3. 1.ナウプロダクションについて
-現在アカウントがある主な欧米パブリッシャー
主な欧米パブリッシャー
・Electronic Arts ・Microsoft Game Studio
・Activision ・Majesco Entertainment
・UBISOFT ・Ignition Entertainment
・Activision Blizzard ・2K Games
・Warner Brothers Interactive ・Konami Digital Entertainment America
・Disney Interactive Studios ・Buka Entertainment
・Atari Global Publishing ・Mindscape
・SCEA ・505 Games
・SCEE ・Koch Media Group
・THQ Inc. ・D3Publisher of America
・Square Enix Europe ・Midas Interactive
・Bigben Interactive ・Codemasters
・Take 2 Interactive ・505 Games
4. 1.ナウプロダクションについて
-海外パブリッシャーとの具体的な契約進行状況
現在までの海外パブリッシャーとの具体的な成果
(2006年7月度より海外開拓開始後、2010年03月27日時点)
2008年
・Empire Interactive社
“Unsolved Crimes”(NDS) 2009年11月北米、欧州発売
・Activision社
“Little League World Series Baseball 2008”(Wii)2008年8月北米、欧州発売
2009年
・ Activision社
“Little League World Series Baseball 2009”(Wii)2009年6月北米販売
“爆丸(Bakugan)”5プラットフォーム(PS3, PS2, Wii, NDS, X360) 2009年10月北米、欧州発売
・Konami Digital Entertainment America
“Wire Way”のNDS版、2009年11月北米、欧州、日本。I Phone版2009年12月北米、欧州、日本
10. 2.GDC2010 San Francisco
世界のゲーム・コンベンション状況
2009年度年間スケジュール
1 2 3 4 5
日程 3月24~27日 6月2~4日 8月19~23日 9月24~27日 12月8日~10日
サンフランシスコ ロスアンジェルス ケルン 東京 リヨン
場所
USA USA Germany Japan France
GDC Tokyo Game Game
イベント名 E3 GAMESCom
サンフランシスコ Show Connection
B To B MTG B To B MTG
B To B MTG B To B MTG and and
カテゴリー B To B MTG
B To C 展示会 B To C B To C
Convention Convention
Game
Game
同時開催 Connection GDC Europe
Connection
Business Lounge
11. 2.GDC2010 San Francisco
・Game Developers Conference San Francisco
(San Francisco, USA)
世界で最も大規模で影響力のあるゲーム開発者会
議。B To Bの商談機会としては世界で最も重要な
位置を占め、展示会機能も高めていた。2010年は
来場者数が2009年を越えたとの事であるが、リク
ルート・スペースが2009年度の半分となり、欧米販
売市場、欧米ゲーム関連企業の苦戦が見て取れた。
12. 2.GDC2010 San Francisco
ゲーム・コンベンションでの営業実例
Game ConnectionというB To B 商談会
フランスのConnection Events社により2001年より開催
2009年度3回(サンフランシスコ、パリ、リオン)
13. 2.GDC2010 San Francisco
ゲーム・コンベンション2008年統計資料
GDC On site
(Moscone Convention Center West 3rd Floor)
2008年2月19、20、21日開催 (2007年度 4日間開催)
Exhibitors 158社(ブース数 146) (2007年度 104社)
参加パブリッシャー数 120社
参加人数 約600名
総商談数 4200回
9:00~18:00 (Lunch 12:00-13:30)
商談コマ数:1日あたり15コマ(実際は18コマ「ランチ中も商談」)
14. 2.GDC2010 San Francisco
ゲーム・コンベンション2010年統計資料
GDC On site
(Moscone Convention Center West 3rd Floor)
2010年3月8、9、10日開催 (2008年度 3日間開催)
Exhibitors 230社(ブース数 200) (2008年度 146社)
参加パブリッシャー数 200社
参加人数 約880名
総商談数 約5600回
9:00~18:30 (Lunch 12:00-14:00)
商談コマ数:1日あたり16コマ(実際は19コマ「ランチ中も商談」)
1社当たりの1日平均商談数 9.3商談/日
44カ国のゲーム関連企業参加
15. 2.GDC2010 San Francisco
ゲーム・コンベンションでの営業実例
Game Connectionにて商談
・3月8日 13社商談
(パブリッシャー 5社、ディベロッパー8社)
・3月9日 15社商談
(パブリッシャー9社、ディベロッパー 6社)
・3月10日 13社商談
(パブリッシャー 4社、ディベロッパー 9社)
Game Connectionでの総商談数 41社
パブリッシャーとの商談 18社
ディベロッパーとの商談 23社
17. 2.GDC2010 San Francisco
ゲーム・コンベンションでの営業実例
GDCでの総商談数
パブリッシャーとの商談 22社
