Este documento proporciona información sobre la historia y productos de Apple Inc. Detalla 1) el origen de la compañía fundada por Steve Jobs y Steve Wozniak, 2) los principales dispositivos electrónicos que han lanzado como el iPhone, iPad, iPod, y software como iOS, Mac OS X, y 3) algunas de las aplicaciones incluidas en sus suites como iLife y iWork.
3. APPLE INC iWork
RESEÑA HISTORICA SAFARI
IPHONE MAC OS X
IPOD
iOS
IPAD
APLICACIONES INUTILES DE
APPLE
iLIFE
4. APPLE INC .
Es Una Empresa Multinacional Estadunidense Con Sede En
Cupertino, California. Que Diseña Y Produce Equipos
Electrónicos Y Software .
La Empresa Opera Más De 317 Tiendas Propias En Nueve
Países, Miles De Distribuidores (Destacándose Los
Distribuidores Premium O Apple Premium Resellers) Y Una
Tienda En Línea (Disponible En Varios Países) Donde Se
Venden Sus Productos Y Se Presta Asistencia Técnica.
5. Reseña histórica.
Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo
mutuo, Bill Fernández, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de
edad, a Jobs, entonces de 16 años. Steve Wozniak, a quien le
gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran
atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era
pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al
máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz "apadrinaba" a
otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernández o el
mismo Steve Jobs.
6. Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo
a construir en papel su propia computadora. Tras intentos
relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron
como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de
su computadora en el club informático Homebrew Computer
Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la
oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la
computadora entre otros aficionados de la informática del
Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica
digital.
7. Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de
computadoras que construían ellos mismos con máquinas
hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su
máquina Apple I. Se les unieron más amigos, pero las
prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a
buscar financiación. Finalmente, Jobs conoció a Mike
Markkula, que accedió a invertir 250.000$ USD, creándose así
el 1 de abril de 1976, Apple Computer.
primer logo de Apple
Computer
8. Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple
se pudo comenzar a pensar en una máquina bastante más
ambiciosa: el Apple II. Para Wozniak, la Apple II iba a ser
simplemente la computadora que hubiera querido construir si
no hubiera tenido las limitaciones económicas que tuvo con el
Apple I. Tuvo la idea de incluir en el equipo memoria de vídeo
para administrar la visualización en color, del mismo modo
que incluía numerosas tarjetas de expansión de modo que los
usuarios pudieran ampliar las capacidades de la computadora
según sus propias necesidades.
APPLE II
9. Cuando Steve Jobs comprendió que el futuro no estaba en
placas con componentes que los usuarios debieran montar y
soldar ellos mismos, sino en computadoras como el Sol, ya
montadas y preparadas para el uso y disfrute de los usuarios.
Por lo tanto, el Apple II, el cual aún no había salido a la
venta, debía incorporar la salida de vídeo, el teclado y todo
aquello que necesitara en una caja de plástico para hacer
que su uso fuera más sencillo. Apple II.
Si bien Steve Wozniak era el diseñador de toda la lógica y la
electrónica del Apple II, Steve Jobs era el creador del
concepto y la visión de futuro de Apple, buscando al mismo
tiempo la forma de crear un producto que pudiera satisfacer
a todos los usuarios, y no sólo a los más técnicos.
10. Aparte de la decisión de vender el Apple II como un
conjunto perfectamente empaquetado, otras importantes
decisiones suyas fueron la de invertir en mejores sistemas de
alimentación eléctrica y control del calentamiento del
equipo, siendo el Apple II una computadora completamente
silenciosa gracias a que no necesitaba ventiladores para
controlar su temperatura.
Después de la Apple II, siguió la Apple III pero esta en sus
comienzos no poseía ventilador lo que causo que se sobre
calentaran.
Apple III
11. Apple después corrigió los errores y lanzo una nueva versión
de la Apple III pero sus primeros comienzos desalentaron a los
compradores lo que causo que la Apple III fuera el primer
fracaso de esta empresa.
Posteriormente siguieron la Apple Lisa y el Macintosh.
MACINTOSH
APPLE LISA
12. iPhone es una familia de teléfonos inteligentes multimedia con
conexión a Internet, pantalla táctil capacitiva y escasos botones
físicos diseñado por la compañía Apple Inc..
Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la
pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como horizontal.
El iPhone 3GS dispone de una cámara de fotos de 3
megapíxeles y un reproductor de música (equivalente al del
iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de
texto y mensajes de voz.
También ofrece servicios de Internet
como leer correo electrónico,
cargar páginas web y
conectividad por Wi-Fi.
13. Apple presentó el iPod, un reproductor de audio digital. Este
dispositivo ha evolucionado para incluir a diversos modelos
orientados a satisfacer las necesidades de los diferentes usuarios.
