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Experiencias docentes de la web social
Enrique Barreiro

Jornada: Adaptación de las tutorías al EEES: moviendo el foco hacia el alumno
Granada, 11 de Junio de 2010




                                                                                                 ESEI
                                               Este trabajo está realizado bajo una licencia Creative Commons
Esquema presentación
1) Introducción a la web social
2) La web social como soporte a la docencia
3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales
4) Experiencias docentes con mundos virtuales
5) Conclusiones
Esquema presentación
1) Introducción a la web social
2) La web social como soporte a la docencia
3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales
4) Experiencias docentes con mundos virtuales
5) Conclusiones
• Portada revista Time, diciembre
  1999: “El comercio electrónico
  está cambiando la forma en
  que el mundo compra”
• Portada revista Time, diciembre
  2006: “Sí, tú. Tu controlas la Era
  de la Información. Bienvenido a
  tu mundo”.
...

1999         2006
Concepto de Web 2.0

• Término que va perdiendo
  significado pero que identifica
  diferentes perspectivas de
  Internet:

  • Segunda fase de proyectos
    de Internet tras la burbuja
    “punto com”

  • Nuevas tecnologías: la web
    como plataforma de
    aplicaciones

  • Protagonismo del usuario
Concepto de Web 2.0
Canales de acceso a la información




                            http://www.baekdal.com/media/market-of-information
Canales de acceso a la información




                            http://www.baekdal.com/media/market-of-information
Canales de acceso a la información




                            http://www.baekdal.com/media/market-of-information
Canales de acceso a la información




                            http://www.baekdal.com/media/market-of-information
Antes...

• Joven años 80:
   • Radio: Los 40, Cadena 100, Radio 3,... y
     poco más
   • Tiendas de música
   • TV: dos cadenas que no emitían todo el día
   • Vinilos y cintas cassette
...y ahora

• Joven año 2010
   • Miles de emisoras de radio
   • Docenas de emisoras de TV
   • Ordenador con internet
   • iPod / MP3
   • Música, series y películas online
   • Consecuencia: acceso
     ilimitado a la cultura y
     contenidos de todo tipo
Social Media Revolution 2. Erik Qualman




http://www.youtube.com/watch?v=lFZ0z5Fm-Ng
Evolución de la web
• Web 1.0

   • Estática

   • Usuario pasivo

• Web 2.0

   • Dinámica, participativa

   • Usuario como protagonista activo,
     creando y compartiendo contenido

• Web 3.0: la web semántica

   • metadatos en las páginas que
     describen su contenido y
     significado para facilitar la
     búsqueda y recuperación de
     información.
Web social

• Cambio de paradigma:

  • la web como espacio de
    lectura, escritura,
    compartición y colaboración

  • Socialización de la red a
    través de herramientas
    online de interacción y
    colaboración: web social

  • Redes de usuarios, que se
    agrupan para compartir
    intereses
Características de la
web social

• El usuario como protagonista


  • Crea y comparte


  • Participa


  • Usabilidad de las
    herramientas:
    democratización de la
    producción
Características de la
web social

• Folcsonomías (folc+taxis
  +nomos)
  • Los usuarios clasifican
    contenidos etiquetando
  • Proceso individual de
    clasificación y proceso
    social de indexación
  • Generación de valor al
    asignar diferentes etiquetas
    a un mismo contenido
  • Las etiquetas permiten
    acceder a los contenidos
Características de la
web social

• Sindicación de contenidos:
  tecnología mediante la cual un sitio
  web ofrece su información para ser
  consultada automáticamente (feed,
  canal o fuente RSS)

   • RSS: formato XML mediante el
     que un sitio ofrece su información

   • Mediante un agregador se
     consulta la información sin
     visitarlo

   • Sindicación de contenidos:
     proceso de suscripción a una
     fuente RSS
Características de la
  web social

• Interoperabilidad


  • Servicios web:
    protocolos y
    estándares abiertos
    que permiten
    compartir datos entre
    aplicaciones


  • Permiten integrar
    aplicaciones:
    inserción de
    contenidos,
    mashups,...
Extensiones y complementos
“Planetas” de blogs
Filtrado de feeds
Networking y redes sociales
Microblogging y movilidad
Mapas y geolocalización
Ficheros en la nube
Música
Esquema presentación
1) Introducción a la web social
2) La web social como soporte a la docencia
3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales
4) Experiencias docentes con mundos virtuales
5) Conclusiones
Espacio Europeo de
  Educación Superior

