SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 14
KONSEP, MATLAMAT, DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK
KONSEP
Bertujuan untuk memberi keseronokan dan kepuasan disamping sebagai pengenalan
kepada permainan-permainan utama.


MATLAMAT
Berperanan sebagai satu saluran untuk mempraktikkan integrasi dan toleransi bagi
membina sifat-sifat kerjasama dan semangat kesukanan disamping menggalakkan
murid-murid berfikir, menyelesaikan masalah dan berkreatif.


OBJEKTIF
- Pengajaran bertujuan penguasaan kemahiran dan teknik bersukan yang akhirnya akan
 membentuk ke arah penguasaan kemahiran sukan tertentu.


- Pengajaran kemahiran dan teknik merupakan faktor kedua penting dalam membentuk
 kesedaran terhadap taktik melalui eksplorasi dalam prinsip permainan.


- Kesedaran bahawa majoriti murid-murid tidak mempunyai kapasiti untuk menjadi
 pemain berkemahiran tinggi, tetapi mereka berkapasiti untuk menguasai sebahagian
 kemahiran untuk bermain pada tahap yang menyeronokkan.


- Keseronokan dalam bermain tertakluk kepada keputusan yang dibuat atas kesedaran
 terhadap taktik. ( Thorpe and Bunker, 1882 )
( ‘Much of the pleasure involved in games playing lies in making correct decisions in the
light of tactical awareness’ (Bunker and Thorpe , 1982 ).


- Tugas guru adalah untuk mencipta situasi supaya murid-murid dapat membina
 kemahiran yang diperlukan untuk melakukannya dalam situasi permainan. Penguasaan
 kemahiran dapat dilihat pada konteks keupayaan murid dan situasi permainan –
 terserlah melalui permainan.


- Fokus utama dalam pendekatan mengajar permainan adalah kesedaran taktikal dan
 membuat keputusan selain dari membina kemahiran dan teknik.
- Memberi peluang kepada semua murid selain dari mengukur keupayaan fizikal,
 berperanan utama dalam permainan, sayugia menjana jati diri ( self-esteem ) dan
 keperluan diri ( personal fulfillment ).


- Murid-murid digalakkan bermain pada tahap keupayaan taktikal masing-masing –
 memastikan tahap kejayaan dan keseronokkan untuk semua.


KEPENTINGAN PERMAINAN KANAK-KANAK
KEPENTINGAN
Permainan kanak-kanak merupakan permainan yang mempunyai peranan yang penting
dalam Pendidikan Jasmani bagi murid-murid di sekolah rendah. Walaupun objektif
jangka pendek permainan kanak-kanak adalah untuk menghiburkan murid-murid, tetapi
permainan kanak-kanak memberi sumbangan yang baik dan berkesan terhadap
perkembangan kognitif, minda serta perkembangan diri murid-murid.


Permainan kanak-kanak di dalam pelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah merupakan
kegiatan yang dipimpin dan diawasi oleh guru sentiasa dengan kawalan yang rapi.
Menerusi permainan kanak-kanak, murid-murid dapat membina sifat jasmani dan sosial
seperti yang diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan, kemahiran dan game sense
adalah beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan. Ini dapat membantu murid dalam
mengenal pasti bakat dan kebolehan murid tersebut.


Permainan kanak-kanak digalakkan di dalam Pendidikan Jasmani kerana permainan
kanak-kanak mempunyai ciri-ciri yang memudahkan guru menjalankan pengelolaannya.
Selain itu, permainan tersebut berperanan mendedahkan murid-murid kepada kemahiran-
kemahiran asas dalam permainan dan sukan. Di harap dengan pelaksanaan permainan
yang berkesan akan melahirkan murid yang cemerlang baik dari segi akademik serta
sahsiah yang tinggi dalam menempuh cabaran yang mendatang sebagai seorang murid
yang cemerlang, gemilang dan terbilang.


Permainan adalah penting di sekolah rendah dan kanak-kanak berminat terhadapnya
terutama aktiviti yang melibatkan pergerakan.


Permainan membantu kanak-kanak dalam aspek berikut:
• membantu kanak-kanak memahami aktiviti di sekitar mereka. Kanak-kanak belajar
 melalui penglibatan secara terus dan pengalaman langsung.


• membantu pembentukan personaliti melalui kerjasama, berkongsi, mengikut peraturan,
 inisiatif dan kesedaran tentang kebersihan dan urutan.


• meningkatkan keyakinan diri.


• meningkatkan kebolehan fizikal dari aspek motor halus dan motor kasar.


• memberi peluang mengenal persekitaran fizikal, seperti saiz, bentuk, warna, berat,
 tekstur dan jenis.


• sebagai salah satu cara kanak-kanak meluahkan perasaan gembira, marah dan geram.


• mengembangkan kebolehan kreatif semasa menyelesaikan masalah dalam permainan.


• sebagai latihan menyelesaikan masalah dengan pelbagai percubaan.


• sebagai satu kaedah berkomunikasi dan berinteraksi.


• meningkatkan perkembangan bahasa dan perbendaharaan kata kanak-kanak.


