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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

                  EDIFICAMOS FUTURO

CAMILO ANDRES GARAVITO ZAMUDIO

DANIEL SANTIAGO MONROY INFANTE   802
MODELADO BASICO
SELECCIONAR Y MOVER: La opción para seleccionar y mover nos sirve para
mover el objeto sobre cualquier eje que el objeto tenga.




ROTAR:la opcion para rotar nos sirve para que el objeto quede en su mismo eje
pero en la posicion que deseemos.
SELECCIONAR Y ESCALAR UNIFORMEMENTE:esta opcion nos sirve para agrandar y/o
disminuir el objeto que deseemos.
PACMAN

Para crear un pacman primero se abre el programa y se crea una esfera de
tamaño considerable.
Luego de hacer esto se cambia el color de morado como se ve a un amarillo o
dorado y luego se cambian las propiedades para hacer la boca.




Luego de esto se hace una esfera pequeña y se ubica para hacerle la forma del
ojo y se cambia el color
pacman

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO CAMILO ANDRES GARAVITO ZAMUDIO DANIEL SANTIAGO MONROY INFANTE 802
  • 2. MODELADO BASICO SELECCIONAR Y MOVER: La opción para seleccionar y mover nos sirve para mover el objeto sobre cualquier eje que el objeto tenga. ROTAR:la opcion para rotar nos sirve para que el objeto quede en su mismo eje pero en la posicion que deseemos.
  • 3. SELECCIONAR Y ESCALAR UNIFORMEMENTE:esta opcion nos sirve para agrandar y/o disminuir el objeto que deseemos.
  • 4. PACMAN Para crear un pacman primero se abre el programa y se crea una esfera de tamaño considerable.
  • 5. Luego de hacer esto se cambia el color de morado como se ve a un amarillo o dorado y luego se cambian las propiedades para hacer la boca. Luego de esto se hace una esfera pequeña y se ubica para hacerle la forma del ojo y se cambia el color