• EEES: impulso de cambio en las
  metodologías docentes
   • Objetivo: el proceso de aprendizaje
     del estudiante
   • Innovación, creatividad,
     emprendimiento
   • Fomento de la participación y
     colaboración entre alumnos
• Herramientas de la web social
   • Integración en los procesos de
     enseñanza-aprendizaje
   • Estudiantes como creadores de
     contenidos
   • Apoyo al desarrollo de
     competencias transversales
     (comunicación, trabajo en equipo,
     colaboración,...)
EEES: cambio de paradigma educativo




   http://www.slideshare.net/jfreire/culturadigitaledublogs08
Metodologías “activas”

• Aprender haciendo
• Aprendizaje activo: aprendizaje
  basado en proyectos, aprendizaje
  colaborativo, ...
• Ayudan a conseguir alumnos
   • creadores de contenidos
   • participativos
   • motivados
   • que toman decisiones
   • reflexivos
   • ...
   • “el proceso es más importante
     que los resultados”
Plataformas de aprendizaje
• E-learning: “utiliza internet con todas sus herramientas TIC como
  canal para realizar el proceso de enseñanza-aprendizaje”
• Plataformas o entornos de aprendizaje
• LMS (Learning Management Systems)
   • Integración de herramientas (foros, chats, repositorios de
     documentos,...)
   • Homogéneos
   • Centradas en contenidos
   • Muchas funcionalidades
   • Facilidades para la evaluación
   • Personal técnico de apoyo
   • Caras (coste y tiempo)
Plataformas de
   aprendizaje

• Corrientes de opinión sobre las
  plataformas LMS:
   • Aprendizaje formal (traslada el modelo
     del aula)
   • Conductivismo (dirigen el aprendizaje)
   • Cerradas
   • Encorsetan los procesos
   • Limitan la capacidad creativa de los
     procesos educativos
   • Movimiento edupunk: ve en las
     plataformas un mecanismo de control
     institucional sobre docentes y
     alumnos, por lo que promulga el
     desarrollo de procesos educativos a
     través de herramientas y contenidos
     sociales y abiertos
Plataformas de
aprendizaje 2.0

• e-Learning 2.0
  • Combinar el aprendizaje
    formal y el informal
  • Aprendizaje centrado en el
    usuario
  • Aprendizaje por inmersión
    (aprender haciendo)
  • Aprendizaje conectado,
    basado en conversaciones e
    interacción...
  • Inteligencia colectiva
  • Aprendizaje continuo
Plataformas de
aprendizaje 2.0

• Herramientas de creación, gestión,
  colaboración y publicación
   • Código abierto
   • Integración de herramientas
   • Gratuitas o bajo coste
   • Fácil aprendizaje
   • Fácilmente adaptables a
     necesidades específicas
   • Necesidad de pocos conocimientos
     técnicos
Entornos personales de aprendizaje


                              Blog

          Marcador social                 Tutoría virtual




        Lector de
                                                Wiki
         noticias            Red social




                                           Documentos
        Microblogging
                                           colaborativos

                              Correo
                            electrónico
LMS + Web social: extender y combinar con
servicios sociales
Microblogging

• Red social: permite seguir a gente que nos
  interese
   • Máximo de 140 caracteres
   • Incluir texto, enlaces, imágenes, vídeo,
     documentos...
   • Etiquetas (hashtags): #tag
   • Responder, reenviar, comentar tweets...
   • Almacenar tweets como favoritos
   • Hacer seguimiento de temas de actualidad,
     empresa, productos... a través de hashtags
Microblogging
• Comunicar
• Interactuar
• Conversar
• Comentar
• Intercambiar
• Compartir
• Debatir
• Colaborar
• Filtrar
• ...
• Aplicaciones:
    • Seguimiento de proyectos
    • Notificar nuevas publicaciones en el blog
    • Explorar opiniones y consenso
    • Discusiones
    • Recomendar lecturas y contenidos
    • Compartir ideas en sesiones de seminarios y
      congresos
    • ...
Microblogging
Microblogging
Microblogging
Marcadores sociales
• Herramientas que permiten
  archivar, categorizar y compartir
  enlaces favoritos
• Ventajas
   • Acceder a favoritos desde
     cualquier equipo
   • Múltiples taxonomías para
     localizar la información
   • Consultar marcadores de otros
     usuarios
   • Búsquedas combinando
     etiquetas
   • Suscripción RSS a usuarios,
     etiquetas,...
   • Redes de usuarios
Marcadores sociales

Redes de usuarios
Marcadores sociales


• Búsqueda de tags:
   • Tendencias
   • Recomendaciones
   • Relevancia
   • ...
Marcadores sociales


• Formación online:
  creación de listas de
  recursos compartidos
Marcadores sociales
Vídeo/TV
• Recurso multimedia de apoyo al
  aprendizaje
   • Visualizar
   • Filtrar y compartir
   • Crear canal
   • ...
• Emisión en directo
   • Clases
   • Actividades del centro
• Elaboración de vídeos para trabajar
  competencias
   • Cámara
   • Screencast
Vídeo/TV
Vídeo/TV
Sindicación de contenidos