Pembangunan Kemahiran Motor
- membangunkan kemahiran lokomotor


- membangunkan kemahiran bukan lokomotor


- membangunkan kemahiran pengawalan bola


- membangunkan kecergasan fizikal
Pembangunan Kognitif
- meningkatkan keupayaan mematuhi arahan


- menolong dalam pemahaman peraturan


- menggalakkan kreativiti dan imaginasi


- menambah perbendaharaan kata kanak-kanak


Pembangunan Afektif-sosial
- mempelajari hidup bersama dengan orang lain dalam situasi sosial


- menggalakkan keadilan


- menggalakkan mematuhi peraturan-peratuan


- membangunkan semangat kesukanan yang baik


- membangunkan kualiti kepimpinan


- membangunkan semagat bekerjasama


CIRI-CIRI
- Memberi Pembelajaran yang Lebih Sempurna


- Mempraktikkan Ansur Maju


- Menimba Pengalaman Bermain Secara Berpasukan


- Pengalaman Bertanding


- Sebahagaian daripada Kurikulum


- Memupuk Kecergasan Fizikal
KEBAIKAN
• Jenis permainan ini tidak kompleks


• Strukturnya ringkas dan sedikit kemahiran diperlukan


• Membawa keseronokan,memberi kejutan keputusan dibuat serta-merta


• Bersifat hiburan dan membawa pelajar ke alam imaginasi


• Boleh dimainkan dalam tempoh masa yang singkat


• Memerlukan sedikit atau tanpa alatan


• Senang ditadbir dan peraturannya sedikit
TEACHING GAMES for UNDERSTANDING ‘
( TGfU )
• TGfU dihasilkan oleh Bunker and Thorpe pada tahun 1982 untuk pelajar-pelajar sekolah
 rendah dan menengah.
• TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan:
– Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan
– Meningkatkan tahap aktiviti fizikal
– Menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan,
  motivasi serta bersuka ria
• Digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan Pendidikan Jasmani sehingga masa
 kini.
• Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang
 mendorong Bunker and Thorpe untuk mengkaji TGfU:
         Pencapaian dalam permainan adalah sikit dan kurang memuaskan
         Kekurangan pengetahuan tentang permainan
         Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan
         Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru untuk membuat keputusan
         Kadar perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak menonjolkan
• Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar
 dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
• Menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk
 menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat
 keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan.
• Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan
• Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai dan
 diperkembang dari semasa ke semasa.
• Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam
 permainan bola.
• Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada empat
 kategori utama:
– Sasaran ( Target )
– Pukulan / Padang ( Striking / Fielding )
– Jaring / Dinding ( Net / Wall )
– Serangan / Kawasan ( Invasion )
Model (David) Bunker & (Rob) Thorpe 1982
Pengenalan
Diperkenalkan oleh James Thorpe, 1888-1953. Salah seorang atlit Amerika Syarikat.
Penggunaan model ini memberi impak yang positif dalam proses pengajaran dan
pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Model ini bertujuan untuk memperbaiki
model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia ada.
Kajian :
Fokus utama model ini ialah :
· Permainan kecil sebagai alat pengajaran dan pembelajaran.
· Komunikasi dan interaksi sesama pelajar.
· Penguasaan kemahiran melalui permainan yang menyeronokkan.
· Ubahsuai permainan mengikut tahap pelajar.
· Menarik minat pelajar terhadap P&P PJK.


Bunker dan Thorpe mempertikaikan pengajaran yang sedia ada iaitu pelajar diberi
pendedahan tentang teknik dan kemahiran sebelum diperkenalkan kepada permainan
sebenar.


Kebaikan
· Memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubahsuai berdasarkan
 umur dan tahap pengetahuan mereka.
· Lebih sistematik daripada kaedah pengajaran yang sedia ada.
· Kaedah pengajaran ini mecakupi semua aspek yang perlu diterapkan kepada kanak-
 kanak dalam sesuatu permainan.
· Kanak-kanak dapat menerokai permainan ubahsuai peringkat demi peringkat.




Keburukan
· Pengubahsuaian permainan mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu permainan itu.
· Peralatan yang digunakan berkemungkinan tidak sesuai untuk permainan
Dauer dan Pangrazi (1983: 11-12) telah mengenalpasti 9 keinginan asas kanak-kanak
antaranya:
Keinginan untuk bergerak.
Kanak-kanak suka mengambil peluang untuk bermain & melibatkan diri dalam sebarang
kegiatan fizikal.


Keinginan untuk berjaya & diiktiraf.
Kanak-kanak         bukan    sekadar   ingin   berjaya    tetapi   inginkan    kejayaan    itu     dihargai.
Keinginan untuk diterima oleh kumpulan sebaya dan sebagai ahli dalam masyarakat. Kanak-
kanak inginkan diri mereka diterima, disanjung, dihargai dan dihormati oleh orang lain.


Keinginan ketangkasan fizikal dan sebagai sumber daya penarik.
Kanak-kanak gemar kepada aktiviti fizikal dan membentuk penampilan diri atau harga diri untuk
menyesuaikan dirinya dengan masyarakat.


Keinginan untuk bersaing.
Kanak-kanak suka bersaing untuk memperlihatkan kemahiran dan kekuatan fizikal yang setara
dengan rakan-rakan sebaya.


Keinginan untuk meneroka.
Mereka gemar melibatkan diri dalam sesuatu kegiatan yang luar biasa tetapi menyeronokkan.


Keinginan untuk pencapaian kreatif.
Kanak-kanak         sangat    gemar     mengalami        perkara    baru      melalui   aktiviti    kreatif.


Keinginan untuk meluahkan perasaan melalui pergerakan.
Kanak-kanak gemar aktiviti yang memberi peluang untuk meluahkan idea mengenai diri dan
persekitaran mereka.


