2. Table des matières
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Remerciements
Introduction
Les jeux vidéo
○ Description d’un jeu vidéo
○ Les supports du jeu vidéo
○ Historique du jeu vidéo
○ Les catégories de jeux vidéo
○ L’équipe de développement d’un jeu vidéo
Les Serious Games
○ Qu’estce qu’un Serious Game?
○ Historique du Serious Game
○ Les catégories de Serious Game
○ Le public cible d’un Serious Game
○ Les caractéristiques d’un Serious Game en général
○ Les avantages du Serious Game
○ Un Serious Game, comment?
○ L’équipe de développement d’un Serious Game
Les musées
○ Définition d’un musée
○ Le musée royal de Mariemont
■ Pourquoi ce choix?
■ Autorisations
■ Historique du musée de Mariemont
■ Exposition permanente
Le Serious Game Muséal, pourquoi?
Prédéveloppement du Serious Game Muséal
○ Introduction
○ Prédéveloppement?
○ Le budget
○ Matériel à disposition
○ Logiciels à disposition
○ Méthode de réalisation
○ Plan de financement (simulation)
○ Autorisations
○ Visite du musée
■ Introduction
■ Dessin du plan
■ Photographier les différents objets
■ Photographier les salles
■ Photographier les panneaux descriptifs
■ Récoltez les prospectus
■ Visite guidée
■ Improvisez
■ Fin de la visite : tri des informations récoltées
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3. ○
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Phase de réflexion
■ Détermination des objectifs
■ Détermination du publiccible
■ Gameplay
■ Jeu linéaire ou libre
■ Réflexion visàvis des objets intéressants
■ Amélioration du plan
■ Scénario
● Schéma Narratif
● Schéma actantiel
● Résumé de la phase scénaristique
■ Les choix du joueur
■ Level design
■ Deuxième visite facultative du musée
■ Storyboard : avant ou après? Utile ou pas?
Développement du Serious Game de Mariemont
○ Introduction
○ Prédéveloppement de mon Serious Game
■ Visite du musée
■ Objets importants
■ Matériel et logiciels à disposition
■ Scénario
■ Level design
■ Public cible
■ Gameplay
■ Objectif du jeu
○ Développement de mon Serious Game
■ Technique
■ Prise des photos
■ Flash
■ Contraintes techniques de Flash
■ Montage sonore
■ Titre
Conclusion
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17. Platesforme21 : Met en avant la capacité du joueur à contrôler le déplacement du
personnage dans l’espace de jeu.
PuzzleGame22 : Jeu de réflexion demandant au joueur de mettre un ordre des
éléments de jeux. (Ex: Tetris)
Réflexion 23 : Jeu demandant au joueur de réfléchir. Le joueur est souvent amené à
résoudre des cassestêtes, des énigmes, des labyrinthes, ...
Rythme : Jeu dont l’interactivé se fait à l’aide du son : rythme, musique, chant, …
Globalement, le joueur est amené à devoir appuyer sur des touches ou bon moment en
fonction du son.
Shoot'em up : Jeu d’action où vous incarnez un personnage ou un vaisseau devant
détruire des vagues d’ennemis avec des armes de plus en plus puissantes.
Simulation : Jeu tentant de reproduire un métier, la conduite d’un véhicule, … De
manière la plus détaillée possible.
Sport : Jeu axé sur un sport.
Stratégie : Jeux similaires à des jeux de gestion sauf que ceuxci sont généralement
plutôt axé sur la guerre avec comme objectif la domination territoriale.
SurvivalHorror : Le joueur se retrouve dans une situation horrifique où il doit survivre
face à des monstres. Ces jeux se veulent effrayants.
22
http://fr.wikipedia.org/wiki/Puzzle_game (Puzzle Game - 9 octobre 2010)
23
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%A9flexion (Jeu de réflexion - 5 janvier 2012)
24
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o#Industrie_du_jeu_vid.C3.A9o (Jeu vidéo “Métier du jeu
vidéo” - 20 avril 2012)
17
20. Historique du Serious Game
Après une longue lecture de beaucoup de documents27 28 29 30 31 32 33 parlant des
Serious Game, j’ai pu constater que l’histoire des Serious Game était plutôt floue et que
personne n’avait vraiment pris la peine d’en faire un article complet. Cela n’étant pas le
but de mon TFE, je me contente d’écrire un résumé de tout ce que j’ai pu lire, et
déduire.
Premièrement, certaines personnes estiment que les Serious Game s’appliquent
également aux jeux de société, et que donc, les Serious Game auraient commencé
avant même l’invention de l’ordinateur, comme des jeux de société de stratégie pour
former des cadres à l’armée.
Pour ce TFE, je n’évoquerais que l’histoire des Serious Game à partir des premiers
ordinateurs.
Avant les années 1970, c’estàdire avant que les ordinateurs ne deviennent
accessibles au grand public, les premiers Serious Games informatisés venait de
l’armée Américaine principalement.
Le premier répertorié, en 1948, est “Air Defense Simulation”, un jeu de défense navale
antiaérienne de l’armée américaine, programmé pour l’ordinateur UNIVAC I.
Serious Game” - 21 février 2012)
34
image :
http://www.brandeis.edu/facguide/person.html?emplid=c61e7e17756cd551781926d157f816866f72b
2ab
35
http://birdiechamp.wordpress.com/2011/06/01/serious-games-defined-2/ (“”Serious Games” First
Defined by Clark C. Abt”, sans auteur - 1 juin 2011)
20
44. ●
Tablettes graphiques : peut être d’une grande utilité pour dessiner sur
ordinateur. Cela permet d’obtenir beaucoup plus de précision qu’avec une
souris.
● Microphones : Idéalement, il vous faut un micro pour enregistrer les dialogues,
s’il y en a. Peut aussi être utile pour enregistrer des sons.
● La connectique : C’est un détail auquel on ne songe pas souvent, mais que se
passetil si vous ne disposez pas du matériel requis pour relier votre caméra à
votre ordinateur?
● Écrans : Il faut au moins un écran, mais plusieurs écrans pour un même poste
de travail peuvent améliorer la productivité pour des logiciels qui affichent
beaucoup d’informations.
Assurezvous également que tout le matériel répertorié fonctionne. Une fois au musée,
il serait agaçant de devoir retourner chez soi, au bureau ou au magasin pour racheter
un outil défaillant.
Logiciels à disposition
Cette étape est encore plus compliquée que celle du matériel, car dans la plupart des
cas, on ignore encore certains des programmes que l’on utilisera.
Suivant la technologie que vous utiliserez pour réaliser votre serious game, vous serez
amené à payer les licences de logiciels, pouvant aller jusqu’à 1.000€ par logiciel, pour
chaque ordinateur57 . Ils peuvent également parfois être gratuits.
Concernant l’obtention illégale de ces programmes, qui semble être une solution
économe et pas si risquée que cela, sachez qu’en cas d’inspection, en plus de devoir
acheter tout les logiciels piratés, vous serez amené à payer en moyenne 5.000€
d’amende58 .
Autre point bon à souligner, est qu’il n’est pas légal de se servir des versions
d’évaluation des logiciels à des fins commerciales. 59
Il est beaucoup plus fréquent de posséder du matériel que du posséder des logiciels.
Les boîtes spécialisées possèdent généralement tout les logiciels requis, alors que
vous, si vous êtes un amateur ou un indépendant qui devez réalisé un Serious Game,
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