• ¿A qué me puedo suscribir?
   • Blog: entradas y/o comentarios
   • Wiki: actualizaciones/debate de una
     página
   • Marcadores sociales: nuevos marcadores
     de un usuario, etiquetas,...
   • Podcasts
   • ...
• Formación online:
   • Acceso a fuentes de información
   • Seguimiento del trabajo del alumno
     (suscripción a sus blogs, wikis,
     marcadores sociales,...)
   • Compartir noticias,...
Ofimática online

• Creación, compartición y
  publicación de documentos
• Formación online
  • Independencia del
    software
  • Control de versiones
  • Elaboración conjunta
  • Presentaciones
  • Publicación e integración
    en cualquier soporte web
Ofimática online
Ofimática online
Ofimática online
Grupos

• Plan de estudios del Grado en Ingeniería Informática
Calendarios y agendas
Calendarios y agendas
Mapas mentales
• Diagramas para representar ideas,
  tareas y conceptos alrededor de una
  idea central

• Herramientas para

   • Construir

   • Publicar

   • Compartir y colaborar

• Aplicaciones

   • Redacción de artículos

   • Memorias de proyectos

   • Gestión

   • PFCs y TFMs

   • Tesis

   • ...
Wikis

• Sitio web cuyas páginas son editables desde
  un navegador
• Edición colaborativa de documentos
• Wikis y EEES: mejorar el proceso de
  aprendizaje
• Características
   • Facilidad de uso
   • Trabajo asíncrono
   • Mecanismos para trabajo colaborativo
   • Debate (discusión sobre páginas)
   • Seguimiento de la actividad/participación
      del alumno (evaluación): historial,
      suscripción, edición, discusión...)
   • Integración de otros contenidos (vídeo,
      presentaciones, documentos,...)
Wikis
Wikis

• Limitaciones

   • Cuantificar la participación de un
     usuario en la wiki

   • Restricciones con respecto a la
     autoría

   • Dificultad de identificación
     colectiva (participación de grupos)

   • Niveles de acceso (wikis privados
     para grupos, coevaluación de
     grupos,...)
Esquema presentación
1) Introducción a la web social
2) La web social como soporte a la docencia
3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales
4) Experiencias docentes con mundos virtuales
5) Conclusiones
Redes sociales
Redes sociales: Ning

• Asignatura: Administración de la
  Tecnología y la Empresa
• Curso: primero de grado
• Plataforma: Ning (gratuita, con
  publicidad)
   • Muchas funcionalidades
   • Personalizable
   • Gratuita hasta julio :-(
• Alumnos: utilización de blogs,
  foros, enlaces a lecturas,...
• Combinada con Claroline para
  tests, documentación y
  calificaciones
Redes sociales: Ning
Redes sociales: Wordpress Mu
+ Buddy Press

• Asignatura: Mundos Virtuales
• Cuatro horas semanales, en dos clases
  de dos horas:
   • Entrada previa en el blog de la
     asignatura con las actividades de la
     semana y una lista de lugares a
     visitar
   • Clase:
      • Pequeña introducción
      • Trabajo individual: visita de
        lugares, recogida de impresiones
      • Debate
   • Entrada en el blog
Redes sociales: Wordpress Mu
 + Buddy Press

• Curso 2008/2009

   • Red social
     www.mundosintetico.org

   • Material de la asignatura,
     criterios de evaluación,

   • Noticias y blog de la
     asignatura

   • Resultado: amplia
     participación, aportaciones,...

• Desarrollo de la docencia:
  documentación, introducción,
  visita virtual, debate y publicación
  de post
Redes sociales: evaluación

• Participación del alumno en
  la calificación
• Criterios:
   • Calidad de los blogs
   • Calidad del proyecto
   • Participación (clases y
     comentarios)
• Rúbricas
Redes sociales:
evaluación
Caso de estudio:
TPVs de Zara

• Caso de estudio:
  obsolescencia de los TPV de
  Zara
• Implementación
  • Sinopsis
  • Objetivos pedagógicos
  • Dinámica de trabajo
  • Preguntas
  • Evaluación
• Entorno de aprendizaje:
  herramientas
Caso de estudio: TPVs de Zara
                     El caso se presenta con antelación en el blog de la asignatura
                     En grupo, los alumnos realizan una labor de documentación (TPVs, modelo de
                     negocio de Zara, inversión para cambiar el sistema,...)