Keinginan untuk kefahaman.
Kanak-kanak mempunyai keperluan & ingin mengembangkan kefahaman & ingin mempelajari
perkara baru. Justeru itu mereka dapat meneroka, menyentuh dan merasai pemikiran serta
interaksi mereka dengan persekitaran.
} Werner 1996, Peningkatan keseronokan (enjoyment) dan penglibatan dikaitkan dengan
     peningkatan prestasi

  Langkah 1

  Permainan

( Nama Permainan )

Fikirkan tentang;

Kawasan

Bilangan pemain

Alatan

  KUMPULAN SESARAN

     • Pelajar/Murid

  Langkah 2

     } Apresiasi Permainan

           ◦ Peraturan Permainan

           ◦ Ubahsuai

           ◦ Variasi

  Langkah 3

     } Kesedaran Taktikal

           ◦ Prinsip pergerakan

           ◦ Ruang dan masa

           ◦ Situasi lanjut

           ◦ Kesan kelemahan lawan

  Langkah 4

     } Membuat Keputusan
} Apa yang perlu dilakukan?

         ◦ Nilai situasi

         ◦ Kenal pasti dan menjangka kemungkinan

   } Bagaimana melakukannya?

         ◦ Pemilihan tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan.

Langkah 5

   } Pelaksanaan Kemahiran

   } Butiran mengajar untuk menghasilkan pergerakan sebenar dalam situasi permainan

Langkah 6

   } Prestasi

   } Penilaian kebolehan berasaskan kriteria

Kitaran Model Bunker & Thorpe 1982




KATEGORI/JENIS PERMAINAN
} Sasaran (Target)

   } Pukulan (Striking)

   } Jaring/Dinding (Net/Wall)

   } Serangan/Kawasan (Invasion/Territory)

Sasaran (Target)

   } Penekanan kepada ketepatan dan kawalan.

   } Modifikasi cabaran;

            ◦ Saiz sasaran

            ◦ Jarak dan peralatan

            ◦ Sasaran bergerak

                     1. Perlahan

                     2. Laju

      } Strategi

            ◦ Menyerang = merancang bagi mengenakan sasaran dengan mudah.

            ◦ Bertahan = mempertahan/menghalang objek daripada mengenakan sasaran.

Jenis-jenis sukan permainan
Sasaran.

   } Archery

   } Golf

   } Lawn bowls

   } Tenpin bowling

   } Bocce

   } Croquet

   } Billiards and
} snooker

Jaring/Dinding (Net/Wall)

   } Melibatkan pergerakan, kawalan dan pukulan ke arah ruang ditetapkan.

   } Pemain akan membuat pihak lawan sukar untuk menerima atau mengembalikan objek
       permainan.

   } Strategi

           a. Menyerang = menghantar objek di tempat yang sukar bagi pasukan lawan untuk
              mengembalikannya.
           b. Pemboleh ubah seperti ruang, kelajuan, jarak dan ketinggian laluan objek.
           c. Bertahan = sentiasa bersedia dan kawal ruang serangan.

Jenis-jenis sukan permainan Jaring/Dinding

   } Badminton

   } Squash

   } Tennis

   } Table tennis

   } Volleyball

Pukulan/Pemadang (Striking/Fielding)

   } Melibatkan larian, pukulan, lontaran, tendangan, dan tangkapan.

   } Runners memukul, menendang atau melontar objek dan lari ke tapak ditetapkan.

   } Fielders cuba dapatkan objek dan menghentikan larian lawan.

   } Strategi

        ◦ Menyerang = arah gerak objek (Placement) bertujuan menyukarkan fielders .

        ◦ Bertahan=bertindak balas dan menjangka (anticipate) pergerakan objek, Sentiasa
            bersedia dan gerak pantas mendapatkan objek.

Jenis-jenis sukan permainan Pukulan

   } > Cricket
} > Softball

   } > Baseball

Serangan/Kawasan (Invasion/Territory)

   } Melibatkan kawalan objek dan menjauhkannya daripada pihak lawan sambil menyerang.

   } Boleh melibatkan tendangan, balingan dan sebagainya.

   } Strategi

           ◦ Menyerang = mengawal objek daripada dirampas pihak lawan. Cuba buat serangan
              untuk mendapatkan gol (Kemenangan). Bergerak sambil membuka ruang
              serangan

           ◦ Bertahan = menghalang penyerangan mendapat gol/mata dengan berada di
               perantaraan penyerang dengan ruang serangan. Gunakan tangan, kaki atau kayu
               atau badan untuk menyekat serangan. Kawalan gol (Serangan).

Jenis-jenis sukan permainan Serangan/Kawasan

   } Hockey

   } Soccer

   } Australian

   } rules football

   } Rugby league

   } Rugby union

   } Touch

   } Water polo

   } Basketball

Langkah-Langkah Keselamatan Semasa Mengelola dan Mengurus Permainan Kanak-
Kanak

   } Kenal pasti latar belakang murid-murid.

   } Kawasan permainan selamat dari sebarang ancaman bahaya.
} Sentiasa sediakan peti pertolongan cemas.

} Pakaian pemain sesuai

} Peralatan dipastikan kesesuaian dan selamat digunakan.

} Ubahsuai tahap kesukaran permainan berdasarkan umur murid-murid.

