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- 3. ■会社紹介&自己紹介
【株式会社ゲームアーツ】
設立: 1985年3月2日
代表取締役社長: 森下一喜
従業員数: 50+名
事業内容: ゲームの開発&販売
【井上 小枝子】
米国ワシントン大学卒業後、国内外のゲームパブリッシャーにて、
ローカリゼーション・プロジェクトマネージャー、ライセンス営業、
企画営業、海外事業推進マネージャーなどを経て、
2009年5月に株式会社ゲームアーツに入社。
- 4. ■ゲームを開発&配信販売する際に発生する作業
①ゲームのコンテンツ制作
②マニュアル
③コピーライト表記などの版権まわりの処理
④デバッグ -----▲受託開発でも経験している作業▲-----
⑤配信地域のレーティング取得 -----▼ゲームの配信販売に伴う作業▼-----
⑥配信地域での商標調査&登録
⑦宣伝&マーケティング
⑧配信地域の免税申請&源泉の対応
⑨保険
⑩ユーザーサポート
※国内版の後に海外版の開発、開発の後に宣伝・マーケの対応
をするのではなく、総合プロデュースする。→経費&時間の削減が可能
- 6. まとめ:
総合プロデュースで作業を進める:
・開発と宣伝・マーケは切り離さない
・国内と海外の案件は切り離さない
→経費&時間の削減が可能
ローカライズ&グローバライズを意識して作業を進める
→経費&時間の削減が可能