                     Antes de la clase: publicar en el blog su posicionamiento sobre las cuatro
                     decisiones a que se enfrentan los actores del caso, así como las referencias y
                     contenidos utilizados
Dinámica de
trabajo (escenario   Clase presencial:
de enseñanza/
                     1) Se escoge varios alumnos por sus posts y se pide que defiendan su
aprendizaje)
                     planteamiento
                     2) Se va llevando la discusión hasta mostrar la decisión finalmente tomada por la
                     empresa


                     Días siguientes: el alumno realizará una nueva entrada con sus reflexiones y
                     conclusiones sobre el caso.
Caso de estudio: TPVs de Zara
                Profundización e
                  interacción
                                   Entorno de aprendizaje


                            Foro




   Consulta y
                                    Producción
   anotación
Esquema presentación
1) Introducción a la web social
2) La web social como soporte a la docencia
3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales
4) Experiencias docentes con mundos virtuales
5) Conclusiones
13/06/2007
15/08/2007
26/06/2009
El ciclo hype de la tecnología

• Ciclo hype: representación
  gráfica de la madurez, adopción
  y aplicación empresarial de
  nuevos productos y tecnologías.
• Cinco fases
   • Despegue tecnológico
   • Cima de expectativas
     infladas
   • Hondonada de la desilusión
   • Pendiente del entendimiento
   • Meseta de la productividad
Algunas cifras

• 2009: inversiones por
  1380 millones de
  dólares en 87 empresas
  dedicadas a los bienes
  virtuales (Engage Digital
  Media, “The 2009
  Virtual Goods
  Investment Report”)
Algunas cifras de
Second Life en 2009

• Ganancias de los residentes:
  $55 millones (+11% sobre
  2008)

• Transacciones por $567
  millones (+65% sobre 2008)

• Las 25 cuentas con mayores
  ganancias sumaron $12
  millones

• Diciembre 2009: 769000
                                 Fuente: Linden Labs
  usuarios accedieron al menos
  una vez
Mundos virtuales
Mundos Virtuales
Mundos Virtuales de Código Abierto
¿Real o virtual?
Personajes virtuales

• Personajes virtuales con

   • Personalidad

   • Emociones

   • Estados emocionales

• ¿Llegará un momento en el que no
  podamos distinguir?
La asignatura
Mundos Virtuales

• Objetivos:
   • Conseguir una comprensión crítica del
     uso de mundos virtuales colaborativos
     para la simulación, negocio y
     entretenimiento.
   • Entender cómo se modelan elementos
     en los mundos virtuales.
• Naturaleza de la asignatura:
   • libre elección, orientada a todas las
     titulaciones del campus
   • perfil del alumno: informática, físicas,
     historia, derecho, educación,...
   • 50 alumnos
Clases magistrales




• Asistencia remota de los alumnos y
  profesor
• Tres clases virtuales de 60 minutos
• Encuesta al finalizar
Encuesta
Ventajas sobre un medio físico convencional

• Opciones: facilidad de participación, acceso a la información, comodidad,
  mayor atención, menor cansancio, mantenimiento del interés, capacidad de
  comunicación e interacción


  • Facilidad de participación: 80% de acuerdo o totalmente de acuerdo


  • Comodidad: 80% totalmente de acuerdo, 20% de acuerdo


  • Capacidad de comunicación/interacción: 71% de acuerdo, 29% en
    desacuerdo
Encuesta
Desventajas sobre un medio físico convencional

• Opciones: manejo del avatar, facilidad de distracción, presentación de los
  contenidos, comportamiento y aspecto de otros avatares, medio físico del
  usuario


   • Facilidad de distracción: 73% de acuerdo o totalmente de acuerdo, 27%
     en desacuerdo


   • Presentación de los contenidos: 54% de acuerdo o totalmente de
     acuerdo, 46% en desacuerdo
Tutorías




• Tutorías en grupos para el seguimiento del proyecto
• Reuniones de 15 minutos
• Comunicación con voz
• Encuesta de satisfacción
Encuesta
Tutorías virtuales




                Pizarra
                Mayor expresividad del avatar
                Compartición de documentos
                Trabajo online sobre documentos
                Navegación por la web integrada en el entorno
Trabajo futuro

• Docencia                           • Investigación

  • Continuación con la asignatura      • Integración de entornos libres,
    uno o dos años más                    plataformas de e-learning y
                                          servicios de la web social
  • Recogida de información
                                        • Mejoras en la capacidad
  • Trabajar y desarrollar en
                                          expresiva de los avatares
    entornos libres (OpenSim,
    RealXtend)                          • Desarrollo de herramientas de
  • Abrir la experiencia a otras          comunicación (pizarras
    asignaturas                           digitales,...)
Trabajos futuros: Integración con Moodle