} Kawal bilangan pemain.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Penerapan pembelajar model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan pembelajar model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranPenerapan pembelajar model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan pembelajar model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranRahma Rahmawinasa
 
Model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranModel stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranRahma Rahmawinasa
 
Penerapan pemberani model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan pemberani model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranPenerapan pemberani model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan pemberani model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranRahma Rahmawinasa
 
Penerapan kerjasama model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan kerjasama model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranPenerapan kerjasama model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan kerjasama model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranRahma Rahmawinasa
 
Penerapan adil model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan adil model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranPenerapan adil model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan adil model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranRahma Rahmawinasa
 
Strategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran audStrategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran audSalma Van Licht
 
Karya tulis model pelatihan tutor paud unt jambore ptk paudni 2011
Karya tulis model pelatihan tutor paud unt jambore ptk paudni 2011Karya tulis model pelatihan tutor paud unt jambore ptk paudni 2011
Karya tulis model pelatihan tutor paud unt jambore ptk paudni 2011Susilowati Boediono
 
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
Tantangan kurikulum dan pembelajaran di abad 21
Tantangan kurikulum dan pembelajaran di abad   21Tantangan kurikulum dan pembelajaran di abad   21
Tantangan kurikulum dan pembelajaran di abad 21Aisyah Turidho
 
Laporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiahLaporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiahFarhana Ariffin
 
Peran pendidikan paud dalam membangun karakter anak bangsa
 Peran pendidikan paud dalam membangun karakter anak bangsa Peran pendidikan paud dalam membangun karakter anak bangsa
Peran pendidikan paud dalam membangun karakter anak bangsaNur Nissa
 
Kursus pembangunan sahsiah
Kursus pembangunan sahsiahKursus pembangunan sahsiah
Kursus pembangunan sahsiahfarahmohammat
 
Peran Guru dalam Pembetukan Karakter Anak Sejak Dini
Peran Guru dalam Pembetukan Karakter Anak Sejak DiniPeran Guru dalam Pembetukan Karakter Anak Sejak Dini
Peran Guru dalam Pembetukan Karakter Anak Sejak DiniTahang Flexter
 
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakAmalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakNormala Mehat
 
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahatMelalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahatguest533a419
 

Was ist angesagt? (20)

Penerapan pembelajar model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan pembelajar model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranPenerapan pembelajar model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan pembelajar model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
 
Model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranModel stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
 
Penerapan pemberani model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan pemberani model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranPenerapan pemberani model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan pemberani model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
 
Penerapan kerjasama model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan kerjasama model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranPenerapan kerjasama model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan kerjasama model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
 
Penerapan adil model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan adil model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peranPenerapan adil model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
Penerapan adil model stimulasi kepemimpinan melalui bermain peran
 
Strategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran audStrategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran aud
 
Karya tulis model pelatihan tutor paud unt jambore ptk paudni 2011
Karya tulis model pelatihan tutor paud unt jambore ptk paudni 2011Karya tulis model pelatihan tutor paud unt jambore ptk paudni 2011
Karya tulis model pelatihan tutor paud unt jambore ptk paudni 2011
 
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
Panduan edu3103
Panduan edu3103Panduan edu3103
Panduan edu3103
 
Tantangan kurikulum dan pembelajaran di abad 21
Tantangan kurikulum dan pembelajaran di abad   21Tantangan kurikulum dan pembelajaran di abad   21
Tantangan kurikulum dan pembelajaran di abad 21
 
Pembelajaran kognitif
Pembelajaran kognitifPembelajaran kognitif
Pembelajaran kognitif
 
Laporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiahLaporan refleksi program pembangunan sahsiah
Laporan refleksi program pembangunan sahsiah
 
Peran pendidikan paud dalam membangun karakter anak bangsa
 Peran pendidikan paud dalam membangun karakter anak bangsa Peran pendidikan paud dalam membangun karakter anak bangsa
Peran pendidikan paud dalam membangun karakter anak bangsa
 
Kursus pembangunan sahsiah
Kursus pembangunan sahsiahKursus pembangunan sahsiah
Kursus pembangunan sahsiah
 
Strategi pembelajaran di TK
Strategi pembelajaran di TKStrategi pembelajaran di TK
Strategi pembelajaran di TK
 
Peran Guru dalam Pembetukan Karakter Anak Sejak Dini
Peran Guru dalam Pembetukan Karakter Anak Sejak DiniPeran Guru dalam Pembetukan Karakter Anak Sejak Dini
Peran Guru dalam Pembetukan Karakter Anak Sejak Dini
 
Cara Belajar Siswa Aktif
Cara Belajar Siswa AktifCara Belajar Siswa Aktif
Cara Belajar Siswa Aktif
 
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakAmalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
 
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahatMelalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
 
Model pembelajaran di tk
Model pembelajaran di tkModel pembelajaran di tk
Model pembelajaran di tk
 

Andere mochten auch

Slide show kemahiran memadang dalam kriket
Slide show kemahiran memadang dalam kriketSlide show kemahiran memadang dalam kriket
Slide show kemahiran memadang dalam kriketamirah87
 
How to work with low-cost countries (part 2): Motivating your Employees
How to work with low-cost countries (part 2): Motivating your EmployeesHow to work with low-cost countries (part 2): Motivating your Employees
How to work with low-cost countries (part 2): Motivating your EmployeesCedric Brusselmans
 
7 Challenges You will Face when buying Engineering Services Abroad (and how Y...
7 Challenges You will Face when buying Engineering Services Abroad (and how Y...7 Challenges You will Face when buying Engineering Services Abroad (and how Y...
7 Challenges You will Face when buying Engineering Services Abroad (and how Y...Cedric Brusselmans
 
Top 10 high paying keyworlds google adsense
Top 10 high paying keyworlds google adsenseTop 10 high paying keyworlds google adsense
Top 10 high paying keyworlds google adsensechild fund-shop
 
7 Key Benefits of working with IT services providers in Asia - business case ...
7 Key Benefits of working with IT services providers in Asia - business case ...7 Key Benefits of working with IT services providers in Asia - business case ...
7 Key Benefits of working with IT services providers in Asia - business case ...Cedric Brusselmans
 
