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Les Slides de l’Expert

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Jouez mobile
JOUEZ MOBILE




     Tous les utilisateurs de Smartphones jouent.
                  Ce n’est pas un hasard.
POURQUOI ?




     DES RAISONS TECHNOLOGIQUES


     La puissance d’une console de jeu

     Une interaction aboutie : écran, jouabilité

     Un accès permanent à l’offre (connexion)
POURQUOI ?




     DES RAISONS CULTURELLES


     Disponibilité : lancement rapide à tout moment

     Bref : s’amuser quelques minutes

     Une offre importante et de qualité
COMMENT ?




     UN RAPPORT PERSONNEL & INTIME


     Le développeur est « personnalisé »

     Les utilisateurs sont acteurs et promoteurs

     Ecoute et mises à jours renforcent cette sensation de proximité
COMMENT




    UNE VIRALITE DECUPLEE


    Une interaction double : réelle (mobilité) et virtuelle (connecté)

    Une verticalité clef : les app stores

    Des moyens de distribution simplifiés
BEST PRACTICE




      BEST PRACTICE MOBILE


      Ecouter les utilisateurs via les commentaires : ils ont raison

      Penser mobile & plateforme dès la conception

      Tester
WORST PRACTICES




       WORST PRACTICES MOBILE


       Sous estimer la verticalité de la distribution

       Copier / coller un concept non mobile

       Ne pas tester
Thank You




      MERCI


      SCIMOB
      Gaël BONNAFOUS
Scimob

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APIs, IoT … and Data By Orange
APIs, IoT … and Data By OrangeAPIs, IoT … and Data By Orange
APIs, IoT … and Data By Orange
 

Scimob

  • 1. Les Slides de l’Expert Si vous utilisez les informations de cette présentation, merci de citer le nom de l’entreprise et le nom de l’événement dans vos sources
  • 3. JOUEZ MOBILE Tous les utilisateurs de Smartphones jouent. Ce n’est pas un hasard.
  • 4. POURQUOI ? DES RAISONS TECHNOLOGIQUES La puissance d’une console de jeu Une interaction aboutie : écran, jouabilité Un accès permanent à l’offre (connexion)
  • 5. POURQUOI ? DES RAISONS CULTURELLES Disponibilité : lancement rapide à tout moment Bref : s’amuser quelques minutes Une offre importante et de qualité
  • 6. COMMENT ? UN RAPPORT PERSONNEL & INTIME Le développeur est « personnalisé » Les utilisateurs sont acteurs et promoteurs Ecoute et mises à jours renforcent cette sensation de proximité
  • 7. COMMENT UNE VIRALITE DECUPLEE Une interaction double : réelle (mobilité) et virtuelle (connecté) Une verticalité clef : les app stores Des moyens de distribution simplifiés
  • 8. BEST PRACTICE BEST PRACTICE MOBILE Ecouter les utilisateurs via les commentaires : ils ont raison Penser mobile & plateforme dès la conception Tester
  • 9. WORST PRACTICES WORST PRACTICES MOBILE Sous estimer la verticalité de la distribution Copier / coller un concept non mobile Ne pas tester
  • 10. Thank You MERCI SCIMOB Gaël BONNAFOUS

Hinweis der Redaktion

  1. Nom de la société - Date Nom de la société - Date o ha yo go zaî mas
  2. Nom de la société - Date Young company (age average 25), based France, Japan (Kabushiki Kaisha planned) mobile experience (CEO 8 years) Gael : technical background, financial and commercial interest.
  3. Nom de la société - Date Fast and successful growth Self funded with 3k€, now a 1M€ company / 12 people Team speciality : multiplatform, and multicultural. country list
  4. Nom de la société - Date Fast and successful growth Self funded with 3k€, now a 1M€ company / 12 people Team speciality : multiplatform, and multicultural. country list
  5. Nom de la société - Date Fast and successful growth Self funded with 3k€, now a 1M€ company / 12 people Team speciality : multiplatform, and multicultural. country list
  6. Nom de la société - Date Fast and successful growth Self funded with 3k€, now a 1M€ company / 12 people Team speciality : multiplatform, and multicultural. country list
  7. Nom de la société - Date Fast and successful growth Self funded with 3k€, now a 1M€ company / 12 people Team speciality : multiplatform, and multicultural. country list
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  9. Nom de la société - Date