                  25%
    75%
Trabajos futuros: pizarra virtual
Trabajos futuros: aplicaciones para personas con
movilidad reducida
Esquema presentación
1) Introducción a la web social
2) La web social como soporte a la docencia
3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales
4) Experiencias docentes con mundos virtuales
5) Conclusiones
Conclusiones
• Web social y educación:
   • Los medios sociales han cambiado
     drásticamente las formas de comunicación:
     jóvenes muy diferentes a nosotros
   • Necesidad de ampliar y/o superar los LMS
     con Entornos Personales de Aprendizaje
   • Las herramientas de la web social dan
     soporte a metodologías activas, participativas,
     colaborativas,...
   • Utilidad demostrada de blogs y redes sociales
   • No es una cuestión de herramientas, sino de
     enfoque metodológico: dar entrada al
     aprendizaje informal, priorizar el proceso
     frente a los resultados,... y escoger sólo las
     herramientas necesarias
   • Probar y aprender, probar y aprender,...
Conclusiones
• Mundos virtuales y educación
   • Experiencia positiva
   • Interés e involucración crecientes del
     alumnado
   • El alumno lo percibe como una aceptable
     y cómoda herramienta de comunicación
     para seminarios y tutorías
   • Hay futuro en la docencia en entornos 3D:
      • A largo plazo
      • En situaciones muy específicas
   • Necesidad de desarrollar herramientas
     colaborativas y de soporte a la docencia
Experiencias docentes de la web social
Enrique Barreiro

Jornada: Adaptación de las tutorías al EEES: moviendo el foco hacia el alumno
Granada, 11 de Junio de 2010




                                                                                                 ESEI
                                               Este trabajo está realizado bajo una licencia Creative Commons