El iPod es el líder del mercado en reproductores de música
portátiles por un margen significativo, con más de 100 millones
de unidades enviadas a partir del 9 de abril de 2007.7 Apple se
ha asociado con Nike para presentar el deportivo Nike iPod Kit
que permite sincronizar los corredores a vigilar y sus carreras
con iTunes y el sitio web de Nike.8 Apple vende actualmente
cuatro variantes de la iPod con un soporte descargable en su
sitio web9 llamado iTunes , con el que se dan
servicios de actualizaciones y gestión de música,
y que permite la compra y descarga de esta música
en versiones originales y completamente legales
14. El iPad es un dispositivo electrónico tipo Tablet PC
desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de
2010, el 2 de marzo de 2011 apareció la segunda
generación. Se sitúa en una categoría entre un "teléfono
inteligente" (smartphone) y una computadora
portátil, enfocado más al acceso que a la creación de
aplicaciones y temas.
15. 1. Las funciones son similares al resto de dispositivos
portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod
touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware
más potente.
2. Funciona a través de una NUI (Interfaz natural de
usuario) sobre una versión adaptada del sistema
operativo iOS.2
3. La interfaz de usuario esta rediseñada para aprovechar
el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de
utilizar software para lectura de libros electrónicos y
periódicos, navegación web y correo electrónico, además
de permitir el acceso al usuario a otras actividades de
entretenimiento como películas, música y video juegos.
16. 4. Posee una pantalla con retroiluminación LED y
capacidades multitáctiles de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de
16 a 64 gigabytes (GB) de espacio en memoria
flash, Bluetooth, y un puerto de conexión periférica de 30
pines que permite la sincronización con el software iTunes
además de proporcionar conexión para diversos
accesorios.
17. Es un paquete de aplicaciones software orientado a la
organización, visualización y edición de contenido multimedia
para la plataforma Mac OS X. Su última versión fue anunciada
el 20 de Octubre de 2010 (iLife '11) y está formada por cinco
componentes elementales: iPhoto, iMovie, iDVD, GarageBand y
iWeb. iLife viene preinstalado en todos los ordenadores
Macintosh vendidos por Apple Computer.
18. iWork es la suite ofimática de aplicaciones creada por Apple
para el sistema operativo Mac OS X y iOS.
Contiene un procesador de texto llamado Pages, un paquete de
presentaciones llamado Keynote y una hoja de cálculo llamada
Numbers. Aunque iWork fue en un principio un rumor de ser la
actualización o reemplazo de la aplicación de Apple llamada
AppleWorks, Apple actualmente la comercializa como
"construyendo un sucesor de Apple Works", pero no extiende las
funciones de base de datos y herramientas de dibujo de
AppleWorks. No pretende competir en forma directa con la
versión para Mac de Microsoft Office que se considera más
profesional; en cambio, ofrece herramientas con un punto de vista
diferente, enfocado al usuario doméstico (presentación en vez de
análisis) a un precio más bajo.
Está diseñado para integrarse con las aplicaciones de la suite iLife.
19.
20. Safari es un navegador web de código cerrado desarrollado por
Apple Inc. Está disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado
por el iPhone, el iPod Touch y el iPad) y Microsoft Windows.
Incluye navegación por pestañas, corrector
ortográfico, búsqueda progresiva, vista del historial en
CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de
búsqueda integrado.
21. Mac OS X es un sistema operativo desarrollado y comercializado por Apple
Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde
2002.7 8 Es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el
sistema operativo de Apple desde 1984.9 Está basado en UNIX, y se
construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda
mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.10
11 Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el
sistema tiene la certificación UNIX 03.12
La primera versión del sistema fue Mac OS X Server 1.0 en 1999, y en cuanto
al escritorio, fue Mac OS X v10.0 «Cheetah» (publicada el 24 de marzo de
2001).13 Para dispositivos empotrados Apple produce versiones específicas: el
iOS para el iPhone, el iPod Touch,14 y el iPad. El Apple TV usa un SO
propio, aunque se especula que saldrá una adaptación de iOS.15 Los
nombres de las versiones de Mac OS X tienen nombre de grandes felinos, por
ejemplo: Mac OS X v10.7 es denominado «Lion» (disponible de manera
oficial desde el 20 de Julio de 2011 en Mac App Store). En Mac OS X, la X
denota el 10 en número romano y se constituye en parte prominente de la
identidad de la marca.16
22.
23. iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema
operativo móvil de Apple desarrollado originalmente para
el iPhone, siendo después usado en todos los dispositivos
iPhone, iPod Touch y iPad. Es un derivado de Mac OS
X, que a su vez está basado en Darwin BSD. El iOS tiene 4
capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema
operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de
"Medios de comunicación" y la capa de "Cocoa Touch". Todo
el sistema se encuentra en la partición "/root" del
dispositivo, ocupa poco menos de 500 megabytes.