Student Energy Ambassador Development (SEAD) Program
Student Energy Ambassador Development (SEAD) ProgramStudent Energy Ambassador Development (SEAD) Program
Student Energy Ambassador Development (SEAD) ProgramHEEA_administrator
 
AccessUp - Enter the US market
AccessUp - Enter the US marketAccessUp - Enter the US market
AccessUp - Enter the US marketAndrei Stoica
 
AccessUp - Silicon Valley in your corner
AccessUp - Silicon Valley in your cornerAccessUp - Silicon Valley in your corner
AccessUp - Silicon Valley in your cornerAndrei Stoica
 
European Sourcing in Asia: Key Benefits & Challenges (and How You Can Overcom...
European Sourcing in Asia: Key Benefits & Challenges (and How You Can Overcom...European Sourcing in Asia: Key Benefits & Challenges (and How You Can Overcom...
European Sourcing in Asia: Key Benefits & Challenges (and How You Can Overcom...Cedric Brusselmans
 
The 10 IT Oursourcing Best Practices of Successful Managers
The 10 IT Oursourcing Best Practices of Successful ManagersThe 10 IT Oursourcing Best Practices of Successful Managers
The 10 IT Oursourcing Best Practices of Successful ManagersCedric Brusselmans
 
AccessUp - enter the US Market
AccessUp - enter the US MarketAccessUp - enter the US Market
AccessUp - enter the US MarketAndrei Stoica
 

Andere mochten auch (20)

Slide show kemahiran memadang dalam kriket
Slide show kemahiran memadang dalam kriketSlide show kemahiran memadang dalam kriket
Slide show kemahiran memadang dalam kriket
 
How to work with low-cost countries (part 2): Motivating your Employees
How to work with low-cost countries (part 2): Motivating your EmployeesHow to work with low-cost countries (part 2): Motivating your Employees
How to work with low-cost countries (part 2): Motivating your Employees
 
7 Challenges You will Face when buying Engineering Services Abroad (and how Y...
7 Challenges You will Face when buying Engineering Services Abroad (and how Y...7 Challenges You will Face when buying Engineering Services Abroad (and how Y...
7 Challenges You will Face when buying Engineering Services Abroad (and how Y...
 
Perugia
PerugiaPerugia
Perugia
 
Cities & Biodiversity Ii
Cities & Biodiversity IiCities & Biodiversity Ii
Cities & Biodiversity Ii
 
3 d autocad_2009
3 d autocad_20093 d autocad_2009
3 d autocad_2009
 
Top 10 high paying keyworlds google adsense
Top 10 high paying keyworlds google adsenseTop 10 high paying keyworlds google adsense
Top 10 high paying keyworlds google adsense
 
Социально-экономическое развитие и бюджет города Москвы: факты и прогноз
Социально-экономическое развитие и бюджет города Москвы: факты и прогнозСоциально-экономическое развитие и бюджет города Москвы: факты и прогноз
Социально-экономическое развитие и бюджет города Москвы: факты и прогноз
 
7 Key Benefits of working with IT services providers in Asia - business case ...
7 Key Benefits of working with IT services providers in Asia - business case ...7 Key Benefits of working with IT services providers in Asia - business case ...
7 Key Benefits of working with IT services providers in Asia - business case ...
 
Приоритеты развития Москвы "Москва - город, удобный для жизни"
Приоритеты развития Москвы "Москва - город, удобный для жизни"Приоритеты развития Москвы "Москва - город, удобный для жизни"
Приоритеты развития Москвы "Москва - город, удобный для жизни"
 
Student Energy Ambassador Development (SEAD) Program
Student Energy Ambassador Development (SEAD) ProgramStudent Energy Ambassador Development (SEAD) Program
Student Energy Ambassador Development (SEAD) Program
 
AccessUp - Enter the US market
AccessUp - Enter the US marketAccessUp - Enter the US market
AccessUp - Enter the US market
 
Отчет о результатах деятельности Правительства Москвы в 2012 - 2013 гг. и осн...
Отчет о результатах деятельности Правительства Москвы в 2012 - 2013 гг. и осн...Отчет о результатах деятельности Правительства Москвы в 2012 - 2013 гг. и осн...
Отчет о результатах деятельности Правительства Москвы в 2012 - 2013 гг. и осн...
 
AccessUp - Silicon Valley in your corner
AccessUp - Silicon Valley in your cornerAccessUp - Silicon Valley in your corner
AccessUp - Silicon Valley in your corner
 
European Sourcing in Asia: Key Benefits & Challenges (and How You Can Overcom...
European Sourcing in Asia: Key Benefits & Challenges (and How You Can Overcom...European Sourcing in Asia: Key Benefits & Challenges (and How You Can Overcom...
European Sourcing in Asia: Key Benefits & Challenges (and How You Can Overcom...
 
