pres Autodesk Maya
Pres Autodesk MayaPres Autodesk Maya
Pres Autodesk Mayalagb2
 
Presentació photoshop
Presentació photoshopPresentació photoshop
Presentació photoshoplagb2
 
Elisenda Historia illustrator
Elisenda Historia illustratorElisenda Historia illustrator
Elisenda Historia illustratorlagb2
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1lagb2
 
T2 ex1 Patricia Jimenez
T2 ex1 Patricia JimenezT2 ex1 Patricia Jimenez
T2 ex1 Patricia Jimenezlagb2
 
Maya vs Blender
Maya vs BlenderMaya vs Blender
Maya vs Blenderlagb2
 
Ej.6 ElisaAriasRosés
Ej.6 ElisaAriasRosésEj.6 ElisaAriasRosés
Ej.6 ElisaAriasRoséslagb2
 
Portafolio
PortafolioPortafolio
Portafoliolagb2
 

Mehr von lagb2 (11)

T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1
 
Pres Autodesk Maya
Pres Autodesk MayaPres Autodesk Maya
Pres Autodesk Maya
 
Presentació photoshop
Presentació photoshopPresentació photoshop
Presentació photoshop
 
Elisenda Historia illustrator
Elisenda Historia illustratorElisenda Historia illustrator
Elisenda Historia illustrator
 
T1 ex1
T1 ex1T1 ex1
T1 ex1
 
T2 ex1 Patricia Jimenez
T2 ex1 Patricia JimenezT2 ex1 Patricia Jimenez
T2 ex1 Patricia Jimenez
 
Maya vs Blender
Maya vs BlenderMaya vs Blender
Maya vs Blender
 
Ej.6 ElisaAriasRosés
Ej.6 ElisaAriasRosésEj.6 ElisaAriasRosés
Ej.6 ElisaAriasRosés
 
