El documento define la inteligencia artificial como la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de computadora inteligentes. Explica que existen varios procesos para obtener resultados racionales como algoritmos genéticos y redes neuronales artificiales. Además, clasifica los sistemas de IA en cuatro categorías: sistemas que piensan como humanos, sistemas que actúan como humanos, sistemas que piensan racionalmente y sistemas que actúan racionalmente. Finalmente, menciona que la IA en videoj
2. DEFINICION
• En la ciencia de la
computación se
denomina inteligencia
artificial (IA) Alas
inteligencias no naturales
en agentes racionales no
vivos.
Jhon MarCarty, acuño el
termino en 1956 la definio
: ¨ Es la ciencia e
ingeniería de hacer
maquinas inteligentes
especialmente programas
de computo inteligente
3. PROCESOS PARA OBTENER
RESULTADOS RACIONALES
Se distinguen varios tipos de procesos validos para
obtener resultados racionales :
Ejecución de una respuesta predeterminada por cada
entrada ( análogas a actos reflejos en seres en vivos).
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los
estados producidos por las acciones posibles.
Algoritmos genéticos ( análogo al proceso de evolución de
las cadenas de ADN).
Redes neutrales artificiales ( análogo al funcionamiento
físico del cerebro de animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal ( analoga al
pensamiento abstracto humano).
4. CATEGORIA DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
• Sistemas que piensan
como humanos.
• Sistemas que actuan
como humanos.
• Sistemas que piensan
racionalmente.
• Sistemas que actuan
racionalmente.
5. SISTEMAS QUE PIENZAN COMO
HUMANOS
Estos sistemas tratan de amular el pensamiento humano;
por ejemplo las redes neuronales artificiales. La
automatización de actividades que vinculamos con
procesos de pensamiento humano, actividades como
toma de decisiones, resolución de problemas,
aprendizaje.
6. SISTEMAS QUE ACTUAN COMO
HUMANOS
Estos sistemas tratan de
actuar como humanos; es
decir, imitan el
comportamiento humano;
por ejemplo la robótica,
El estudio de como lograr
que los computadores
realicen tareas que por el
momento los humanos
hacen mejor.
7. SISTEMAS QUE PIENSAN
RACIONALMENTE
Es decir , con lógica (idealmente ), tratan de imitar o
emular el pensamiento lógico racional del ser ejemplo ;
los sistemas expertos . El estudio de cálculos que hace
posible percibir, razonar y actuar.
8. SISTEMA QUE ACTUAN
RACIONALMENTE
Tratan de amular en
forma racional el
comportamiento humano;
por ejemplo los agentes
inteligentes. Esta
realacionado con
conductas inteligentes en
artefactos.
9. ESCUELAS DE PENSAMIENTO:
Hay dos escuelas de pensamiento:
• La inteligencia artificial convencional.
• La inteligencia computacional.
10. LA (IA) EN VIDEOJUEGOS
Hasta ahora la IA en los video juegos es practicamente
inexistente y la mayoria de ellos se reducen a una serie
de sentencias. Los personajes informaticos no aprenden
cosas por si solos, sino que es el programador el que
debe decirles que hacer en cada situacion y cuando algo
hace solo lo que se le dice no se puede decir que sea
inteligente. Por suerte esto esta cambiando y se
empiezan a introducir redes neurales y sistemas de
aprendizaje.