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  • 2. Esquema presentación 1) Introducción a la web social 2) La web social como soporte a la docencia 3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales 4) Experiencias docentes con mundos virtuales 5) Conclusiones
  • 3. Esquema presentación 1) Introducción a la web social 2) La web social como soporte a la docencia 3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales 4) Experiencias docentes con mundos virtuales 5) Conclusiones
  • 4. • Portada revista Time, diciembre 1999: “El comercio electrónico está cambiando la forma en que el mundo compra”
  • 5. • Portada revista Time, diciembre 2006: “Sí, tú. Tu controlas la Era de la Información. Bienvenido a tu mundo”.
  • 6. ... 1999 2006
  • 7.
  • 8. Concepto de Web 2.0 • Término que va perdiendo significado pero que identifica diferentes perspectivas de Internet: • Segunda fase de proyectos de Internet tras la burbuja “punto com” • Nuevas tecnologías: la web como plataforma de aplicaciones • Protagonismo del usuario
  • 10. Canales de acceso a la información http://www.baekdal.com/media/market-of-information
  • 11. Canales de acceso a la información http://www.baekdal.com/media/market-of-information
  • 12. Canales de acceso a la información http://www.baekdal.com/media/market-of-information
  • 13. Canales de acceso a la información http://www.baekdal.com/media/market-of-information
  • 14. Antes... • Joven años 80: • Radio: Los 40, Cadena 100, Radio 3,... y poco más • Tiendas de música • TV: dos cadenas que no emitían todo el día • Vinilos y cintas cassette
  • 15. ...y ahora • Joven año 2010 • Miles de emisoras de radio • Docenas de emisoras de TV • Ordenador con internet • iPod / MP3 • Música, series y películas online • Consecuencia: acceso ilimitado a la cultura y contenidos de todo tipo
  • 16. Social Media Revolution 2. Erik Qualman http://www.youtube.com/watch?v=lFZ0z5Fm-Ng
  • 17.
  • 18. Evolución de la web • Web 1.0 • Estática • Usuario pasivo • Web 2.0 • Dinámica, participativa • Usuario como protagonista activo, creando y compartiendo contenido • Web 3.0: la web semántica • metadatos en las páginas que describen su contenido y significado para facilitar la búsqueda y recuperación de información.
  • 19. Web social • Cambio de paradigma: • la web como espacio de lectura, escritura, compartición y colaboración • Socialización de la red a través de herramientas online de interacción y colaboración: web social • Redes de usuarios, que se agrupan para compartir intereses
  • 20. Características de la web social • El usuario como protagonista • Crea y comparte • Participa • Usabilidad de las herramientas: democratización de la producción
  • 21. Características de la web social • Folcsonomías (folc+taxis +nomos) • Los usuarios clasifican contenidos etiquetando • Proceso individual de clasificación y proceso social de indexación • Generación de valor al asignar diferentes etiquetas a un mismo contenido • Las etiquetas permiten acceder a los contenidos
  • 22. Características de la web social • Sindicación de contenidos: tecnología mediante la cual un sitio web ofrece su información para ser consultada automáticamente (feed, canal o fuente RSS) • RSS: formato XML mediante el que un sitio ofrece su información • Mediante un agregador se consulta la información sin visitarlo • Sindicación de contenidos: proceso de suscripción a una fuente RSS
  • 23. Características de la web social • Interoperabilidad • Servicios web: protocolos y estándares abiertos que permiten compartir datos entre aplicaciones • Permiten integrar aplicaciones: inserción de contenidos, mashups,...
  • 27. Networking y redes sociales
  • 32. Esquema presentación 1) Introducción a la web social 2) La web social como soporte a la docencia 3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales 4) Experiencias docentes con mundos virtuales 5) Conclusiones
  • 33. Espacio Europeo de Educación Superior • EEES: impulso de cambio en las metodologías docentes • Objetivo: el proceso de aprendizaje del estudiante • Innovación, creatividad, emprendimiento • Fomento de la participación y colaboración entre alumnos • Herramientas de la web social • Integración en los procesos de enseñanza-aprendizaje • Estudiantes como creadores de contenidos • Apoyo al desarrollo de competencias transversales (comunicación, trabajo en equipo, colaboración,...)
  • 34. EEES: cambio de paradigma educativo http://www.slideshare.net/jfreire/culturadigitaledublogs08
  • 35. Metodologías “activas” • Aprender haciendo • Aprendizaje activo: aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje colaborativo, ... • Ayudan a conseguir alumnos • creadores de contenidos • participativos • motivados • que toman decisiones • reflexivos • ... • “el proceso es más importante que los resultados”
  • 36. Plataformas de aprendizaje • E-learning: “utiliza internet con todas sus herramientas TIC como canal para realizar el proceso de enseñanza-aprendizaje” • Plataformas o entornos de aprendizaje • LMS (Learning Management Systems) • Integración de herramientas (foros, chats, repositorios de documentos,...) • Homogéneos • Centradas en contenidos • Muchas funcionalidades • Facilidades para la evaluación • Personal técnico de apoyo • Caras (coste y tiempo)
  • 37. Plataformas de aprendizaje • Corrientes de opinión sobre las plataformas LMS: • Aprendizaje formal (traslada el modelo del aula) • Conductivismo (dirigen el aprendizaje) • Cerradas • Encorsetan los procesos • Limitan la capacidad creativa de los procesos educativos • Movimiento edupunk: ve en las plataformas un mecanismo de control institucional sobre docentes y alumnos, por lo que promulga el desarrollo de procesos educativos a través de herramientas y contenidos sociales y abiertos
  • 38.
  • 39. Plataformas de aprendizaje 2.0 • e-Learning 2.0 • Combinar el aprendizaje formal y el informal • Aprendizaje centrado en el usuario • Aprendizaje por inmersión (aprender haciendo) • Aprendizaje conectado, basado en conversaciones e interacción... • Inteligencia colectiva • Aprendizaje continuo
  • 40. Plataformas de aprendizaje 2.0 • Herramientas de creación, gestión, colaboración y publicación • Código abierto • Integración de herramientas • Gratuitas o bajo coste • Fácil aprendizaje • Fácilmente adaptables a necesidades específicas • Necesidad de pocos conocimientos técnicos
  • 41. Entornos personales de aprendizaje Blog Marcador social Tutoría virtual Lector de Wiki noticias Red social Documentos Microblogging colaborativos Correo electrónico
  • 42. LMS + Web social: extender y combinar con servicios sociales
  • 43. Microblogging • Red social: permite seguir a gente que nos interese • Máximo de 140 caracteres • Incluir texto, enlaces, imágenes, vídeo, documentos... • Etiquetas (hashtags): #tag • Responder, reenviar, comentar tweets... • Almacenar tweets como favoritos • Hacer seguimiento de temas de actualidad, empresa, productos... a través de hashtags
  • 44. Microblogging • Comunicar • Interactuar • Conversar • Comentar • Intercambiar • Compartir • Debatir • Colaborar • Filtrar • ... • Aplicaciones: • Seguimiento de proyectos • Notificar nuevas publicaciones en el blog • Explorar opiniones y consenso • Discusiones • Recomendar lecturas y contenidos • Compartir ideas en sesiones de seminarios y congresos • ...
  • 48. Marcadores sociales • Herramientas que permiten archivar, categorizar y compartir enlaces favoritos • Ventajas • Acceder a favoritos desde cualquier equipo • Múltiples taxonomías para localizar la información • Consultar marcadores de otros usuarios • Búsquedas combinando etiquetas • Suscripción RSS a usuarios, etiquetas,... • Redes de usuarios
  • 50. Marcadores sociales • Búsqueda de tags: • Tendencias • Recomendaciones • Relevancia • ...
  • 51. Marcadores sociales • Formación online: creación de listas de recursos compartidos
  • 53. Vídeo/TV • Recurso multimedia de apoyo al aprendizaje • Visualizar • Filtrar y compartir • Crear canal • ... • Emisión en directo • Clases • Actividades del centro • Elaboración de vídeos para trabajar competencias • Cámara • Screencast
  • 56. Sindicación de contenidos • ¿A qué me puedo suscribir? • Blog: entradas y/o comentarios • Wiki: actualizaciones/debate de una página • Marcadores sociales: nuevos marcadores de un usuario, etiquetas,... • Podcasts • ... • Formación online: • Acceso a fuentes de información • Seguimiento del trabajo del alumno (suscripción a sus blogs, wikis, marcadores sociales,...) • Compartir noticias,...
  • 57. Ofimática online • Creación, compartición y publicación de documentos • Formación online • Independencia del software • Control de versiones • Elaboración conjunta • Presentaciones • Publicación e integración en cualquier soporte web
  • 61. Grupos • Plan de estudios del Grado en Ingeniería Informática
  • 64. Mapas mentales • Diagramas para representar ideas, tareas y conceptos alrededor de una idea central • Herramientas para • Construir • Publicar • Compartir y colaborar • Aplicaciones • Redacción de artículos • Memorias de proyectos • Gestión • PFCs y TFMs • Tesis • ...
  • 65. Wikis • Sitio web cuyas páginas son editables desde un navegador • Edición colaborativa de documentos • Wikis y EEES: mejorar el proceso de aprendizaje • Características • Facilidad de uso • Trabajo asíncrono • Mecanismos para trabajo colaborativo • Debate (discusión sobre páginas) • Seguimiento de la actividad/participación del alumno (evaluación): historial, suscripción, edición, discusión...) • Integración de otros contenidos (vídeo, presentaciones, documentos,...)
  • 66. Wikis
  • 67. Wikis • Limitaciones • Cuantificar la participación de un usuario en la wiki • Restricciones con respecto a la autoría • Dificultad de identificación colectiva (participación de grupos) • Niveles de acceso (wikis privados para grupos, coevaluación de grupos,...)
  • 68. Esquema presentación 1) Introducción a la web social 2) La web social como soporte a la docencia 3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales 4) Experiencias docentes con mundos virtuales 5) Conclusiones
  • 69.
  • 71. Redes sociales: Ning • Asignatura: Administración de la Tecnología y la Empresa • Curso: primero de grado • Plataforma: Ning (gratuita, con publicidad) • Muchas funcionalidades • Personalizable • Gratuita hasta julio :-( • Alumnos: utilización de blogs, foros, enlaces a lecturas,... • Combinada con Claroline para tests, documentación y calificaciones
  • 73. Redes sociales: Wordpress Mu + Buddy Press • Asignatura: Mundos Virtuales • Cuatro horas semanales, en dos clases de dos horas: • Entrada previa en el blog de la asignatura con las actividades de la semana y una lista de lugares a visitar • Clase: • Pequeña introducción • Trabajo individual: visita de lugares, recogida de impresiones • Debate • Entrada en el blog
  • 74. Redes sociales: Wordpress Mu + Buddy Press • Curso 2008/2009 • Red social www.mundosintetico.org • Material de la asignatura, criterios de evaluación, • Noticias y blog de la asignatura • Resultado: amplia participación, aportaciones,... • Desarrollo de la docencia: documentación, introducción, visita virtual, debate y publicación de post
  • 75.
  • 76. Redes sociales: evaluación • Participación del alumno en la calificación • Criterios: • Calidad de los blogs • Calidad del proyecto • Participación (clases y comentarios) • Rúbricas
  • 78. Caso de estudio: TPVs de Zara • Caso de estudio: obsolescencia de los TPV de Zara • Implementación • Sinopsis • Objetivos pedagógicos • Dinámica de trabajo • Preguntas • Evaluación • Entorno de aprendizaje: herramientas