ディベロッパーとの商談 46社
その他政府機関、QA会社等 12社
総商談数 約80社
18. 2.GDC2010 San Francisco
ゲーム・コンベンションでの営業実例
商談した主な欧米パブリッシャー
・EA ・Majesco Entertainment
・Activision ・Ignition Entertainment
・UBISOFT ・505 Games
・Activision Blizzard ・Konami Digital Ent. America
・Warner Brothers ・Take 2
・Disney Interactive Studios ・2K Games
・SCEA ・D3PA
・Microsoft Games Studio USA ・Zoo Publishing
・THQ ・Koch Media
・SCEE ・Square Enix Europe(旧Eidos)
・Atari Global Publishing
19. 2.GDC2010 San Francisco
欧米ゲームパブリッシャーの現状
(最新ビジネス商談の場から)
欧米大手ゲームパブリッシャー
経済状況悪化
→人気のあるライセンス
→確実な回収が見込めるタイトルにシフト傾向
→新規IPに対する保守化傾向
→開発費10億円~25億円ラインの販売枚数がミリオンでも
結果利益が出ないタイトルの開発中止
→よりすぐれたディベロッパーを選ぶ傾向
→ワールドワイドでのゲーム制作最適化の更なる進化(コスト
削減必要。東南アジア、東欧ディベロッパーへオーダー増加)
20. 2.GDC2010 San Francisco
欧米ゲームパブリッシャーの現状
(最新ビジネス商談の場から)
欧米大手ゲームパブリッシャー
欧米ゲームソフト店頭販売市場が2009年に失速
→Wiiの売上がソフトによっては前年同月比50%ダウン
→Wii、DS単体タイトルは小売価格低下、販売枚数低下、売
上利益大幅減
→子供向けタイトルのPS3、360の販売期待予測が外れ、販
売枚数が伸びず
→PS3の販売枚数は欧州で上がっている
→案件の精査が厳しくなった。リードタイムの短縮化
→より利益が高い、安全なタイトル開発、発売へシフト
21. 2.GDC2010 San Francisco
欧米ゲームパブリッシャーの現状
(最新ビジネス商談の場から)
欧米大手ゲームパブリッシャー
特徴
・クロス・プラットフォーム案件のニーズの高さ、恒常化
・ランセンス、版権物ゲームタイトルの恒常的な多さ
・Wiiの寿命の懸念。2011年度以降発売のWiiタイトルに関しては慎重
・Wii2の発売可能性のうわさが2011年。2010年Q4以降のWiiタイトル手控え
・DS2の発売可能性が2010年年末とほぼ特定されていた。 2010年のDSタイトル手
控え。DS2の開発が既に開始されている
・PS3、XBOX360の寿命は2013年ぐらいまで延びるとの予測
・PS2の市場の終焉
(ただし念のため、現在製作中のクロス・プラットフォーム開発に入れている場合有り)
22. 2.GDC2010 San Francisco
欧米ゲームパブリッシャーの現状
(最新ビジネス商談の場から)
欧米大手ゲームパブリッシャー
その他、パブリッシャーの傾向
-クロス・プラットフォーム案件にi Phone, i Padのリクエスト増加。ただし
Facebook、OpenFeit等SNSとのリンク、インセンティブ設定等有り
-制作タイトル予算の中間層減少。低めか高めが増加
-各パブリッシャーとも家庭用プラットフォーム以外が増加したことにより
方向性、志向性にばらつきが激しい。確信を持ってではなく、資本関係関
連企業により志向性、傾向が出たりしている。全体的に決めうちに近い行
動バターンが多く見られる
23. 2.GDC2010 San Francisco
欧米ゲームパブリッシャーの現状
(最新ビジネス商談の場から)
欧米中小ゲームパブリッシャー
経済状況悪化
→安価でも比較的人気のあるライセンス
→プラットフォーム予測が一転。苦戦が続く
→回収が予測出来るタイトルにシフト
→新規IPに対する保守化傾向
24. 2.GDC2010 San Francisco
欧米ゲームパブリッシャーの現状
(最新ビジネス商談の場から)
欧米中小ゲームパブリッシャー
欧米ゲームソフト店頭販売市場が2009年に失速
→Wiiの売上がソフトによっては前年同月比50%ダウン
→Wii、DS単体タイトルは小売価格低下、販売枚数低下、売
上利益大幅減
→今まで躊躇していたPS3、360へのシフト
→PC、I Phone、ダウンロードゲームへのシフト顕著
→案件の精査が厳しくなった。リードタイムの短縮化
→自社出資開発の中止。買付けへの更なるシフト
25. 2.GDC2010 San Francisco
欧米ゲームパブリッシャーの現状
(最新ビジネス商談の場から)
欧米中小ゲームパブリッシャー
特徴
・クロス・プラットフォーム案件のニーズが高くなっている
(大規模プロジェクトは少ないが、PS3、360含む事が多くなった。PCニーズ高い。)
・Wiiの寿命の懸念。2010年度以降発売のWiiタイトルに関しては非常に慎重
・Wii2の発売可能性のうわさが2011年。2010年Q4以降のWiiタイトル手控え
・DS2の発売可能性が2010年年末とほぼ特定されていた。 2010年のDSタイトル手
控え。DS2の開発が既に開始されている
・Wii、DSの2プラット・フォーム案件が減少
・中規模パブリッシャーの苦戦継続
26. 2.GDC2010 San Francisco
欧米ゲームパブリッシャーの現状
(最新ビジネス商談の場から)
欧米中小ゲームパブリッシャー
パブリッシャーの傾向
-浮き沈み、企業業績変動が多い。結果方向性変化が多く、継続した営
業、情報活動が無いと各社の動向が見えにくい
-概して保守的で、受託、自社IP提案受け入れ確率は下がっており、敷居
は高くなっている
-企業業績が悪いと商談設定が難しくなり、1年間アポが全く取れないこと
も
-各パブリッシャーとも家庭用プラットフォーム以外が増加したことにより
方向性、志向性にばらつきが激しい。確信を持ってでなく、決めうちに近い
行動バターンが顕著