24. Los teléfonos 'inteligentes': la navaja suiza de la era digital.
Acceden a Internet de alta velocidad, tienen GPS, enormes
pantallas táctiles, recursos multimedia y un universo de
aplicaciones (se estima que hay más de 600.000) que ha
revolucionado nuestra forma de trabajar y de relacionarnos.
Pero, como en las películas de ciencia ficción, toda esta
tecnología en las manos equivocadas puede convertirse en
una peligrosísima arma, en este caso para perder el tiempo.
La oferta dequien pagaba esta suma? Solo un ícono en forma
de gema y la satisfacción de tener el dinero suficiente como
para dilapidarlo en tonterías. Sorprendentemente, ocho
personas se la descargaron antes de que Apple la retirara de
su tienda virtual. Algunas son hilarantes, otras tienen gracia y
muchas rozan simplemente la estupidez.
25. Aplicaciones inútiles para estos dispositivos incluye todo lo que
una mente ociosa pueda imaginar y más: imitadores de
flatulencias, cervezas virtuales y hasta programas para perder
peso (carentes de toda base científica, por supuesto). Esta feria
de bagatelas crece cada día, ya que los entornos para su
creación son gratuitos y cualquiera con un mínimo de
conocimientos sobre desarrollo de software puede dar rienda
suelta a su faceta más idiota.
Muchas son gratuitas y las de pago cuestan entre 0,99 y 4
dólares. Ha habido excepciones, como la aplicación 'I am Rich'
(soy rico), lanzada en el 2008, que costaba 999,99 dólares.
26. Qué obtenía quien pagaba esta suma? Solo un ícono en forma de gema y la
satisfacción de tener el dinero suficiente como para dilapidarlo en tonterías.
Sorprendentemente, ocho personas se la descargaron antes de que Apple la retirara
de su tienda virtual. Algunas son hilarantes, otras tienen gracia y muchas rozan
simplemente la estupidez.
1. iVoodoo Doll :
El concepto es bastante simple: el usuario dispone de un muñeco de vudú y una
aguja virtuales y la posibilidad de introducir el nombre de algún conocido que no
sea de sus afectos (suele ser su jefe). Una aplicación muy retorcida para dar rienda
suelta a los deseos de venganza más íntimos
Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore
2. iNapwork :
Es la coartada perfecta. Reproduce los sonidos que hacen el teclado, el ratón o el
papel arrugado mientras estamos trabajando, para poder disfrutar de una siesta en
la oficina. No funciona en despachos con vidrieras o sin puertas.
Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore
27. 3. Kiss me
¿Es usted bueno besando? Esta aplicación se lo dice en segundos:
solo tiene que juntar sus labios con otros muy provocativos que
aparecen en la pantalla del teléfono. El programa lo calificará
de 1 a 10. No se recomienda intentar el beso francés.
Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore
4. FatBurner 2K
Según las instrucciones de uso, solo hay que poner el teléfono en
la parte del cuerpo en la que queremos reducir el nivel de grasa
y la función de vibración del aparato se encargará del resto.
Demasiado bueno para ser cierto.
Precio: gratis / Disponible en: AppStore
28. 5.Taxi
Su objetivo, supuestamente, es que el usuario pueda parar
un taxi fácilmente. Cuando se activa, un anuncio
parpadeante con la palabra 'taxi' aparece a toda
pantalla. Muy útil en caso de que levantar la mano resulte
muy complicado.
Precio: gratis / Disponible en: AppStore
6.iFart
Cuesta creerlo, pero es una de las aplicaciones más vendidas en
la AppStore. Tiene hasta 26 sonidos de flatulencias, con
nombres tan gráficos como el de 'bombardero'. También brinda
la posibilidad de grabar nuestras propias 'composiciones' e
ingresar a una red social llamada 'Fart Buddies', para
compartirlas con otros contactos.
Precio: US$ 0,99 / Disponible en AppStore
29. 7.Hold On!
Es, tal vez, la más absurda de las aplicaciones de la
AppStore, y eso ya es decir bastante. El propósito no es otro
que apretar durante el mayor tiempo posible un botón que
aparece en la pantalla. Permite almacenar y compartir
nuestros récords.
Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore
8. HangTime!
Su utilidad es más que discutible: mide el tiempo que el
teléfono está suspendido en el aire desde el momento en el
que lo lanzamos hasta cuando vuelve a nuestras manos.
Cuesta 99 centavos de dólar más el precio de un celular nuevo
cada vez que falle nuestra atrapada.
Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore