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Redmineをつかった
スクラム開発のはじめの一歩
          @kiita312
経緯   @kiita312

2011/6~2012/7
Webアプリケーション開発のプロジェクトを担当


     プロジェクト管理者がいない
     ※メンバーは自分1人/(^o^)\



      「一人スクラム(えせスクラム)」を開始
おすすめ書籍
おすすめサイト




     http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/scrum01/01.html
前置き(言い訳)
• スクラム開発はじめての方向けの内容です

• あくまでも独学で学んだ内容です
アジェンダ
• スクラムって何?
• スクラムな計画づくり
• スクラムな運用
アジェンダ
• スクラムって何?
• スクラムな計画づくり
• スクラムな運用
スクラムって何?
       おいしいの?




                アジャイルサムライより
スクラムって何?
ウォーターフォール開発


    設計            実装           テスト



                   2か月
                                  スプリント
スクラム開発                                 2週間~1か月が目安




       テ       テ           テ       テ
   設 実     設 実         設 実     設 実
       ス       ス           ス       ス
   計 装     計 装         計 装     計 装
       ト       ト           ト       ト


    2週間     2週間          2週間    2週間
スクラム開発すると良いこと

• 変更に柔軟になる

• 定期的に価値ある成果を提供できる

• 進捗が把握しやすくなる
スクラム開発の注意点

• どのプロジェクトにも有効というわけじゃない

• 誰もがこのやり方を気に入るわけじゃない

• 銀の弾丸ではない
アジェンダ
• スクラムって何?
• スクラムな計画づくり
• スクラムな運用
スクラムチーム

 プロダクトオーナー      スクラムマスター
    (顧客)
                         ・どうつくるかを決める
                         ・ 進捗を追跡する
                         ・ 行く手を阻む障害を
                         ぶったぎる

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 ・ やることの優先順位を                 小数精鋭部隊
 決める             チームメンバー



                 ・ 開発にひたはしる
その前に、ツールを導入しよう

    Redmine Backlogsプラグイン
Redmine Backlogs
① ストーリーを書き出す
          ストーリーを書き溜めておくところ




ストーリー
(チケット)
            画面遷移なくサクサクとチケットがつくれる!



注意!
プロジェクト開始時点にすべての要求を集めることはできない
② 優先順位をつける
       高      ドラッグ&ドロップで並び替え




優先順位



       低



  優先順位づけはお客さん(プロダクトオーナー)と
  話し合って決めよう!
③ ポイントをつける
 ストーリーに相対的な大きさ(工数)をつける
③ ポイントをつける

                       ポイントをつける



                      小さい値は細かく、
                      大きい値は大雑把に

一番ちょろいストーリーを1ptにしよう
ひとまずプロダクトバックログできあがり
④ スプリントをつくる




  スプリント名      開始日   終了日
④ スプリントをつくる
  一回のスプリントでやることを決める




              ベロシティ
              1回のスプリントで
              こなせるポイント
スプリント一個できあがり
⑤ タスクをつくる



             ステータス


          かんばん
     タスク(子チケット)を作って付箋のように
     ここに貼っていく
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            ストーリーを細分化した
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               担当者毎に色が変わる




 予定作業時間
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              ドラッグ&ドロップで
              ステータス変更

                           終了すると残り時間は0になる


      残り時間

                           終了にする時だけはチケット編集画面から
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                           サボるとすぐにバレるぞ




                                    日にち



 理想のラインに追いつくように毎日のタスクをこなすべし!
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変更があった場合
• お客さんが新しい要求を発見した

• 思っていたほど早くは進んでいない

• 大切なメンバーがいなくなった
変更があった場合
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残作業

              ベロシティが
              足りない!




                       時間
      スプリント
変更があった場合
お金 × 時間 × スコープ × 品質
どれかを犠牲にしなければならない

 残作業

                 ベロシティが
                 足りない!

                          メンバーを
機能を削って                     増やす
 もらう
                              納期を延ばし
                               てもらう


                                  時間
         スプリント
変更があった場合
お金 × 時間 × スコープ × 品質
どれかを犠牲にしなければならない

 残作業

                 ベロシティが
         お客さんに正直に話そう。
                 足りない!

         説明の助けにはなるはず。     メンバーを
機能を削って                     増やす
 もらう
                              納期を延ばし
                               てもらう


                                  時間
         スプリント
変更があった場合

スクラム開発は、

× どうしようもない状況を何とかしてくれる

○ どうしようもない状況になる前に気付くことができる
まとめ
• スクラム開発は、価値のある成果を継続的に
  提供します

• RedmineはBacklogsプラグインを使ってスクラ
  ム開発を支援します

• スクラム開発は変化を目に見えるようにします
ご清聴ありがとうございました。
スクラムをもっと詳しく勉強したい方へ
• Scrum Guides
 http://www.scrum.org/scrumguides/




• Ryuzee.com
 http://www.ryuzee.com/contents/blog/

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