Perugia
PerugiaPerugia
Perugia
 
Программа развития "Москва - город, удобный для жизни"
Программа развития "Москва - город, удобный для жизни" Программа развития "Москва - город, удобный для жизни"
Программа развития "Москва - город, удобный для жизни"
 
Whats new
Whats newWhats new
Whats new
 
The 10 IT Oursourcing Best Practices of Successful Managers
The 10 IT Oursourcing Best Practices of Successful ManagersThe 10 IT Oursourcing Best Practices of Successful Managers
The 10 IT Oursourcing Best Practices of Successful Managers
 
AccessUp - enter the US Market
AccessUp - enter the US MarketAccessUp - enter the US Market
AccessUp - enter the US Market
 

Ähnlich wie PERMAINAN KANAK-KANAK

Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingmurni mohamat
 
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniTgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniPAKLONG CIKGU
 
Permainan kanak kanak 97-2003
Permainan kanak kanak 97-2003Permainan kanak kanak 97-2003
Permainan kanak kanak 97-2003neverletitrest
 
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeTugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeNazirah Umar
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Fanera Jeffery
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUImran Ishak
 
Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7zainalremas
 
Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Nurfana3
 
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdfMETODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdfHerdyFirmansyah2
 
Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01
Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01
Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01Cikgu PJ
 
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameKelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameSitiNovriani
 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docxedsauq
 
Model pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasModel pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasdhimasbd
 

Ähnlich wie PERMAINAN KANAK-KANAK (20)

Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
 
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniTgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
 
Permainan kanak kanak 97-2003
Permainan kanak kanak 97-2003Permainan kanak kanak 97-2003
Permainan kanak kanak 97-2003
 
Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluan
 
Tgfu final
Tgfu finalTgfu final
Tgfu final
 
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin HashimAhmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin Hashim
 
Minit curai
Minit curaiMinit curai
Minit curai
 
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeTugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
 
Tgfu
TgfuTgfu
Tgfu
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
 
Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7
 
Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Modul kelompok 7
Modul kelompok 7
 
Pengenalan sukan
Pengenalan sukanPengenalan sukan
Pengenalan sukan
 
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdfMETODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
 
Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01
Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01
Pptpergerakanasas pjm3102-121003002016-phpapp01
 
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameKelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docx
 
Model pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasModel pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjas
 