Portafolio
PortafolioPortafolio
Portafolio
 

Pres Autodesk Maya

  • 1. Autodesk Maya Sara Madrid Sara Hernández Sergi Rubio
  • 2. HISTORIA DE AUTODESK MAYA Sara Madrid
  • 3. Introducción • Autodesk Maya es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3D, efectos especiales y animación. • Se creó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced Visualizer , Thomson Digital Image (TDI) y alias' Power Animator. • La empresa Alias y Wavefront se unen. Las dos estaban trabajando en su próxima generación de software en el momento de la fusión. • Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y Terminator 2: Día del Juicio Final.
  • 4. Disney colaboró con Alias Maya • Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación para animar a los consumidores a actualizar a Maya. Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998 • Walt Disney Feature Animation colaboró con el desarrollo de Alias Maya en la producción de Dinosaurio (2000) • Walt Disney pidió como requisito personalizar la interfaz gráfica del usuario (GUI), así aportaría a Alias Maya sus años de experiencia en el mundo de la animación. • Esto provocó un gran impacto en la apertura de Maya y actualmente esto hizo que tenga una gran ventaja competitiva en el mundo de la animación. • Alias fue un gran éxito ya que consiguió ampliar su línea de productos y se hizo con una gran cantidad de cuota de mercado.
  • 5. Cómo llegó a llamarse Autodesk Maya • Silicon Graphics Incorporated (SGI) compró Alias-Wavefront en el año 2003. Alias- Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias. • Dos años más tarde, en el 2005, Autodesk, compañía líder mundial en software de diseño y de contenido digital, compró Alias , y el 10 de enero de 2006, Autodesk finalizó con su adquisición, por eso ahora se conoce como Autodesk Maya. • Maya fue el único software de 3D acreditado con un Oscar (2008) gracias al enorme impacto que tuvo en la industria cinematográfica. • Maya ha sido utilizado para animar programas populares de televisión. Se utiliza en combinación con CorelDRAW para animar los dibujos animados South Park. • Ha colaborado en la creación de la serie Futurama, en el juego Xenosaga, Resident Evil, en modelos de los personajes de FEAR y en títulos de Tomb Raider. El software también se utilizó para crear el juego más vendido de Los Sims.
  • 6. Las versiones de Maya *2011 Service Pack 1 30. Sep 2010 * 6.5.1: Diciembre 2005 *2011 Subscription Advantage Pack 29. * 6.5: Enero 2005 Sep 2010 * 6.0: Mayo 2004 *2011 Hotfix 3, 21. Julio 2010 * 5.0: Mayo 2003 *2011 Hotfix 2, 14. Junio 2010 * 4.5: Julio 2002 *2011 Hotfix 1 10 Mayo 2010 * 4.0: Junio 2001 *2011 6 Abril 2010 * 3.5.1: Septiembre 2002 (Mac OS X) *2010 Agosto 2009 * 3.5: Octubre 2001 (Mac OS X *2009 Service Pack 1, ver. 10, 14 Abril 2009 Version) *2009 ver. 10 Agosto 2008 * 3.0: Febrero 2000 (Linux Version) *2008 Extensión 2, ver. 9.0.1 Febrero 2008 * 2.5.2: Marzo 2000 * 2008: Extensión 1 Diciembre 2007 * 2.5: Noviembre 1999 * 2008: Septiembre 2007 * 2.0: Junio 1999 * 8.5 SP: Junio 2007 * 1.5: Octubre 1998 (IRIX) * 8.5: Enero 2007 * 1.0.1: Octubre 1998 ( Windows * 8.0: Agosto 2006 Version) * 7.0.1: Diciembre 2005 * 1.0.1: Junio 1998 (IRIX Version) * 7.0: Agosto 2005 * 1.0: Junio 1998 ( Windows Version) * 1.0: Febrero 1998
  • 8. Interfaz de la versión 8.5
  • 9. Interfaz de una versión más reciente
  • 10. HERRAMIENTAS AUTODESK MAYA Sara Hernández
  • 11. Autodesk Maya es un software de animación en 3D que proporciona un trabajo creativo completo con las herramientas necesarias para la realización de animación, modelado, simulación, efectos visuales y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable. • Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivision Surfaces, incluyendo la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.
  • 12. La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de manipular, incluye: - Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D Studio MAX). - Una interfaz de IK (cinemáticas inversas) para controlar la animación de los personajes. - Control de animación de caras. - Un completo conjunto de herramientas para la creación de piel. - Control fin de expresión del personaje. - Soporte para motion-capture. - Sincronización del sonido integrado.
  • 13. Permite crear relaciones entre modelos o sistemas de partículas que nos permiten simular fenómenos reales como la fricción, la gravedad o el viento, así como efectos de luz avanzados, controlando la posición, color, intensidad, etc. • Además, podemos renderizar una imagen entre varios ordenadores o uno solo.
  • 14. Características específicas En la arquitectura: Historial de construcción: podemos volver y retrasar durante el proceso de creación, eliminando pasos intermedios o creando nuevos. Cualquier cosa dentro de la escena puede ser animada. MEL: permite añadir nuevos control a los personajes, crear avanzados efectos especiales.
  • 15. Dentro la animación general: Animación sobre una curva o superficie. Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una acción nos lleve a otra. Editor gráfico: Control sobre parámetros de animación en el tiempo. Rápida edición de los atributos de objetos, uno o varios campos simultáneamente. Podemos crear varios canales de animación y mezclarlos utilizando MEL.
  • 16. Dentro la animación de caracteres: Deformaciones por capas. Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformación de uno o más vértice, ideal para animar músculos, piel y ropa. Sincronización del sonido con la animación. Motion capture integrada: podemos recopilar información 3D en tiempo real.
  • 17. Dinámicas: Dinámicas de cuerpos rígidos: podemos crear animaciones realistas de cuerpos rígidos simulando movimientos como si fueran barreras, articulaciones ... Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas radiales a objetos rígidos o sistemas de partículas. Dinámica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen objetos flexibles. Sistemas de partículas integrados.
  • 18. Modelado: Herramientas de moldeados de curvas. Herramientas de creación de polígonos. Herramientas para deformar modelos. Unión de superficies: podemos unir superficies de forma que la unión sea continuada.
  • 19. Renderizado: Ray-Tracing selctivo: es una técnica que permite animaciones a la luz. Renderizado de partículas basado en hardware: aprovecha las capacidades gráficas de la máquina para texturizar, suavizar líneas, motion blur ... Renderizado de partículas basado en software: facilita la creación de efectos como humo, fuego, etc. Mediante técnicas software. Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosféricos y efectos de luz. Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones. Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la escena de forma que el renderizado consume menos memoria y tiempo. Creación de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.
  • 20. COMPARATIVA AUTODESK MAYA Y BLENDER Sergi Rubio
  • 21. Autodesk Maya Blender
  • 22. Autodesk Maya (Maya) y Blender ambos son programas dedicados al desarrollo de gráficos 3d, modelado, efectos especiales y animación. Destaca por: Destaca por: • Animación de personajes • Constantes mejoras y desarrollo • Su uso extendido en cine y videojuegos • Gratuito • Potencia • Posibilidades de expansión y personalización de interfaz y herramientas • Enorme impacto en la industria cinematográfica . Efectos especiales en la premiada película Cisne Negro (Black Swan).
  • 23. Construido a partir de su propio lenguaje • Interfaz de usuario criticada de poco intuitiva script (MEL). >> Solidez en la estrcutura. • Incluye el script Python. Capacidad de • * Incluye el script Python y documentación ampliación, extensión e integración. C++ • *Colaboraación de los usuarios a la mejora del >> Posibilidad de expansión y personalización programa gracias al Open Source. de su interfaz y herramientas
  • 24. Sistemas operativos soportados - Consume elevados recursos. - Consume pocos recursos.
  • 25. Trabajan a partir de primitivas geométricas (círculo, rectángulo y cuadrado). Incluye NURBS, mallas poligonales y subdivisiones. • Alternar entre estos tipos de superficies.
  • 26. Ventajas, desventajas y equivalentes • Extensas capacidades de simulación de partículas y físicas de cuerpos. • Motor de juegos 3D integrado • Programación de tareas repetitivas a través del script de Python. • Alta productividad. • Eficiencia. Multitarea. • Maximización del flujo de (potencia y prestaciones) Animación y Modelado a trabajo (correcta gestión través de capas de los recursos del equipo) • Capacidad para editar • Compatibilidad con renderizados y animación renderizadores externos. dentro del mismo editor gráfico del programa. • Renderizador de raytracer (trazado de rayos) interno muy rápido.
  • 27. Tipo de archivos y documentación • Interoperabilidad. Tecnología FBX. • Archivo .blend, extensión propia del Exportación e importación de programa (almacén de datos complejos diferentes fuentes para la edición. comprimidos). • Lee y escribe en muchos otros formatos de 2D y 3D. • Documentación • Documentación abundante proliferante (tutoriales y mayoritariamente manuales), en inglés. Recurso mayoritariamente web creciente. en inglés.
  • 30. BIBLIOGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya http://images.autodesk.com/emea_s_main/files/maya_2012_whats _new_brochure_us.pdf http://www.eicad.es/producto.aspx?idsecc=135 http://www.blender.org/features-gallery/features/ http://es.wikipedia.org/wiki/Blender