  • 79. Caso de estudio: TPVs de Zara El caso se presenta con antelación en el blog de la asignatura En grupo, los alumnos realizan una labor de documentación (TPVs, modelo de negocio de Zara, inversión para cambiar el sistema,...) Antes de la clase: publicar en el blog su posicionamiento sobre las cuatro decisiones a que se enfrentan los actores del caso, así como las referencias y contenidos utilizados Dinámica de trabajo (escenario Clase presencial: de enseñanza/ 1) Se escoge varios alumnos por sus posts y se pide que defiendan su aprendizaje) planteamiento 2) Se va llevando la discusión hasta mostrar la decisión finalmente tomada por la empresa Días siguientes: el alumno realizará una nueva entrada con sus reflexiones y conclusiones sobre el caso.
  • 80. Caso de estudio: TPVs de Zara Profundización e interacción Entorno de aprendizaje Foro Consulta y Producción anotación
  • 81. Esquema presentación 1) Introducción a la web social 2) La web social como soporte a la docencia 3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales 4) Experiencias docentes con mundos virtuales 5) Conclusiones
  • 85. El ciclo hype de la tecnología • Ciclo hype: representación gráfica de la madurez, adopción y aplicación empresarial de nuevos productos y tecnologías. • Cinco fases • Despegue tecnológico • Cima de expectativas infladas • Hondonada de la desilusión • Pendiente del entendimiento • Meseta de la productividad
  • 86. Algunas cifras • 2009: inversiones por 1380 millones de dólares en 87 empresas dedicadas a los bienes virtuales (Engage Digital Media, “The 2009 Virtual Goods Investment Report”)
  • 87. Algunas cifras de Second Life en 2009 • Ganancias de los residentes: $55 millones (+11% sobre 2008) • Transacciones por $567 millones (+65% sobre 2008) • Las 25 cuentas con mayores ganancias sumaron $12 millones • Diciembre 2009: 769000 Fuente: Linden Labs usuarios accedieron al menos una vez
  • 89.
  • 91. Mundos Virtuales de Código Abierto
  • 93. Personajes virtuales • Personajes virtuales con • Personalidad • Emociones • Estados emocionales • ¿Llegará un momento en el que no podamos distinguir?
  • 94.
  • 95. La asignatura Mundos Virtuales • Objetivos: • Conseguir una comprensión crítica del uso de mundos virtuales colaborativos para la simulación, negocio y entretenimiento. • Entender cómo se modelan elementos en los mundos virtuales. • Naturaleza de la asignatura: • libre elección, orientada a todas las titulaciones del campus • perfil del alumno: informática, físicas, historia, derecho, educación,... • 50 alumnos
  • 96. Clases magistrales • Asistencia remota de los alumnos y profesor • Tres clases virtuales de 60 minutos • Encuesta al finalizar
  • 97. Encuesta Ventajas sobre un medio físico convencional • Opciones: facilidad de participación, acceso a la información, comodidad, mayor atención, menor cansancio, mantenimiento del interés, capacidad de comunicación e interacción • Facilidad de participación: 80% de acuerdo o totalmente de acuerdo • Comodidad: 80% totalmente de acuerdo, 20% de acuerdo • Capacidad de comunicación/interacción: 71% de acuerdo, 29% en desacuerdo
  • 98. Encuesta Desventajas sobre un medio físico convencional • Opciones: manejo del avatar, facilidad de distracción, presentación de los contenidos, comportamiento y aspecto de otros avatares, medio físico del usuario • Facilidad de distracción: 73% de acuerdo o totalmente de acuerdo, 27% en desacuerdo • Presentación de los contenidos: 54% de acuerdo o totalmente de acuerdo, 46% en desacuerdo
  • 99. Tutorías • Tutorías en grupos para el seguimiento del proyecto • Reuniones de 15 minutos • Comunicación con voz • Encuesta de satisfacción
  • 100. Encuesta Tutorías virtuales Pizarra Mayor expresividad del avatar Compartición de documentos Trabajo online sobre documentos Navegación por la web integrada en el entorno
  • 101. Trabajo futuro • Docencia • Investigación • Continuación con la asignatura • Integración de entornos libres, uno o dos años más plataformas de e-learning y servicios de la web social • Recogida de información • Mejoras en la capacidad • Trabajar y desarrollar en expresiva de los avatares entornos libres (OpenSim, RealXtend) • Desarrollo de herramientas de • Abrir la experiencia a otras comunicación (pizarras asignaturas digitales,...)
  • 102. Trabajos futuros: Integración con Moodle 25% 75%
  • 104. Trabajos futuros: aplicaciones para personas con movilidad reducida
  • 105. Esquema presentación 1) Introducción a la web social 2) La web social como soporte a la docencia 3) Experiencias docentes con blogs y redes sociales 4) Experiencias docentes con mundos virtuales 5) Conclusiones
  • 106. Conclusiones • Web social y educación: • Los medios sociales han cambiado drásticamente las formas de comunicación: jóvenes muy diferentes a nosotros • Necesidad de ampliar y/o superar los LMS con Entornos Personales de Aprendizaje • Las herramientas de la web social dan soporte a metodologías activas, participativas, colaborativas,... • Utilidad demostrada de blogs y redes sociales • No es una cuestión de herramientas, sino de enfoque metodológico: dar entrada al aprendizaje informal, priorizar el proceso frente a los resultados,... y escoger sólo las herramientas necesarias • Probar y aprender, probar y aprender,...
  • 107. Conclusiones • Mundos virtuales y educación • Experiencia positiva • Interés e involucración crecientes del alumnado • El alumno lo percibe como una aceptable y cómoda herramienta de comunicación para seminarios y tutorías • Hay futuro en la docencia en entornos 3D: • A largo plazo • En situaciones muy específicas • Necesidad de desarrollar herramientas colaborativas y de soporte a la docencia
  • 108. Experiencias docentes de la web social Enrique Barreiro Jornada: Adaptación de las tutorías al EEES: moviendo el foco hacia el alumno Granada, 11 de Junio de 2010 ESEI Este trabajo está realizado bajo una licencia Creative Commons