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Carmen Isabel Mendoza.
Venezuela
Es un recurso educativo de tecnología que combina elementos del
mundo real con elementos virtuales para la creación de una realidad
mixta en tiempo real.
Monitor del
computador
Cámara
web.
Software
Marcadores
Instrumento donde se vera reflejado la figura que
surge de la unión de lo real y lo virtual
Dispositivo que toma y
transmite la información
Programa que transforma los datos
reales en realidad aumentada
Hojas de papel con
símbolos que el software
interpreta mostrando una
imagen 3D
Puede usarse en diferentes campos.
• Identificar y localizar todo aquello que nos rodea:
Monumentos, tiendas, restaurantes, hoteles, lugares.
• En publicidad.
•En educación.
•En cine y TV.
La realidad aumentada puede usarse con diferentes dispositivos de
computadores hasta dispositivos móviles. HTC, Android y Iphone.
La Realidad Aumentada es un poderoso recurso educativo de
tecnología que en unos cuantos años estará presente en
libros, revistas, textos y todo material educativo que utilice
tecnología.
Carmen Mendoza de Vásquez

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  • 2. Es un recurso educativo de tecnología que combina elementos del mundo real con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
  • 3. Monitor del computador Cámara web. Software Marcadores Instrumento donde se vera reflejado la figura que surge de la unión de lo real y lo virtual Dispositivo que toma y transmite la información Programa que transforma los datos reales en realidad aumentada Hojas de papel con símbolos que el software interpreta mostrando una imagen 3D
  • 4. Puede usarse en diferentes campos. • Identificar y localizar todo aquello que nos rodea: Monumentos, tiendas, restaurantes, hoteles, lugares. • En publicidad. •En educación. •En cine y TV. La realidad aumentada puede usarse con diferentes dispositivos de computadores hasta dispositivos móviles. HTC, Android y Iphone.
  • 5.
  • 6.
  • 7. La Realidad Aumentada es un poderoso recurso educativo de tecnología que en unos cuantos años estará presente en libros, revistas, textos y todo material educativo que utilice tecnología. Carmen Mendoza de Vásquez