1. INNOVACIONES EN EL
MOUSE O RATÓN DE
COMPUTADORA.
3ºD Valeria Sarai Ramírez González
Fátima Alejandra Morales González 3ºD
2. INVENCIÓN DEL MOUSE.
Douglas C. Engelbart, de la Universidad de Stanford en 1961 ideó un dispositivo
señalador que permitiese el desplazamiento a través de la pantalla a los usuarios
de ordenadores. Pero el invento no pudo materializarse hasta tres años después y
no fue presentado en sociedad hasta 1968.
3. EL NOMBRE.
Se patentó con el nombre de “X-Y Position Indicator for a Display System” en
español “Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla”, sin embargo
el nombre más usado es ratón o mouse llamado así por el equipo de la
Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable)
recuerdan a un ratón.
4. EL ANCESTRO.
Tenía un aspecto de caja que encajaba bien en la mano, estaba hecho de madera
y disponía de dos ruedas metálicas que movían dos ejes: uno para controlar el
movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido
horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.
5. CAMBIOS EN EL MODELO.
Actualmente existe una infinidad de modelos de mouse de computadora, varían
en tamaño, diseño, color… Actualmente se han visto 3 tipos:
o Ratón mecánico
o Ratón óptico
o Ratón inalámbrico (recientes)
Y uno por verse:
o El traclball
6. RATÓN MECÁNICO.
Este es el famoso “ratón de bolita” y como se especifica la bolita/bola/canica
es el sistema que mueve el cursor gracias a 2 apoyos.
Al arrastrar el mouse sobre una superficie, gira la bola, está mueve dos rodillos
que están unidos a 2 discos de codificación óptica que dejan pasar o
interrumpen señales infrarrojas, estos pulsos son captados por sensores que
obtienen señales digitales de la velocidad vertical y horizontal para finalmente
transmitirse a la computadora.
7. RATÓN ÓPTICO.
Este modelo no tiene la bola en su sistema para funcionar, esto evita
la acumulación de suciedad que impida su funcionamiento. Funciona
a través de un sensor óptico que fotografía la superficie y
dependiendo de la variación de la posición determina si el puntero se
ha movido o no.
8. RATÓN INALÁMBRICO.
Este viene siendo como el anterior solo que aquí se cuenta con un receptor de
señal USB, se conecta la USB o receptor al equipo y este da la conexión entre el
equipo y el ratón.
9. TRACKBALL.
Este parte de la idea de “se debe mover el puntero en pantalla y no el
dispositivo”. Aquí se da la comodidad de mover un solo dedo y no toda la
mano como con los anteriores, con el dedo pulgar se mueve únicamente la bola
y esta da las ordenes de el movimiento y desplazamiento del puntero.