PERMAINAN KANAK-KANAK

  • 1. KONSEP, MATLAMAT, DAN OBJEKTIF PERMAINAN KANAK-KANAK KONSEP Bertujuan untuk memberi keseronokan dan kepuasan disamping sebagai pengenalan kepada permainan-permainan utama. MATLAMAT Berperanan sebagai satu saluran untuk mempraktikkan integrasi dan toleransi bagi membina sifat-sifat kerjasama dan semangat kesukanan disamping menggalakkan murid-murid berfikir, menyelesaikan masalah dan berkreatif. OBJEKTIF - Pengajaran bertujuan penguasaan kemahiran dan teknik bersukan yang akhirnya akan membentuk ke arah penguasaan kemahiran sukan tertentu. - Pengajaran kemahiran dan teknik merupakan faktor kedua penting dalam membentuk kesedaran terhadap taktik melalui eksplorasi dalam prinsip permainan. - Kesedaran bahawa majoriti murid-murid tidak mempunyai kapasiti untuk menjadi pemain berkemahiran tinggi, tetapi mereka berkapasiti untuk menguasai sebahagian kemahiran untuk bermain pada tahap yang menyeronokkan. - Keseronokan dalam bermain tertakluk kepada keputusan yang dibuat atas kesedaran terhadap taktik. ( Thorpe and Bunker, 1882 ) ( ‘Much of the pleasure involved in games playing lies in making correct decisions in the light of tactical awareness’ (Bunker and Thorpe , 1982 ). - Tugas guru adalah untuk mencipta situasi supaya murid-murid dapat membina kemahiran yang diperlukan untuk melakukannya dalam situasi permainan. Penguasaan kemahiran dapat dilihat pada konteks keupayaan murid dan situasi permainan – terserlah melalui permainan. - Fokus utama dalam pendekatan mengajar permainan adalah kesedaran taktikal dan membuat keputusan selain dari membina kemahiran dan teknik.
  • 2. - Memberi peluang kepada semua murid selain dari mengukur keupayaan fizikal, berperanan utama dalam permainan, sayugia menjana jati diri ( self-esteem ) dan keperluan diri ( personal fulfillment ). - Murid-murid digalakkan bermain pada tahap keupayaan taktikal masing-masing – memastikan tahap kejayaan dan keseronokkan untuk semua. KEPENTINGAN PERMAINAN KANAK-KANAK KEPENTINGAN Permainan kanak-kanak merupakan permainan yang mempunyai peranan yang penting dalam Pendidikan Jasmani bagi murid-murid di sekolah rendah. Walaupun objektif jangka pendek permainan kanak-kanak adalah untuk menghiburkan murid-murid, tetapi permainan kanak-kanak memberi sumbangan yang baik dan berkesan terhadap perkembangan kognitif, minda serta perkembangan diri murid-murid. Permainan kanak-kanak di dalam pelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah merupakan kegiatan yang dipimpin dan diawasi oleh guru sentiasa dengan kawalan yang rapi. Menerusi permainan kanak-kanak, murid-murid dapat membina sifat jasmani dan sosial seperti yang diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan, kemahiran dan game sense adalah beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan. Ini dapat membantu murid dalam mengenal pasti bakat dan kebolehan murid tersebut. Permainan kanak-kanak digalakkan di dalam Pendidikan Jasmani kerana permainan kanak-kanak mempunyai ciri-ciri yang memudahkan guru menjalankan pengelolaannya. Selain itu, permainan tersebut berperanan mendedahkan murid-murid kepada kemahiran- kemahiran asas dalam permainan dan sukan. Di harap dengan pelaksanaan permainan yang berkesan akan melahirkan murid yang cemerlang baik dari segi akademik serta sahsiah yang tinggi dalam menempuh cabaran yang mendatang sebagai seorang murid yang cemerlang, gemilang dan terbilang. Permainan adalah penting di sekolah rendah dan kanak-kanak berminat terhadapnya terutama aktiviti yang melibatkan pergerakan. Permainan membantu kanak-kanak dalam aspek berikut:
  • 3. • membantu kanak-kanak memahami aktiviti di sekitar mereka. Kanak-kanak belajar melalui penglibatan secara terus dan pengalaman langsung. • membantu pembentukan personaliti melalui kerjasama, berkongsi, mengikut peraturan, inisiatif dan kesedaran tentang kebersihan dan urutan. • meningkatkan keyakinan diri. • meningkatkan kebolehan fizikal dari aspek motor halus dan motor kasar. • memberi peluang mengenal persekitaran fizikal, seperti saiz, bentuk, warna, berat, tekstur dan jenis. • sebagai salah satu cara kanak-kanak meluahkan perasaan gembira, marah dan geram. • mengembangkan kebolehan kreatif semasa menyelesaikan masalah dalam permainan. • sebagai latihan menyelesaikan masalah dengan pelbagai percubaan. • sebagai satu kaedah berkomunikasi dan berinteraksi. • meningkatkan perkembangan bahasa dan perbendaharaan kata kanak-kanak. Pembangunan Kemahiran Motor - membangunkan kemahiran lokomotor - membangunkan kemahiran bukan lokomotor - membangunkan kemahiran pengawalan bola - membangunkan kecergasan fizikal
  • 4. Pembangunan Kognitif - meningkatkan keupayaan mematuhi arahan - menolong dalam pemahaman peraturan - menggalakkan kreativiti dan imaginasi - menambah perbendaharaan kata kanak-kanak Pembangunan Afektif-sosial - mempelajari hidup bersama dengan orang lain dalam situasi sosial - menggalakkan keadilan - menggalakkan mematuhi peraturan-peratuan - membangunkan semangat kesukanan yang baik - membangunkan kualiti kepimpinan - membangunkan semagat bekerjasama CIRI-CIRI - Memberi Pembelajaran yang Lebih Sempurna - Mempraktikkan Ansur Maju - Menimba Pengalaman Bermain Secara Berpasukan - Pengalaman Bertanding - Sebahagaian daripada Kurikulum - Memupuk Kecergasan Fizikal
  • 5. KEBAIKAN • Jenis permainan ini tidak kompleks • Strukturnya ringkas dan sedikit kemahiran diperlukan • Membawa keseronokan,memberi kejutan keputusan dibuat serta-merta • Bersifat hiburan dan membawa pelajar ke alam imaginasi • Boleh dimainkan dalam tempoh masa yang singkat • Memerlukan sedikit atau tanpa alatan • Senang ditadbir dan peraturannya sedikit
  • 6. TEACHING GAMES for UNDERSTANDING ‘ ( TGfU ) • TGfU dihasilkan oleh Bunker and Thorpe pada tahun 1982 untuk pelajar-pelajar sekolah rendah dan menengah. • TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan: – Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan – Meningkatkan tahap aktiviti fizikal – Menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria • Digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan Pendidikan Jasmani sehingga masa kini. • Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang mendorong Bunker and Thorpe untuk mengkaji TGfU: Pencapaian dalam permainan adalah sikit dan kurang memuaskan Kekurangan pengetahuan tentang permainan Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru untuk membuat keputusan Kadar perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak menonjolkan • Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. • Menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan. • Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan • Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai dan diperkembang dari semasa ke semasa. • Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola. • Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada empat kategori utama: – Sasaran ( Target ) – Pukulan / Padang ( Striking / Fielding ) – Jaring / Dinding ( Net / Wall ) – Serangan / Kawasan ( Invasion )
  • 7. Model (David) Bunker & (Rob) Thorpe 1982 Pengenalan Diperkenalkan oleh James Thorpe, 1888-1953. Salah seorang atlit Amerika Syarikat. Penggunaan model ini memberi impak yang positif dalam proses pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Model ini bertujuan untuk memperbaiki model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia ada. Kajian : Fokus utama model ini ialah : · Permainan kecil sebagai alat pengajaran dan pembelajaran. · Komunikasi dan interaksi sesama pelajar. · Penguasaan kemahiran melalui permainan yang menyeronokkan. · Ubahsuai permainan mengikut tahap pelajar. · Menarik minat pelajar terhadap P&P PJK. Bunker dan Thorpe mempertikaikan pengajaran yang sedia ada iaitu pelajar diberi pendedahan tentang teknik dan kemahiran sebelum diperkenalkan kepada permainan sebenar. Kebaikan · Memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubahsuai berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka. · Lebih sistematik daripada kaedah pengajaran yang sedia ada. · Kaedah pengajaran ini mecakupi semua aspek yang perlu diterapkan kepada kanak- kanak dalam sesuatu permainan. · Kanak-kanak dapat menerokai permainan ubahsuai peringkat demi peringkat. Keburukan · Pengubahsuaian permainan mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu permainan itu. · Peralatan yang digunakan berkemungkinan tidak sesuai untuk permainan
  • 8. Dauer dan Pangrazi (1983: 11-12) telah mengenalpasti 9 keinginan asas kanak-kanak antaranya: Keinginan untuk bergerak. Kanak-kanak suka mengambil peluang untuk bermain & melibatkan diri dalam sebarang kegiatan fizikal. Keinginan untuk berjaya & diiktiraf. Kanak-kanak bukan sekadar ingin berjaya tetapi inginkan kejayaan itu dihargai. Keinginan untuk diterima oleh kumpulan sebaya dan sebagai ahli dalam masyarakat. Kanak- kanak inginkan diri mereka diterima, disanjung, dihargai dan dihormati oleh orang lain. Keinginan ketangkasan fizikal dan sebagai sumber daya penarik. Kanak-kanak gemar kepada aktiviti fizikal dan membentuk penampilan diri atau harga diri untuk menyesuaikan dirinya dengan masyarakat. Keinginan untuk bersaing. Kanak-kanak suka bersaing untuk memperlihatkan kemahiran dan kekuatan fizikal yang setara dengan rakan-rakan sebaya. Keinginan untuk meneroka. Mereka gemar melibatkan diri dalam sesuatu kegiatan yang luar biasa tetapi menyeronokkan. Keinginan untuk pencapaian kreatif. Kanak-kanak sangat gemar mengalami perkara baru melalui aktiviti kreatif. Keinginan untuk meluahkan perasaan melalui pergerakan. Kanak-kanak gemar aktiviti yang memberi peluang untuk meluahkan idea mengenai diri dan persekitaran mereka. Keinginan untuk kefahaman. Kanak-kanak mempunyai keperluan & ingin mengembangkan kefahaman & ingin mempelajari perkara baru. Justeru itu mereka dapat meneroka, menyentuh dan merasai pemikiran serta interaksi mereka dengan persekitaran.
  • 9. } Werner 1996, Peningkatan keseronokan (enjoyment) dan penglibatan dikaitkan dengan peningkatan prestasi Langkah 1 Permainan ( Nama Permainan ) Fikirkan tentang; Kawasan Bilangan pemain Alatan KUMPULAN SESARAN • Pelajar/Murid Langkah 2 } Apresiasi Permainan ◦ Peraturan Permainan ◦ Ubahsuai ◦ Variasi Langkah 3 } Kesedaran Taktikal ◦ Prinsip pergerakan ◦ Ruang dan masa ◦ Situasi lanjut ◦ Kesan kelemahan lawan Langkah 4 } Membuat Keputusan
  • 10. } Apa yang perlu dilakukan? ◦ Nilai situasi ◦ Kenal pasti dan menjangka kemungkinan } Bagaimana melakukannya? ◦ Pemilihan tindakan yang sesuai mengikut situasi dan keadaan. Langkah 5 } Pelaksanaan Kemahiran } Butiran mengajar untuk menghasilkan pergerakan sebenar dalam situasi permainan Langkah 6 } Prestasi } Penilaian kebolehan berasaskan kriteria Kitaran Model Bunker & Thorpe 1982 KATEGORI/JENIS PERMAINAN
  • 11. } Sasaran (Target) } Pukulan (Striking) } Jaring/Dinding (Net/Wall) } Serangan/Kawasan (Invasion/Territory) Sasaran (Target) } Penekanan kepada ketepatan dan kawalan. } Modifikasi cabaran; ◦ Saiz sasaran ◦ Jarak dan peralatan ◦ Sasaran bergerak 1. Perlahan 2. Laju } Strategi ◦ Menyerang = merancang bagi mengenakan sasaran dengan mudah. ◦ Bertahan = mempertahan/menghalang objek daripada mengenakan sasaran. Jenis-jenis sukan permainan Sasaran. } Archery } Golf } Lawn bowls } Tenpin bowling } Bocce } Croquet } Billiards and
  • 12. } snooker Jaring/Dinding (Net/Wall) } Melibatkan pergerakan, kawalan dan pukulan ke arah ruang ditetapkan. } Pemain akan membuat pihak lawan sukar untuk menerima atau mengembalikan objek permainan. } Strategi a. Menyerang = menghantar objek di tempat yang sukar bagi pasukan lawan untuk mengembalikannya. b. Pemboleh ubah seperti ruang, kelajuan, jarak dan ketinggian laluan objek. c. Bertahan = sentiasa bersedia dan kawal ruang serangan. Jenis-jenis sukan permainan Jaring/Dinding } Badminton } Squash } Tennis } Table tennis } Volleyball Pukulan/Pemadang (Striking/Fielding) } Melibatkan larian, pukulan, lontaran, tendangan, dan tangkapan. } Runners memukul, menendang atau melontar objek dan lari ke tapak ditetapkan. } Fielders cuba dapatkan objek dan menghentikan larian lawan. } Strategi ◦ Menyerang = arah gerak objek (Placement) bertujuan menyukarkan fielders . ◦ Bertahan=bertindak balas dan menjangka (anticipate) pergerakan objek, Sentiasa bersedia dan gerak pantas mendapatkan objek. Jenis-jenis sukan permainan Pukulan } > Cricket
  • 13. } > Softball } > Baseball Serangan/Kawasan (Invasion/Territory) } Melibatkan kawalan objek dan menjauhkannya daripada pihak lawan sambil menyerang. } Boleh melibatkan tendangan, balingan dan sebagainya. } Strategi ◦ Menyerang = mengawal objek daripada dirampas pihak lawan. Cuba buat serangan untuk mendapatkan gol (Kemenangan). Bergerak sambil membuka ruang serangan ◦ Bertahan = menghalang penyerangan mendapat gol/mata dengan berada di perantaraan penyerang dengan ruang serangan. Gunakan tangan, kaki atau kayu atau badan untuk menyekat serangan. Kawalan gol (Serangan). Jenis-jenis sukan permainan Serangan/Kawasan } Hockey } Soccer } Australian } rules football } Rugby league } Rugby union } Touch } Water polo } Basketball Langkah-Langkah Keselamatan Semasa Mengelola dan Mengurus Permainan Kanak- Kanak } Kenal pasti latar belakang murid-murid. } Kawasan permainan selamat dari sebarang ancaman bahaya.
  • 14. } Sentiasa sediakan peti pertolongan cemas. } Pakaian pemain sesuai } Peralatan dipastikan kesesuaian dan selamat digunakan. } Ubahsuai tahap kesukaran permainan berdasarkan umur murid-murid. } Kawal bilangan pemain.